Архонт: Свет и Тьма - Archon: The Light and the Dark - Wikipedia

Архонт: Свет и Тьма
Archon box.png
Разработчики)Free Fall Associates
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Джон Фриман
Поль Райх III
Программист (ы)Энн Вестфолл
Платформа (и)Atari 8-бит , Яблоко II, C64, Amiga, MS-DOS, Macintosh, РЭШ, Амстрад КТК, ZX Spectrum, ПК-88
Релиз1983
Жанр (ы)Стратегия, действие
Режим (ы)Один игрок, Два игрока

Архонт: Свет и Тьма это 1983 год видео игра разработан Free Fall Associates и одна из первых пяти игр, опубликованных Electronic Arts. Внешне он похож на шахматы в том, что это происходит на доске с чередующимися светлыми и темными квадратами; однако вместо фиксированных правил при приземлении на фишку другого игрока происходит бой в аркадном стиле, чтобы определить победителя, и каждая фишка имеет разные боевые способности. Эти способности усиливаются при приземлении на квадрат своего цвета.

Архонт изначально был написан для Семейство 8-битных Atari а потом портирован к Яблоко II, Коммодор 64, Амстрад КТК, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Macintosh, ПК-88, и РЭШ. Он был разработан Поль Райх III (который также создал графику для игры) и Джон Фриман и запрограммирован Энн Вестфолл.

В 1984 году вышло продолжение: Архонт II: Адепт.

Геймплей

C64 скриншот

Цель игры - либо занять пять пунктов силы, расположенных на доске, чтобы уничтожить все противостоящие фигуры, либо уничтожить все, кроме одной оставшейся заключенной в тюрьму фигуры противника. Достижение любой из этих целей приводит к победе.

Хотя доска визуально похожа на шахматную доску, когда одна фигура приземляется на то же место, что и другая фигура, удаление целевой фигуры не происходит автоматически. Вместо этого две фигуры помещаются на полноэкранную «боевую арену» и должны сражаться (в стиле действий, с игроками, управляющими бойцами), чтобы определить, кто займет квадрат.[1] Более сильная фигура обычно побеждает более слабую, но не всегда, и в результате драки обе фигуры могут быть выброшены. Эта неопределенность делает игру еще более сложной. У разных фигур разные способности в фазе боя. К ним относятся движение, продолжительность жизни и оружие. Оружие различается по дальности, скорости, скорострельности и мощности. Например, пешка (представлена рыцари на «светлой» стороне и гоблины на «темной» стороне) атакует быстро, но имеет очень небольшую силу; его оружие, меч или дубинка, имеет ограниченный радиус действия и силу. А Дракон сильнее и может атаковать на расстоянии, в то время как голем медленно движется и стреляет медленным, но мощным валуном.

На силы фигуры влияет поле, на котором происходит битва, причем каждый игрок имеет преимущество на квадратах своего цвета. Многие квадраты на доске колеблются между светлыми и темными, поэтому со временем их опасно удерживать. Некоторые точки питания находятся на колеблющихся квадратах.

У некоторых фигур есть особые способности. В Феникс может превратиться в огненный шар, нанося урон противнику и защищаясь от вражеских атак. Оборотень принимает форму и способности любого предмета, с которым он сталкивается. МикроБитти журнал как-то написал, что столкновение феникса и оборотня обычно заканчивается самой скучной битвой во всей игре; Возможности обоих комбатантов являются одновременно наступательными и оборонительными, и они склонны использовать их всякий раз, когда встречаются друг с другом, и поэтому оба редко получают урон.

На каждой стороне также есть заклинатель штук, которые являются лидерами: колдунья для темной стороны и волшебник для светлой стороны. Колдунья и волшебник могут читать семь разных заклинаний. Каждое заклинание может быть использовано каждым заклинателем только один раз за игру.

Компьютерный противник медленно адаптируется со временем чтобы помочь игрокам победить его.[2] Игра обычно выигрывается, когда одна из сторон уничтожает все противостоящие фигуры или одна из сторон может занять все пять очков силы. Реже сторона может выиграть, заключив в тюрьму последнюю оставшуюся фигуру противника. Если у каждой стороны есть только одна фигура, и две части уничтожают друг друга в бою, тогда игра заканчивается вничью.

Прием

Архонт был очень хорошо принят. Мягкая линия высоко оценил оригинальность игры, заявив: «Если есть какая-нибудь компьютерная игра, которая хоть немного напоминает Архонт, мы этого не видели ». Журнал пришел к выводу, что« это объявление о том, что Free Fall выпускает игры. И это им хорошо ».[3] видео журнал рассмотрел игру в своей колонке «Arcade Alley», где обозреватели охарактеризовали ее как «поистине веху в развитии компьютеризированных стратегических игр» и предположили, что «ни один обзор не может сделать больше, чем намек на [Архонтс] многообразное совершенство ".[4]:32 Компьютерный игровой мир называется Архонт «очень хорошая игра, в разработку которой вложено много внимания. Я очень рекомендую».[5] В журнале говорится о версиях для Amiga: «Если вы интересуетесь сложной стратегической игрой, я рекомендую обе. Архонт и Адепт."[6] Орсон Скотт Кард просмотрел игру для Вычислить! в 1983 г. Он дал Архонт и две другие игры EA, M.U.L.E. и Черви?, комплиментарные обзоры, в которых написано, что «они оригинальны; они делают то, что намеревались делать, очень, очень хорошо; они позволяют игроку участвовать в творчестве; они делают то, что могут делать только компьютеры».[7]

Аллен Доум сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что "Архонт это хороший первый шаг к тому, что будет захватывающим новым классом игры. Его игра, несмотря на отсутствие глубины или возможной вариативности, быстро развивается ".[8]

Лео ЛаПорте из Hi-Res- турнирный шахматист - неблагоприятно сравнивал сложность своих правил с шахматами и Идти, но пришел к выводу, что Архонт была «очень хорошей игрой», которая «установила прекрасный баланс между стратегией и аркадными перестрелками».[9] БАЙТ'рецензент позвонил Архонт одна из лучших компьютерных игр, в которые он когда-либо играл, заявив, что она «полезна и достаточно разнообразна, чтобы в нее можно было играть снова и снова».[10] В Эддисон-Уэсли Книга программного обеспечения Atari 1984 дал игре общий рейтинг A +, назвав ее «одной из самых креативных и оригинальных игр, появившихся за несколько лет ... Она имеет отличную графику и доставит удовольствие на всю жизнь».[11]

В 1984 г. Мягкая линия читатели названы Архонт самая популярная программа Atari 1983 года.[12] Он был удостоен награды "Самая инновационная видеоигра / компьютерная игра 1984 года" на 5-м ежегодном Арки Награды, где судьи отметили, что «немногие игры лучше используют специальные возможности компьютера, чем Архонт".[13]:29 В 1996 г. Компьютерный игровой мир в рейтинге Архонт как 20-я лучшая игра всех времен.[14] Он также был назван 50-й лучшей игрой по версии IGN в 2003 году, который назвал это «идеальным союзом стратегии и действия». Рецензент прокомментировал: «На компьютере или в NES, Архонт это напряженная, захватывающая игра ума и рефлексов, которая может похвастаться одними из самых крутых сражений в истории игр ».[15] В 2004 г. Архонт был введен в GameSpot список величайших игр всех времен.[16] Они также выделили его среди своих десяти игр, которые следует переделать.[17] В 2005 году IGN снова поставил ее на 77-е место среди лучших игр.[18]

Наследие

Free Fall разработала продолжение для тех же платформ, Архонт II: Адепт, выпущенный Electronic Arts в 1984 году. Десять лет спустя улучшенная версия оригинала была опубликована Стратегическое моделирование в качестве Archon Ultra.

Оригинальная игра была переписана для Palm OS в 2000 году Карстеном Магеркуртом, который связался с членами Free Fall Associates для получения отзывов о создании улучшенной версии, выпущенной в 2003 году.[19]

Архонт: Эволюция использовал код из оригинальной 8-битной версии с благословения Джона Фримена.[20]

В 2008 году React Games приобрела лицензию Free Fall на разработку Архонт title на нескольких платформах. Он выпустил iPhone версия в июне 2009 года.[21] Последующее название Архонт: Завоевание был выпущен в сентябре 2009 года для iPhone.[22] Архонт: Классический для Windows был выпущен в мае 2010 года с элементами игрового процесса, отсутствующими в оригинальной игре.[23]

Archon оказывает заметное влияние на игру Reiche Star Control с аналогичным сочетанием пошаговой стратегии и боя в реальном времени.[18]

Обновленная версия игры была объявлена ​​к выпуску исключительно для Intellivision Amico.[24]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Секреты Архонт на vintagecomputing.com - детализация механики версии Atari 800.
  2. ^ Бейтман, Селби (ноябрь 1984). "Free Fall Associates: Разработчики Archon и Archon II: Adept". Бюллетень Compute!. п. 54. Получено 6 июля 2014.
  3. ^ Юэн, Мэтт (июль – август 1983 г.). "Архонт". Мягкая линия. п. 24. Получено 28 июля 2014.
  4. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Октябрь 1983 г.). «Аллея аркад: от пинбола до чистилища в Electronic Arts». видео. Риз Коммуникации. 7 (7): 30–32. ISSN  0147-8907.
  5. ^ Уиллис, Дэвид (октябрь 1983 г.). «Архонт: Обзор и анализ». Компьютерный игровой мир. С. 16–18.
  6. ^ Вагнер, Рой (ноябрь 1986). "Настройки Amiga". Компьютерный игровой мир. п. 38.
  7. ^ Кард, Орсон Скотт (Ноябрь 1983 г.). "Домашние компьютерные игры растут". Вычислить!. п. 162. Получено 27 января 2015.
  8. ^ Дум, Аллен (октябрь 1983 г.). «Атари Арена». Компьютерный игровой мир. 1 (12): 43.
  9. ^ ЛаПорт, Лео Г. (май – июнь 1984 г.). "АРХОН". Hi-Res. п. 14. Получено 22 декабря 2014.
  10. ^ Уильямс, Грегг (июнь 1984). "Архонт". БАЙТ. п. 317. Получено 23 октября 2013.
  11. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software. Эддисон-Уэсли. п. 162. ISBN  0-201-16454-X.
  12. ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля 2014.
  13. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1984 г.). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». видео. Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN  0147-8907.
  14. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.
  15. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN". Uk.top100.ign.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-04. Получено 2013-11-07.
  16. ^ «Величайшие игры всех времен: Архонт". GameSpot. Архивировано из оригинал 8 октября 2007 г.
  17. ^ Десять игр, которые следует переделать - Archon из GameSpot
  18. ^ а б "100 лучших игр IGN (2005 г.)". IGN. Архивировано из оригинал 23 июля 2005 г.
  19. ^ «Archon - приложения для Palm OS». Palm-os.appmobilize.com. Архивировано из оригинал на 2013-01-17. Получено 2013-11-07.
  20. ^ "Архивированный веб-сайт archonevolution.com, в котором упоминается участие Фримена". 2004-01-01. Архивировано из оригинал 1 января 2004 г.. Получено 2013-11-07.
  21. ^ «Магазин приложений - Архонт». Itunes.apple.com. 2009-10-31. Архивировано из оригинал на 2013-04-30. Получено 2013-11-07.
  22. ^ «Магазин приложений - Archon: Conquest». Itunes.apple.com. 2009-10-15. Архивировано из оригинал на 2010-10-27. Получено 2013-11-07.
  23. ^ "ArchonClassic_Home". Archonclassic.com. Архивировано из оригинал в 2013-11-22. Получено 2013-11-07.
  24. ^ «Intellivision® раскрывает начальные сведения о готовящейся к выпуску домашней игровой консоли Amico ™!». PR Newswire.

внешняя ссылка