Постоянное управление цифровыми правами - Always-on DRM

Постоянное управление цифровыми правами или же всегда онлайн DRM это форма DRM это требует потребитель оставаться на связи с сервер, особенно через интернет-соединение, чтобы использовать конкретный продукт. Эта практика также упоминается как постоянная онлайн-аутентификация. Техника предназначена для предотвращения нарушение авторских прав на программное обеспечение. Как и другие методы DRM, технология Always-On DRM оказалась противоречивой, в основном потому, что она не помешала пиратам незаконно использовать продукт, и в то же время доставляла серьезные неудобства людям, купившим продукт на законных основаниях из-за единая точка отказа он по своей сути вводит.

Использование и критика

Популярный видеоигры Такие как Diablo III и Starcraft 2 использовать постоянно включенное DRM, требуя от игроков подключения к Интернету для игры, даже в один игрок режим. Обзоры Diablo III раскритиковал использование постоянно включенного DRM.[1][2] Как и с Diablo III, SimCity (2013) обнаружил ошибки при запуске из-за постоянно включенного DRM.[3] Его разработчик, Maxis, изначально защищал эту практику как результат зависимости игры от облачные вычисления для внутриигровой обработки, но позже было подтверждено, что облачные вычисления необходимы только для поддержки межгородских и социальных сетей.[4][5][6] Тим Уиллитс в id Программное обеспечение также защищал использование постоянно включенного DRM, утверждая, что это сделает обновления Полегче. Позже это вызвало еще большую критику, поскольку пользователи заявили, что эти обновления потенциально могут сделать игру невозможной.[7]

Основным недостатком постоянно включенного DRM является то, что всякий раз, когда сервер аутентификации DRM выходит из строя или в каком-либо регионе происходит отключение Интернета, он фактически блокирует людей от игры, отсюда и критика.[8] Еще один серьезный недостаток заключается в том, что когда серверы для игры закрываются, игра становится совершенно неиграбельной без незаконного обхода DRM, например, в случае Darkspore[9] и версия для Mac Поселенцы 7.[10]

Ubisoft первые игры, требующие постоянного подключения, были Silent Hunter 5: Битва за Атлантику и Assassin's Creed II, первая из которых, как сообщается, была взломана в первый день выпуска игры.[11] Assassin's Creed II позже был взломан в день его выпуска в Японии. Ubisoft также использовала постоянную DRM в Водитель: Сан-Франциско, который также был треснут.[12] Однако в сентябре 2012 года компания объявила, что не будет использовать постоянную DRM в своих будущих играх.[12] хотя они решили повторно внедрить DRM для Команда (несмотря на наличие сюжетного режима), Дивизион (хотя он никогда не предназначался для одиночной игры) и Для чести. Assassin's Creed Одиссея также получил негативную реакцию за то, что был недоступен в автономном режиме в феврале 2019 года, на что Ubisoft пояснила, что постоянный онлайн-режим был сбой, который должен был быть исправлен достаточно скоро, хотя многие другие игроки не сталкивались с этой проблемой и могли играть в игра без подключения к Интернету.[13]

Команда получил критику из-за того, что он всегда был онлайн, несмотря на то, что у него была кампания. Позже Ubisoft подтвердила, что игра не будет доступна в автономном режиме, поскольку они хотели сделать игру живым миром, объединяющим многопользовательский и одиночный режим.

Позднее EA подверглись критике за создание своей последней игры. Жажда Скорости всегда онлайн, хотя в нем были и одиночный, и многопользовательский режимы. Позже EA заявила, что это произошло потому, что игра была постоянно расширяющимся миром, который будет постоянно обновляться и что потребуется делать снимки и публиковать их на Autolog, что принесет игроку очки опыта и другие награды, если снимки понравятся. довольно. Позже это вызвало еще больше критики. В конце концов, позже выяснилось, что причиной резкого падения частоты кадров в Need for Speed ​​на всех платформах было постоянное онлайн-соединение. Из-за этого EA решила сделать все свои более поздние игры доступными в автономном режиме с последней игрой Need for Speed, Окупаемость, имея автономный режим одиночной кампании.

Activision недавно был подвергнут критике за то, что их игры на ПК всегда доступны онлайн через battle.net, даже если в них есть одиночные режимы. Это было наиболее очевидно с Call of Duty Modern Warfare,[14] Call of Duty Modern Warfare 2 Ремастеринг[15] и Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2.[16]

Hitman Позже критиковали за то, что он всегда был онлайн, чтобы иметь возможность сохранять в определенных областях уровней в игре. Square Enix пояснил, что это не будет исправлено, поскольку игра была «постоянно развивающимся живым миром убийств, который будет расти вместе с сообществом с частыми обновлениями контента в промежутках между запуском каждой локации. Этот живой контент включает в себя новые контракты, контракты на эскалацию. , неуловимые цели и даже дополнительные испытания », и хотя в игру можно играть в автономном режиме, были созданы два отдельных состояния сохранения как для автономного, так и для сетевого режима. Однако позже в игру были внесены исправления, чтобы гарантировать, что все локации и уровни могут быть полностью воспроизведены в автономном режиме, с недостатком, заключающимся в том, что таблицы лидеров не будут доступны, регулярные обновления не будут установлены, живые события не будут доступны для игры, а некоторые области нельзя было использовать в качестве отправной точки во время миссий.

Square Enix позже получил критику за внедрение постоянного DRM на обновленная версия Final Fantasy X / X-2 в 2019 году, спустя более двух лет после запуска игры.[17] Позже Square Enix полностью удалила обновление для дальнейших модификаций.[18]

Квантовый разлом, игра, разработанная Средство также подвергался критике за то, что он всегда был онлайн на версии для ПК, из-за того, что прямые трансляции, ограниченные разрешением 4K, должны были транслироваться из-за ограничений хранилища в соответствии с Microsoft, несмотря на то, что со временем персональные компьютеры можно постоянно обновлять, добавляя больше памяти. Тем не менее, можно играть в игру в автономном режиме без входа в Microsoft, но это приведет к отключению роликов с живыми действиями в игре, недоступности таблиц лидеров, а также приведет к еще одному последствию: главный герой игры Джек Джойс носит пиратская повязка на глаз, которая является отсылкой к другой игре, разработанной Remedy и изданной Microsoft Алан Уэйк, где главный герой Алан Уэйк будет носить повязку на глазу, если Steam-версия игры когда-либо будет пиратской. Играть в игру в автономном режиме без входа в систему Магазин Windows заставит игру думать, что она была пиратской, и заставит Джека надеть повязку на глазу, но группа варез 3DM удалось сделать трейнер к игре с возможностью снятия повязки на глазу.

Рок позже также критиковали за требование всегда быть в сети, чтобы использовать Vulkan API недавно реализован в игре в обновлении, хотя он все еще может работать в автономном режиме с OpenGL исполняемый файл.

Звездные войны: Battlefront был исправлен EA Games в автономном режиме где-то в июле 2016 года.

Xbox Play Anywhere такие игры как ReCore, Gears of War 4 и Forza Horizon 3 также подвергались критике за то, что они должны быть онлайн для запуска и проходить аутентификацию каждые 24 часа. Denuvo также подвергался огромной критике за использование аналогичного метода, и у многих технических обозревателей возникли проблемы с тестированием игр, реализованных Denuvo, таких как Том Клэнси с Ghost Recon: Wildlands и Deus Ex: Mankind Divided.

По состоянию на октябрь 2015 года, всегда онлайн-игры с одиночными режимами, серверы которых не работают в течение шести месяцев и дольше, теперь освобождаются от DMCA запреты на обход защиты авторских прав.[19]

В течение октября 2019 года с запуском Rockstar Games Launcher, сюжетный режим одиночной игры для игры Grand Theft Auto V продано и распределено через Пар требовалась активация через Интернет каждый раз во время процесса запуска игры, тогда как раньше игра требовала периодической активации каждые несколько дней.[20][21][22][23][24] Было ли это намеренным или дефектным по замыслу из-за эффекта реализации Rockstar Games Launcher как дополнительный слой DRM по игре неясно, ни разработчик игры, ни издатель Rockstar Games, или дистрибьютор игр Клапан публично признал или прокомментировал изменение статуса DRM. 5 ноября 2019 г. Rockstar Games выкатил обновление для Rockstar Games Launcher который вернул DRM статус Grand Theft Auto V от Always-on DRM к предыдущей реализации периодической активации.[25]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Каин, Эрик (17 мая 2012 г.). "'Поклонники Diablo III должны сердиться из-за DRM-защиты, доступной всегда в сети ». Forbes. Получено 5 марта 2013.
  2. ^ Джэри, Саймон (16 мая 2012 г.). «Игроки Diablo III злятся как ад из-за хаоса запуска». Советник по ПК. Получено 5 марта 2013.
  3. ^ Ашер, Уильям (5 марта 2013 г.). «SimCity теперь доступен; постоянное управление цифровыми правами вызывает серьезные проблемы в день запуска». Cinema Blend. Получено 5 марта 2013.
  4. ^ Макуч, Эдди (21 декабря 2012 г.). «Maxis: постоянная DRM-защита SimCity на благо геймеров». GameSpot. Получено 5 марта 2013.
  5. ^ Прямые ответы «SimCity Boss» «кажутся довольно шаткими». Ружье из каменной бумаги. Получено 16 марта 2013.
  6. ^ Тьер, Дэйв (18 марта 2013 г.). «Одно простое изменение позволяет играть в SimCity в автономном режиме». Forbes. Получено 18 марта 2013.
  7. ^ Инь-Пул, Уэсли (10 августа 2011 г.). «Программное обеспечение Id на постоянных дебатах в Интернете». Eurogamer. Получено 5 марта 2013.
  8. ^ «Серверы аутентификации Ubisoft DRM выходят из строя». Журнал Escape. 7 марта 2010 г.. Получено 26 января 2015.
  9. ^ Ричард, Марк (6 марта 2016 г.). «Серверы Darkspore выключены». techraptor.net. Получено 20 мая 2018.
  10. ^ "The Settlers 7: Paths to a Kingdom на Mac будет прекращена 10.06.2015". Ubisoft. Получено 20 мая 2018.
  11. ^ Geek.com. DRM игр Ubisoft с постоянным подключением уже взломан. Проверено 12 марта 2013 г.
  12. ^ а б Кармали, Лука (5 сентября 2012 г.). «Ubisoft официально отказывается от системы DRM для постоянного подключения к ПК». IGN. Получено 5 марта 2013.
  13. ^ "r / assassinscreed - AC: Odyssey требует подключения к Интернету для запуска сейчас?". Reddit. Получено 14 июн 2020.
  14. ^ https://www.dsogaming.com/news/call-of-duty-modern-warfare-is-always-online-on-the-pc-even-for-its-single-player-campaign/
  15. ^ https://www.thefpsreview.com/2020/04/01/call-of-duty-modern-warfare-2-campaign-remastered-doesnt-have-multiplayer-but-its-always-online-anyway/
  16. ^ https://web.archive.org/web/20200911023438/https://www.epicgames.com/store/en-US/product/tony-hawks-pro-skater-1-and-2/home
  17. ^ «Square Enix через 3 года после запуска добавляет к Final Fantasy X и X-2 требование« Всегда онлайн »DRM». Игра-дебаты. Получено 14 июн 2020.
  18. ^ "Steam :: FINAL FANTASY X / X-2 HD Remaster :: 27 марта, обновление". steamcommunity.com. 27 марта 2019 г.. Получено 14 июн 2020.
  19. ^ «Освобождение от запрета на обход систем защиты авторских прав на технологии контроля доступа» (PDF). www.copyright.gov. 28 октября 2015 г.. Получено 12 декабря 2015.
  20. ^ "Больше не могу играть в Story [SOLO MODE] в автономном режиме :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V". steamcommunity.com. Получено 14 июн 2020.
  21. ^ "Играть в автономном режиме :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V". steamcommunity.com. Получено 14 июн 2020.
  22. ^ «GTA V ДОЛЖНА быть запущена онлайн :: Grand Theft Auto V General Discussions». steamcommunity.com. Получено 14 июн 2020.
  23. ^ «Новый лаунчер = всегда онлайн? :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V». steamcommunity.com. Получено 14 июн 2020.
  24. ^ "GTA V - ошибка офлайн все еще присутствует :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V". steamcommunity.com. Получено 14 июн 2020.
  25. ^ "Играть в автономном режиме :: Общие обсуждения Grand Theft Auto V". steamcommunity.com. Получено 14 июн 2020.