Лазурные мечты - Azure Dreams

Лазурные мечты
Лазурные мечты Coverart.png
Разработчики)Konami
Издатель (ы)Konami
Композитор (ы)Хироши Тамавари
Платформа (и)Игровая приставка, Цвет Game Boy
РелизИгровая приставка
  • JP: 13 ноября 1997 г.
  • NA: 30 июня 1998 г.
  • Европа: Декабрь 1998
Цвет Game Boy
Жанр (ы)Рогалик, ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Лазурные мечты, выпущенный в Японии как Другая жизнь: Лазурные мечты (ア ザ ー ラ イ フ ア ザ ー ド リ ー ム ス, Аза Раифу Аза Доримусу), это Игровая приставка видео игра разработан Konami и был первоначально выпущен в Японии 13 ноября 1997 года. Урезанная версия была позже выпущена на Цвет Game Boy. Полусеквел, Приключение Тао: Проклятие печати демона, был выпущен Nintendo DS в 2005 году.

История

«Лазурные мечты» расположены в пустынном городе Монсбая. Город процветает благодаря расположенной над ним Башне монстров. Опытный укротитель монстров по имени Гай исчезает в башне и больше никогда его не видит. Его сын Кох входит в башню, когда ему исполняется 15 лет, и встречает знакомого по имени Кьюн - монстра, который может разговаривать с людьми. Кьюн и Ко отправляются в путешествие, чтобы достичь вершины Башни Монстров и узнать правду о судьбе Гая.

Геймплей

Игра предлагает большой выбор в зависимости от того, как отдельные игроки хотят играть. Основная цель игры - войти в башню и уничтожить ее обитателей, собрать сокровища и яйца монстров, чтобы вылупиться из них. знакомые. У каждого монстра есть скрытые заклинания, уникальные черты и способности. Но интересная побочная миссия - благоустройство городка Монсбая. На свои богатства Ко может профинансировать строительство театра, больницы, гоночной трассы, казино, боулинга и тренажерного зала. Некоторые здания позволяют проявлять особые любовные интересы (например, Больница, уступающая место появлению Шерла, и библиотека, делающая доступной Миа), в то время как другие предлагают мини-игры и возможность быстрее приобретать валюту. Ко может также улучшить обстановку и украсить свой дом.

Игроку также предоставляется возможность преследовать романтические амбиции в жизни Коха. Есть семь персонажей, с которыми он может завязать отношения, от сорванца Нико до высокомерного эгоистичного Селфи. Между японской и американской версиями игры есть несколько различий: в японской версии были озвучены диалоги для каждого персонажа, титульный экран был резко изменен, вступительный фильм был озвучен, а ангел / херувим был более анимированным, больше и выглядело иначе. Также была переделана графика книги монстров. В японской версии есть селектор, похожий на морского конька, с более красочными полосами элементов, например, на водной лозе растут лозы. Макет изображения и текста отличался также от японской версии, где текст монстра был смещен справа, а статистика - под изображением. Кнопки также были полностью изменены по сравнению с японской версией, а не просто заменены O, X. Этот аспект построения отношений отсутствует в версии Game Boy Color.

Каждый раз, когда Ко входит в Башню, он возвращается на первый уровень; однако любые фамильяры, вылупившиеся за пределами Башни, сохраняют свой текущий уровень. Таким образом, продвижение по более высоким уровням Башни зависит от усиления фамильяров или оборудования. Усиление оружия и щитов может быть сложной битвой, потому что количество предметов, которые добавляют +1 к их атаке или защите, часто намного меньше, чем у Ржавых ловушек, одной из многих разновидностей случайно сгенерированных ловушек, которые становятся видимыми только после активации. Одним из способов решения этой проблемы является использование оборудования, которое не ржавеет. Более того, оказавшись в Башне, есть только три способа выйти из нее: если Ко «умирает» в Башне, он возвращается в город, но теряет все оборудование, которое он нес; фамильяра можно принести в жертву, используя особый предмет, найденный в Башне, который называется олим, что позволяет Коху сбежать и сохранить все свое другое снаряжение; а в Башне можно найти Кристалл Ветра, позволяющий сбежать в любое время.

Еще одна уникальная точка Лазурные мечты - это генератор случайных карт: каждый раз, когда Ко входит в Башню монстров, уровни генерируются случайным образом, чтобы каждый опыт охоты на монстров был другим.

Во многих отношениях, Лазурные мечты графический рогалик. Действия в основном подземелье основаны на пошаговых действиях, при этом одно движение или атака соответствуют ходу (например, когда игрок делает шаг, то же самое делают противостоящие монстры). Случайно сгенерированные подземелья и сокровища также являются общими для этого жанра.

Саундтрек

Саундтрек к игре написал Хироши Тамавари.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GBCPS
AllGameНет данных2/5 звезд[3]
ВОСАНет данных7.75/10[4]
Информер игрыНет данных8/10[5]
GameProНет данных4/5 звезд[6]
GameSpotНет данных7.3/10[7]
IGN6/10[8]7/10[9]
Следующее поколениеНет данных2/5 звезд[10]
OPM (НАС)Нет данных3/5 звезды[11]
Играть вНет данных70%[12]
Общая оценка
Рейтинг игр70%[1]72%[2]

Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, присвоив ей две звезды из пяти, и заявил, что «случайно сгенерированная карта подземелья, вероятно, может увеличить ценность воспроизведения, но в настоящее время Лазурные мечты точно не заставит много игроков возвращаться надолго ».[10]

Игра получила "средние" отзывы на обеих платформах по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[2][1]

Версия Game Boy Color

Ремейк игры вышел на Цвет Game Boy в 1999 году. В этом издании более чем вдвое увеличилось количество монстров версии для PlayStation.[13] и добавлено бонусное подземное подземелье, охватывающее дополнительные 100 этажей игрового процесса; однако элементы городской застройки и датировки были удалены. Боевая система также была изменена на более похожую на Покемон, где каждое сражение происходит на отдельном экране, а не на поле.

Рекомендации

  1. ^ а б "Лазурные мечты для Game Boy Color". Рейтинг игр. Получено 13 июня, 2016.
  2. ^ а б «Лазурные мечты для PlayStation». Рейтинг игр. Получено 13 июня, 2016.
  3. ^ Хаус, Майкл Л. «Azure Dreams (PS) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 13 июня, 2016.
  4. ^ «Лазурные мечты (PS)». Ежемесячный отчет об электронных играх. 1998.
  5. ^ «Лазурные мечты - PlayStation». Информер игры (63). Июль 1998 г. Архивировано с оригинал 21 сентября 1999 г.. Получено 13 июня, 2016.
  6. ^ Эйр Хендрикс (1998). "Azure Dreams для PlayStation на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 7 февраля 2005 г.. Получено 13 июня, 2016.
  7. ^ Мильке, Джеймс (22 июля 1998 г.). "Обзор Azure Dreams (PS)". GameSpot. Получено 13 июня, 2016.
  8. ^ Кливленд, Адам (24 февраля 2000 г.). "Лазурные мечты (GBC)". IGN. Получено 13 июня, 2016.
  9. ^ Фрост, Стивен (24 августа 1998 г.). «Лазурные мечты (PS)». IGN. Получено 13 июня, 2016.
  10. ^ а б «Финал». Следующее поколение. №44. Imagine Media. Август 1998. с. 96.
  11. ^ «Лазурные мечты». Официальный журнал PlayStation в США. 1998.
  12. ^ «Лазурные мечты». Играть в. № 40. Ноябрь 1998. С. 76–77.
  13. ^ "Святилище чудовищ Лазурных снов". www.flyingomelette.com. Получено 2020-06-19.

внешняя ссылка