Advance Wars: Dual Strike - Advance Wars: Dual Strike - Wikipedia

Advance Wars: Dual Strike
Обложка Advance Wars DS art.jpg
Разработчики)Интеллектуальные системы[а]
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Макото Симодзё
Кентаро Нисимура
Производитель (и)Туру Нарихиро
Хитоши Ямагами
Художник (ы)Рио Хирата
Писатель (ы)Кухей Маэда
Макото Симодзё
Композитор (ы)Ёсито Хирано
СерииВойны
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 23 июня 2005 г.
  • NA: 22 августа 2005 г.[1]
  • Европа: 30 сентября 2005 г.[2]
  • AU: 6 октября 2005 г.
Жанр (ы)Пошаговая тактика
Многонаправленный стрелок (Мини-игра)
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Advance Wars: Dual Strike, известный как Famicom Wars DS[b] в Япония, это пошаговая тактика видео игра разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Nintendo DS портативная игровая консоль.[3] Это третья партия в Advance Wars series (впервые на DS media) и была выпущена в Японии 23 июня 2005 г., в Северной Америке 22 августа 2005 г., в Европе 30 сентября 2005 г. и в Австралии 22 марта 2006 г. Игре предшествует Advance Wars 2: Black Hole Rising и Advance Wars и ему удалось Advance Wars: Days of Ruin. Advance Wars международное название Войны серия видеоигр, восходящая к Семейный компьютер игра Famicom Wars в 1988 г.[4]

Сюжетная линия является продолжением предыдущей серии и разворачивается в новой локации Omega Land. Черная дыра вернулся под руководством нового командира, который стремится дать себе вечную жизнь, высасывая энергию Страны Омега. Союзные нации пытаются преодолеть эту угрозу, и в конечном итоге к ним присоединяются несколько бывших командующих Черной дырой, чтобы спасти землю.[5]

Advance Wars: Dual Strike получил «всеобщее признание», а также получил несколько наград, в том числе «Лучшую стратегическую игру для DS» от IGN в 2005 году. За первые десять недель в Японии было продано более 35 000 копий.

Геймплей

Цель игрока в Двойной удар состоит в том, чтобы победить армию врага с помощью собственной армии. За исключением некоторых миссий кампании со специальными целями, есть два способа победить противника: уничтожить все вражеские отряды или захватить их штаб.[6] Система боя - пошаговая тактика. От двух до четырех армий, каждая во главе с одной или двумя командиры (COs), по очереди создавайте и командуйте юнитами на картах с сеткой. Каждый ход юниты, состоящие из наземных, морских и воздушных юнитов, могут перемещаться по различным типам местности и атаковать вражеские юниты или выполнять другие действия, такие как затопление подводной лодки или пополнение запасов дружественных юнитов.[3] Многие факторы могут повлиять на битву, например: туман войны, явление, которое не позволяет игрокам видеть вражеские юниты, кроме тех, которые находятся в пределах видимости их юнитов; различные погодные условия, которые меняют рельеф всей карты; и CO полномочия.[7]

COs и CO полномочия

Все командующие из двух предыдущих игр серии, кроме Штурма, возвращаются в Двойной удар. Кроме того, появятся девять новых СО; два для Оранжевой звезды, по одному для Голубой Луны, Желтой Кометы и Зеленой Земли и четыре для Черной Дыры, в результате чего всего 27 СО.[8]

Тезка Двойной удар это возможность использовать два командующих в битве для управления одной армией. Используя два СО, слабые места каждого СО могут быть эффективно покрыты переключением СО в середине боя. Кроме того, при использовании двух CO новый CO мощность названный "Тег Могут использоваться Power »или« Dual Strike ». Это позволяет игрокам использовать силы Super CO обоих CO последовательно в один ход и эффективно позволяет игроку иметь два хода.[6]

Наконец, СО в Двойной удар прирост опыт и может получить повышение после каждой победной битвы в Военной комнате или Кампании. Командиры с более высоким рейтингом имеют доступ к различным навыкам для настройки и улучшения своего стиля боя.[6] Способности различаются по типу и преимуществу; некоторые улучшают атаку или защиту, другие увеличивают преимущества определенных юнитов или типов местности, а третьи влияют на денежный поток игрока. Навыки со звездным рейтингом должны быть разблокированы, пройдя режимы кампании. Каждый CO может использовать максимум четыре навыка одновременно. Способности можно менять сколько угодно раз, но нельзя менять во время миссии.[5]

Двойной передний

В этой миссии кампании есть два фронты. Каждой армией на каждом фронте командует отдельный командир.

Два экрана DS предоставляют новые способы представления раунда битвы в Двойной удар. Нижний экран - это место, где происходит основная битва, а верхний экран используется для отображения местности и юнитов. интеллект. Однако в некоторых миссиях на верхнем экране отображается второй фронт. Второй фронт - это вторая битва, которая ведется одновременно с битвой на нижнем экране, что является неотъемлемой частью некоторых миссий. Игрок может изменить верхний экран обратно на экран интеллекта и наоборот, а юниты с первого фронта могут быть отправлены на второй.[3] Однако части, посланные на второй фронт, не могут быть отправлены обратно на первый фронт.[5]

Когда вы сражаетесь на двух фронтах, по одному командующему в каждой команде контролирует один фронт. CO на втором фронте может управляться либо компьютер или игроком. Если битва на втором фронте заканчивается до битвы на первом фронте, победивший командир присоединится к своему товарищу по команде на первом фронте, или победителю будут предоставлены другие преимущества. Любые оставшиеся единицы на втором фронте затем добавляются к счетчику мощности СО победителя.[6]

Новые объекты и свойства

Есть семь новых единиц. На суше действуют три подразделения: Megatank, танк, разработанный Green Earth, который является самым мощным подразделением для прямой атаки, но имеет сильно ограниченные боеприпасы для его основной пушки и небольшой диапазон движения;[6] Piperunner, машина с закрытой наводкой, которая может перемещаться только по трубопроводам или базам, но имеет большую дальность передвижения и дальность стрельбы;[9] и Oozium, студенистая капля, которая может перемещаться только на одно деление за ход, но может мгновенно уничтожить любого врага, с которым вступит в контакт.[5]

Появились два новых военно-морских подразделения: «Черная лодка», которая может ремонтировать и пополнять запасы любого союзного юнита рядом с ней, в то же время способная перевозить две пехотные / меховые части;[10] и авианосец, который может разместить два авиационных подразделения и вооружен ракетами класса "земля-воздух".[11] В дополнение крейсер Ракеты теперь могут поражать все военно-морские подразделения, что делает его более универсальным.[5]

Новый воздушный агрегат, стелс-истребитель, имеет возможность использовать скрытность и становиться невидимым для всех, кроме соседних вражеских юнитов. Подобно подводной лодке, бомбардировщик-невидимка потребляет больше топлива при активации невидимости; однако его могут атаковать только определенные отряды.[6] Другой новый воздушный юнит - Черная бомба, который может самоуничтожиться, нанося урон юнитам вокруг себя.[11]

Другие новые функции включают Com Tower, новое свойство, которое при захвате увеличивает огневую мощь всех союзных юнитов. Однако он не предоставляет средств и не может производить ремонт.[8] Черные кристаллы исцеляют окружающих их юнитов из Черной дыры. Черный обелиск, который выглядит примерно как Черная пушка, также функционирует как Черный кристалл. В Дождь погодный эффект теперь запускает туман войны.[5] Наконец, новый погодный эффект, названный Песчаная буря уменьшает как видимость, так и дальность атаки всех единиц непрямого огня.[9]

Кампания

28 миссий (включая интегрированный руководство[8] и несколько секретных лаборатория миссии разблокированы захват определенное свойство в другой миссии) в режиме кампании, которые составляют сюжетную линию игры, основаны на задачах, и большинство из них требует от игрока захвата собственности врага. Некоторые миссии в Двойной удар Кампания использует систему Dual Fronts.[7]

По завершении миссии игрок получает ранг от C (низший) до S (высший). Ранги основаны на трех категориях: Сила, Техника и Скорость. Сила определяется количеством вражеских юнитов, уничтоженных за один ход, Техника - количеством уничтоженных юнитов игрока, а Скорость - тем, как быстро завершается миссия. Все три категории оцениваются по шкале от 0 до 100 и суммируются для формирования числового рейтинга от 0 до 300 в дополнение к буквенному ранжированию.[12] Они конвертируются в очки и добавляются к общему количеству очков игрока, которые можно использовать для покупки карт War Room, Versus и CO. Бонусные очки также можно заработать, уничтожая определенные предметы, такие как Oozium или Black Obelisks в определенных миссиях.[5]

Можно разблокировать сложную кампанию, которая является более сложной версией стандартной кампании.[8] Все разблокированные СО могут быть использованы в Жесткой кампании, включая недоступные в Обычной кампании. Для режима кампании доступны три слота сохранения.[5]

Новые режимы

К режимам из Восход черной дыры и оригинал Advance Wars в Двойной удар. В дополнение к старым режимам War Room, Versus и Link были добавлены два новых режима, названные Survival и Combat.[13]

Новый режим выживания - это непрерывная война на истощение. В зависимости от режима игрокам дается ограниченное количество денег, ходов или времени для завершения серии карт.[14] Тем не менее, победы часто можно достичь, выполнив заранее установленные требования вместо выполнения обычных условий победы.[15] Полученный рейтинг зависит от количества данного ресурса, оставшегося в конце карты.[5]

Другой новый режим - бой - совершенно новый в реальном времени исполнение игры. Хотя условия победы в бою идентичны условиям любой другой битвы, цель которой - захватить штаб противника или победить всех врагов, игроки не ходят по очереди. Вместо этого игроки сражаются в реальном времени, управляя одним из четырех разных типов юнитов, Мех, Разведчика, танка и артиллерии одновременно с тачпадом.[14][16] Каждый из них имеет сильные и слабые стороны, если оценивать их по четырем категориям огневой мощи, скорострельности, скорости передвижения и скорости захвата, а их соответствующие сильные и слабые стороны напоминают сильные и слабые стороны юнитов в основной игре. Игроки должны пройти шесть уровней, каждый на другой карте, против другого CO. Юниты покупаются перед первой игрой каждого набора и должны длиться все шесть уровней, так как дополнительные юниты не могут быть куплены и могут быть получены только тогда, когда фабрика захвачен. Мультиплеер для этого режим поддерживается, в отличие от Survival. В битве могут участвовать до восьми игроков или до четырех команд. В матч также могут быть добавлены единицы с компьютерным управлением, которые приобретают серый цвет. А демо из Двойной удар, содержащие боевой режим, можно отправить без проводов к другим единицам DS.[5]

Мультиплеер

Двойной удар предлагает обширные многопользовательские режимы, которые представлены в двух формах: режим Versus и режим Link. В режиме Versus используется только одна система DS, и одна DS передается от игрока к игроку. Эти матчи могут быть организованы с любой комбинацией игроков-людей и компьютерных армий. Режим Link - это та же игра, что и режим Versus, но у каждого игрока есть отдельная консоль и копия Двойной удар. В беспроводных многопользовательских играх могут участвовать от двух до восьми человек.[7] Карты, созданные игроками с помощью редактора карт, также можно передавать другим игрокам по беспроводной сети.[нужна цитата ]

участок

Двойной удар В ролях два новых персонажа: Джейк и Рэйчел, советник Джейка. Это главные герои Двойной удар и члены Армии Оранжевой Звезды, и их сопровождают несколько других новых главных героев, в том числе Саша, Гримм и Хавьер, члены Армий Голубой Луны, Желтой Кометы и Зеленой Земли соответственно.

Армия Черной Дыры вернулась под новым командованием Фон Болта. Его сопровождают его Bolt Guard: Джаггер, Коал и Киндл, а также Хоук и Лэш из оригинальной армии Черной дыры. Используя новые Черные Обелиски Лэша, Фон Болт высасывает из Страны Омеги свою энергию, чтобы дать ему вечную жизнь, а также начинает использовать эту силу для создания био-оружия по имени Оозиум 238, странного монстра на основе слизи, который пожирает все, что есть дорожка. Однако Хоук замечает, что энергия истощается (что также превращает Землю Омеги в пустыню), и сомневается в ее использовании. После раскрытия заговора Фон Болта Хоук предан, и Фон Болт пытается атаковать Хоука и Леша с помощью Oozium 238. После того, как командир союзных наций спасает Хоука и Леша, командующие вместе с Хоуком и Лэшом начинают переломить ситуацию против Черных. Дыра Армия. И Хоук, и Лэш предоставляют ценную информацию об оружии Черной дыры и ее планах относительно Земли Омега.

Обладая этой информацией, союзные нации медленно загоняют армию Черной дыры в угол, что приводит к битве посреди Багрового моря. Уничтожив последний Черный Обелиск, Союзные Нации переходят к финальной битве, где они сражаются с Фон Болтом и гигантским слизняком, известным как Великий Болт. После уничтожения Большого болта Хоук (или Джейк, в зависимости от решения игрока) уничтожает кресло фон Болта жизнеобеспечения, предположительно в результате чего Хоук и Фон Болт умирают. После того, как Черные обелиски исчезли, Земля Омега начинает возвращаться в нормальное состояние. Однако выясняется, что Хоук украл стул Фон Болта и сбежал, оставив Фон Болта мертвым или едва живым. С помощью власти в кресле Фон Болта Хоук возрождает всю землю.

Разработка

7 октября 2004 г. Двойной удар был впервые объявлен под заголовком Advance Wars: DS как собственный выпуск DS в Nintendo пресс-релиз, и он должен был быть выпущен через год после выпуска DS.[17][18] В марте было объявлено, что дата выхода в Японии - 23 июня 2005 г., под заголовком Famicom Wars DS. Дата выхода в Америке также была назначена на 9 октября 2005 года.[19] В мае игра была представлена ​​на выставке 2005 года. Выставка электронных развлечений, когда также было объявлено официальное название.[20][21] Последняя дата выпуска в Америке Двойной удар была назначена на 22 августа 2005 г., а дата выхода в Европе - 30 сентября 2005 г.[22][23]

Advance Wars: Dual Strike был разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo. Исполнительный продюсер был Сатору Ивата, генеральный директор Nintendo. Продюсер был Тору Нарихо а игрой руководил Макото Симодзё.

Изначально для игры планировалось использовать беспроводное соединение.[24] Однако беспроводная связь не входила в Выставка электронных развлечений build, поэтому Nintendo не смогла продемонстрировать свои возможности.[25] К финальной версии игры, локальная беспроводная связь, но не Nintendo Wi-Fi, был реализован и поддерживался от двух до четырех игроков в режиме обычного боя, двух игроков в режиме DS Battle и до 8 игроков в режиме боя.[7]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic90/100[26]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[27]
ВОСА8.83/10[28]
Eurogamer9/10[12]
Famitsu34/40[29]
Информер игры9.25/10[30]
GamePro4.5 / 5 звезд[31]
GameRevolutionА-[32]
GameSpot9.2/10[6]
GameSpy4.5 / 5 звезд[33]
GameTrailers9/10[34]
GameZone9/10[35]
IGN9/10[3]
Nintendo Power9/10[36]
Детройт Фри Пресс4/4 звезды[37]
Sydney Morning Herald4.5 / 5 звезд[38]

Advance Wars: Dual Strike получил «всеобщее признание» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[26] 1UP.com прокомментировал, что игра «является гораздо большим шагом вперед в серии, чем ее предшественница, Advance Wars: Black Hole Rising» и что игра была значительно улучшена за счет добавления второго экрана. Хотя у игры были недостатки, в том числе диалог, отсутствие глубины в боевом режиме и несбалансированные CO, ее также называли «стандартом, по которому следует оценивать другие стратегические игры, портативные или другие».[13]

IGN похвалил игру за то, что она «фантастическая однопользовательская игра ... улучшенная благодаря многопользовательской игре для пользователей одной или нескольких тележек». Хотя IGN считает, что игра «не предлагает ничего совершенно нового или уникального», игра содержит «одни из самых захватывающих пошаговых экшенов для системы Nintendo DS».[3]

В целом игра оказалась очень похожей на предыдущие игры, имевшие как недостатки, так и преимущества. GameSpot прокомментировал, что визуальные эффекты были «переработаны», но игра была очень глубокой и, тем не менее, вызывала привыкание.[6] Информер игры считала игру «первой обязательной игрой для системы», а нововведения улучшили и без того прочный основной игровой процесс.[30] По аналогии, Eurogamer прокомментировал, что игра правильно портировала игру на DS, не теряя сути игры GBA. «Разнообразие и глубина» не привело к потере «уникальных и приятных» аспектов игры.[12] В Японии, Famitsu дал ему две девятки и две восьмерки, всего 34 из 40.[29]

Детройт Фри Пресс поставил ему все четыре звезды и сказал: «Существуют кампании, которые не дадут вам уснуть по ночам, пересматривая вашу тактику еще долго после того, как вы отключите DS».[37] Нью-Йорк Таймс дал ей всеобщее признание и сказал: «Благодаря новым функциям и улучшенному интерфейсу DS, добавленным к практически идеальной игровой механике, которая всегда отличала серию, Двойной удар возможно, лучшая игра Advance Wars на сегодняшний день, хотя почти идеальный характер предыдущих игр делает это трудным ».[39] Sydney Morning Herald дал ему четыре с половиной звезды из пяти, сказав: «Симпатичная японская анимация опровергает тактическую сложность».[38]

Advance Wars: Dual Strike была 301-й самой продаваемой игрой 2005 года в Японии, было продано около 35 000 копий за первые десять недель.[40]

Игра была удостоена награды "Выбор редакции" от IGN.[41] и GameSpot.[42] GameSpy также награжден игрой «Игра месяца» в августе 2005 года.[43] Он также выиграл лучшую стратегическую игру для DS.[44] и занял второе место в категории Лучшая стратегическая игра на любой платформе в 2005 году.[45]

Примечания

  1. ^ Совместное производство и контроль Планирование и разработка программного обеспечения Nintendo.
  2. ^ Японский: フ ァ ミ コ ン ウ ォ ー ズ DS Хепберн: Фамикон Узу Ди Эсу

Рекомендации

  1. ^ «Nintendo of America: Advance Wars: Dual Strike». Нинтендо Америки. 22 августа 2005 г. В архиве из оригинала от 1 февраля 2009 г.. Получено 26 января, 2009.
  2. ^ "Advance Wars: Dual Strike". Нинтендо Европы. 30 сентября 2005 г.. Получено 23 января, 2017.
  3. ^ а б c d е Харрис, Крейг (19 августа 2005 г.). "Advance Wars: Dual Strike". IGN. Получено 23 января, 2017.
  4. ^ Шу, Майкл (март 2008 г.). "Advance Wars: Days of Ruin: Ночи выработки стратегии". Ежемесячный отчет об электронных играх (226): 83.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j Интеллектуальные системы. Advance Wars: Dual Strike (Nintendo DS ). Nintendo.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Касавин, Грег (19 августа 2005 г.). "Advance Wars: Dual Strike Review". GameSpot. Получено 24 января, 2017.
  7. ^ а б c d Литтен, Мэтт (2005). "Advance Wars: Dual Strike". AceGamez. Архивировано из оригинал 29 мая 2007 г.. Получено 24 января, 2017.
  8. ^ а б c d Краул, Мэтт (2005). "Advance Wars: Dual Strike (DSN)". N-Philes. Архивировано из оригинал 15 апреля 2008 г.. Получено 24 января, 2017.
  9. ^ а б Худак, Крис (24 августа 2005 г.). "Advance Wars: Dual Strike". Yahoo! Игры. Архивировано из оригинал 29 августа 2008 г.. Получено 24 января, 2017.
  10. ^ Сотрудники 1UP (18 июля 2005 г.). "Advance Wars: Dual Strike (превью)". 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 24 января, 2017.
  11. ^ а б Шугарт, Тай (8 августа 2005 г.). "Advance Wars: Dual Strike". Nintendo World Report. Получено 24 января, 2017.
  12. ^ а б c Шесть, Никола (29 сентября 2005 г.). "Advance Wars: Dual Strike". Eurogamer. В архиве из оригинала 6 февраля 2009 г.. Получено 28 января, 2009.
  13. ^ а б [1]
  14. ^ а б [2]
  15. ^ Гантаят, Ануп (7 октября 2004 г.). «Первые подробности: Войны за продвижение». IGN. Получено 24 января, 2017.
  16. ^ [3]
  17. ^ Харрис, Крейг (7 октября 2004 г.). "Запустить подробности игры". IGN. Получено 24 января, 2017.
  18. ^ Торрес, Рикардо (7 октября 2004 г.). «Официально объявлены названия для запуска Nintendo DS». GameSpot. Получено 24 января, 2017.
  19. ^ Сотрудники GameSpot (30 марта 2005 г.). «Famicom Wars DS для Японии». GameSpot. Получено 24 января, 2017.
  20. ^ Харрис, Крейг (18 мая 2005 г.). «E3 2005: Advance Wars Dual Strike Hanes-on». IGN. Получено 24 января, 2017.
  21. ^ Рори, Мэтью (18 мая 2005 г.). "Advance Wars: Dual Strike E3 2005 Практическое занятие". GameSpot. Получено 24 января, 2017.
  22. ^ Харрис, Крейг (11 августа 2005 г.). "Advance Wars DS". IGN. Получено 24 января, 2017.
  23. ^ Брамвелл, Том (11 июля 2005 г.). "Euro Advance Wars DS датирована". Eurogamer. В архиве из оригинала 7 февраля 2009 г.. Получено 29 января, 2009.
  24. ^ Калверт, Джастин (7 октября 2004 г.). "Advance Wars DS: первый взгляд". GameSpot. Получено 24 января, 2017.
  25. ^ [4] (просмотрите источник заархивированного HTML, чтобы прочитать статью)
  26. ^ а б "Advance Wars: Dual Strike для DS Обзоры". Metacritic. Получено 24 января, 2017.
  27. ^ Персонал Edge (сентябрь 2005 г.). «Advance Wars: Dual Strike». Край (153): 97.
  28. ^ Коллектив ВОСА (сентябрь 2005 г.). «Advance Wars: Dual Strike». Ежемесячный отчет об электронных играх (195): 118.
  29. ^ а б «Результаты Famitsu: ChibiRobo, Advance Wars DS и Goemon DS». Менталитет ботаника. 15 июня 2005 г.. Получено 24 января, 2017.[постоянная мертвая ссылка ]
  30. ^ а б Макнамара, Энди (сентябрь 2005 г.). "Advance Wars DS [sic]". Информер игры (149): 112. Архивировано с оригинал 1 апреля 2008 г.. Получено 11 мая, 2008.
  31. ^ Уроборос (10 августа 2005 г.). "Advance Wars: Dual Strike Review для DS на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 16 декабря 2005 г.. Получено 25 января, 2017.
  32. ^ Додсон, Джо (24 августа 2005 г.). "Advance Wars: Dual Strike Review". Game Revolution. Получено 25 января, 2017.
  33. ^ Вассар, Дэррил (29 августа 2005 г.). «GameSpy: Advance Wars: Dual Strike». GameSpy. Получено 25 января, 2017.
  34. ^ "Advance Wars: Dual Strike Review". GameTrailers. 4 июля 2006 г. Архивировано с оригинал 27 марта 2009 г.. Получено 25 января, 2017.
  35. ^ Aceinet (13 сентября 2005 г.). "Advance Wars DS Dual Strike [sic] - NDS - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 5 февраля 2008 г.. Получено 25 января, 2017.
  36. ^ «Advance Wars: Dual Strike». Nintendo Power. 196: 101. Октябрь 2005.
  37. ^ а б Гарднер, Омари (4 сентября 2005 г.). "'Advance Wars: Dual Strike'". Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 17 сентября 2005 г.. Получено 25 января, 2017.
  38. ^ а б Хилл, Джейсон (13 октября 2005 г.). "Каперсы супергероев". Sydney Morning Herald. Получено 25 января, 2017.
  39. ^ Герольд, Чарльз (3 сентября 2005 г.). «Военная стратегия без политики (без сокращения бюджета)». Нью-Йорк Таймс. Получено 25 января, 2017.
  40. ^ "Media Create Top 500 2005" (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал 27 января 2009 г.. Получено 26 января, 2009.
  41. ^ "Выбор редакции IGN". IGN. Архивировано из оригинал 1 февраля 2009 г.. Получено 28 января, 2009.
  42. ^ "Игры по выбору редакции GameSpot". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 2009 г.. Получено 24 января, 2017.
  43. ^ Сотрудники GameSpy (1 сентября 2005 г.). «Игра месяца: август 2005». GameSpy. Получено 29 января, 2009.
  44. ^ "IGN.com представляет Лучшее из 2005 (Лучшая стратегическая игра DS)". IGN. Архивировано из оригинал 3 февраля 2008 г.. Получено 24 января, 2017.
  45. ^ «IGN.com представляет Лучшее из 2005 (Лучшая стратегическая игра)». IGN. Архивировано из оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 28 января, 2009.

внешняя ссылка