Американский вызов: симулятор парусного спорта - American Challenge: A Sailing Simulation - Wikipedia

Американский вызов: имитация парусного спорта
American Challenge.jpg
Платформа (и)ДОС  Отредактируйте это в Викиданных
Релиз1986
Жанр (ы)Симуляторы, Гонки

Американский вызов: имитация парусного спорта 1986 год моделирование парусного спорта и гоночная игра, разработанная Tom Snyder Productions и опубликовано Mindscape. В то время игра была отмечена уникальной возможностью, позволяющей двум удаленным игрокам участвовать в гонках с использованием компьютерных модемов.[1]

Геймплей

В игре, изображенной с помощью каркасной 3D-графики, игрок соревнуется с компьютером или другим игроком через модем на восьми курсах. Игрок управляет парусом, рулем и швертом, а экранное оборудование контролирует скорость и направление ветра.[2] Лодка реалистично реагирует на движения игрока.[3] Игра сделана по образцу Кубка Америки. Игроки могли управлять игроками на другом компьютере через прямое последовательное соединение, а также могли управлять своими стихами, чтобы опередить свое время.[4] Игроки могут принять участие в American Challenge, попытавшись обыграть австралийскую команду.[5]

Разработка

Игра поставлялась с кассетой, на одной стороне которой были учебник по парусному спорту, а с другой - песня «Win Back the Cup».

Существовала задача, согласно которой, если игроку удавалось обыграть Австралию в гонке за кубок программы, он получал право участвовать в конкурсе на победу в поездке в Австралию, чтобы посмотреть гонки Кубка Америки 1987 года.[6]

Игра была упакована с музыкальной пластинкой, на одной стороне которой было учебное пособие по парусному спорту, а на другой - оригинальная песня «Win Back the Cup»;[4] New York Times рекомендовала игрокам изучать веревки, используя аудио-учебник, а не «плохо организованное руководство».[7]

Прием

В обзоре, появившемся при первом выпуске игры, Нью-Йорк Таймс прокомментировал уникальный для того времени игровой процесс, в котором два игрока могли соревноваться через модем.[1] В 2017 г. Журнал ПК отметил «невероятную глубину игры для игры с очень примитивной трехмерной графикой».[8] Американский компьютерный журнал Семейные вычисления называется Американский вызов первоклассная программа.[9] Наклон также дал высокую оценку анимации игры.[10] Личные финансы Киплингера Настоятельно рекомендую название для любителей парусного спорта и игр, описывая его как идеальное пересечение двух.[11] Пантаграф и Утренние новости игры из войлока, такие как это название или Electronic Arts ' Официальный симулятор парусного спорта Кубка Америки предложили людям, которые хотели увидеть Кубок Америки более значимым образом, чем через телевизионные репортажи.[12][13] В Чикаго Трибьюн сочли это «патриотическим призывом принести домой кубок», а не игрой.[6]

Нью-Йорк Таймс чувствовал, что сериал направлен на «сокращение разрыва между реальным и альтернативным с помощью симуляций спортивного опыта».[14] Вашингтонский Apple Pi Journal посчитал, что игра "хорошо задокументирована", и счел, что графика похожа на Симулятор полета II.[15] Вычислить! отметил, что игра была сложной и оставляла лишь небольшое пространство для ошибки, чтобы игрок мог победить.[16]

Рассел Сайп сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Для моряков / геймеров эта программа является абсолютной необходимостью. Не моряки / геймеры также сочтут ее хорошей ценой и могут изучить некоторые ценные методы парусного спорта« наземной школы »».[17]

Рекомендации

  1. ^ а б «ПЕРИФЕРИЯ; НОВОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МНОЖЕСТВО ОТ МАЛЫХ КОМПАНИЙ». nytimes.com. 1986-04-08. Получено 2018-07-25.
  2. ^ Сандберг-Димент, Эрик (8 апреля 1986 г.). «ПЕРИФЕРИЯ; НОВОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ МНОЖЕСТВО ОТ МАЛЫХ КОМПАНИЙ». ProQuest  425843135. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  3. ^ Mindscape Inc. (1985). Каталог продукции Mindscape.
  4. ^ а б Линч, Стивен Косек и Деннис. «ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ ДЛЯ ЭТОГО, НОВОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ИГРАЕТ ВАШ СПОРТ». chicagotribune.com. Получено 2019-01-14.
  5. ^ "STADIUM 64 - Информация об игре: American Challenge, The - Sailing Simulation". www.stadium64.com. Получено 2019-01-14.
  6. ^ а б Робертс, Тони (сентябрь 1986). "Американский вызов: имитация парусного спорта". Вычислить! (76): 46.
  7. ^ «НА ВАШЕМ КОМПЬЮТЕРЕ: КАК УСПЕХАТЬ В 17 ВЕКЕ». Ноябрь 1986: 136. ProQuest  215153877. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  8. ^ «7 ранних компьютерных игр с модемом на модем». pcmag.com. 2017-11-27. Получено 2018-07-25.
  9. ^ Обзоры программного обеспечения. Семейные вычисления. 2018-05-18. Получено 2018-06-08.
  10. ^ "Американский вызов". Наклон: 34. июнь 1987.
  11. ^ Inc, Kiplinger Washington Editors (ноябрь 1986 г.). Личные финансы Киплингера. Киплингер Вашингтон Эдиторс, Инк.
  12. ^ "Пантаграф из Блумингтона, штат Иллинойс, 18 января 1987 г. · стр. 68". Newspapers.com. Получено 2019-01-14.
  13. ^ "Утренние новости из Уилмингтона, штат Делавэр, 18 января 1987 г. · стр. 124". Newspapers.com. Получено 2019-01-14.
  14. ^ Косек, Стивен; Линч, Деннис (23 мая 1986 г.). «ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ ДЛЯ ЭТОГО, НОВОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ ИГРАЕТ ВАШ СПОРТ»: 63. ProQuest  290926922. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  15. ^ «Вашингтон Эппл Пи» (PDF). Apple.asimov.net. Получено 14 января 2019.
  16. ^ Робертс, Тони. «Американский вызов: моделирование парусного спорта» (PDF). Вычислить!. С. 46–7.
  17. ^ Уилсон, Джонни (апрель 1987). "Унесенные ветром". Компьютерный игровой мир. 1 (36): 29–31.

внешняя ссылка