Жук Приключенческие гонки - Beetle Adventure Racing

Жук Приключенческие гонки
BAR gamebox.PNG
Североамериканская обложка Nintendo 64
Разработчики)Paradigm Entertainment, EA Canada
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Джим Галис
Скотт Блэквуд
Дизайнер (ы)Скотт Блэквуд
Скотт Джексон
Художник (ы)Шон Райт
Скотт Джексон
Композитор (ы)Фил Вестерн
Скотт Блэквуд
Бренден Теннант
Платформа (и)Nintendo 64
Релиз
Жанр (ы)Гонки в аркадном стиле
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Beetle Adventure Racing! это гоночная игра выпущен для Nintendo 64 в 1999 году. Он был разработан Paradigm Entertainment вместе с EA Canada и опубликовано Electronic Arts. Каждая машина в игре - это Volkswagen New Beetle, который был выпущен годом ранее.

Помимо оригинального релиза игра была выпущена в Австралия в качестве Приключенческие гонки HSV. Эта версия заменила Жуков на HSV Clubsports.[1]

Геймплей

Геймплей похож на собственный игровой процесс Electronic Arts. Жажда Скорости серии.

Жук Приключенческие гонки поддерживает до четырех игроков. Гонки для двух игроков могут проводиться на любой из трасс, если они были разблокированы в одиночном чемпионате. От двух до четырех игроков также могут принять участие в режиме «Битва жуков», автомобильный бой режим, в котором игроки соревнуются, чтобы собрать шесть разноцветных божьих коровок (подвески HSV в Приключенческие гонки HSV), попытайтесь уничтожить других участников и побегите к выходу, как только все божьи коровки будут собраны.

В одиночной игре есть два режима: одиночная гонка и чемпионат. Одиночная гонка - это одиночная гонка против машин с компьютерным управлением на любом этапе, доступном в режиме чемпионата. Чемпионат считается основной игрой, где игрокам дается три схемы, начиная с новичка, продвинутого и профессионального, с четвертой секретной схемой, бонусной схемой, которая открывается после прохождения всех предыдущих схем.

По завершении каждого круга будут разблокированы новые автомобили и трассы. Два специальных автомобиля открываются после прохождения как профессионального, так и бонусного контуров, Alien Beetle и Police Beetle соответственно. Рог Чужого Жука состоит из слов «Мы пришли с миром», произнесенных чужим голосом. Полицейский жук использует сирену, в которой все остальные компьютерные гонщики останавливаются и останавливаются, услышав ее.

В режиме Чемпионата вдоль каждой трассы разбросаны четыре разных типа ящиков. Три из них - ящики с точками, которые в основном можно найти за пределами пути в ярлыках. Очки используются для получения продолжений во время каждой гонки, при этом для получения продолжения требуется от 50 до 70 (в зависимости от сложности). Обнаружение всех ящиков с очками, которых в сумме достигает 100, дает игрокам новую арену в режиме битвы с жуком.

После пробития ящиков Nitro игрок получает временное повышение скорости. Эти ящики обычно находятся на скрытых дорожках и возле главных дорог.

Четвертый ящик - это ящик с читами, спрятанный на каждом уровне. Разбив одну, игрок услышит «Отлично!». Разбив ящик с читами в первый раз, вы откроете меню читов, которое предлагает чит коды и в гонках для двух игроков, и в битве жуков. В чит-меню есть Пасхальное яйцо в котором лица всех разработчиков игры разбросаны по фону меню.

Музыка

Саундтрек отличный брейк-бит с барабанами, органами и гитарами. Музыка написана Фил Вестерн, Скотт Блэквуд, и Бренден Теннант.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic90/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[3]
CVG3/5 звезды[4]
ВОСА9.125/10[5]
Famitsu28/40[6]
Информер игры8/10[7]
GameFan(S.T.) 96%[8]
86%[9]
GamePro5/5 звезд[10]
GameSpot8.5/10[11]
Гипер92%[12]
IGN9.1/10[13]
Следующее поколение4/5 звезд[14]
Nintendo Life9/10 звезд[15]
Nintendo Power8.5/10[16]

Жук Приключенческие гонки получил «всеобщее признание» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] В Японии, где игра была портирована и издана Квадрат EA 26 ноября 1999 г., Famitsu дал ему 28 баллов из 40.[6]

Неназванный рецензент Следующее поколение написал: «Хотя кажется, что все остальные игры, выходящие для N64, являются гоночными, на удивление мало действительно хороших. Жук Приключенческие гонки не только выглядит одним из лучших, но и его дизайн уровней также будет служить водяным знаком, который нравится другим франшизам. Высшая передача и даже EA собственный Жажда Скорости придется жить до ".[14]

Виктор Лукас из Электрическая площадка написал: «Хотя повторяемость, возникающая из-за наличия только одного стиля транспортного средства для гонок, немного затруднительна, я должен сказать, что моделирование ошибок было хорошо обработано. [...] Пейзажи вокруг трасс абсолютно потрясающий. Все окружения в Beetle Adventure Racing кажутся живыми ». Лукас заметил некоторые графические ошибки и посчитал, что игра должна была использовать системные Пакет расширения для более высокого разрешения, но написал: «Тем не менее, все треки длинные, насыщенные и изобилующие открытиями. Я не мог заставить себя слишком громко жаловаться. Музыка и звуковые эффекты Beetle Adventure Racing идеально подходят для игрового процесса. это почти так, как если бы звук был создан первым, а игровой процесс был разработан вокруг него ». Лукас пришел к выводу, что «Beetle Adventure Racing - первая по-настоящему захватывающая игра для Nintendo 64 1999 года».[17]

Пер Шнайдер из IGN высоко оценил графику игры, звуковые эффекты, подробные гоночные трассы, управляемость автомобиля и многопользовательский режим, но написал, что «одной из самых сильных точек продаж игры является также ее Ахиллесова пята. Не заблуждайтесь - Beetles классные и обеспечивают всю скорость и управляемость, которые вам нужны, но что, если бы EA пошла на лицензию на несколько автомобилей, как в Need for Speed? Мы можем только представить, как круто было бы соревноваться за Lotus или Ferrari вместо очередного VW Bug. По крайней мере, EA могла бы включить классическую модель Beetle или несколько других автомобилей VW. Относительно ограниченное количество треков и машин - фактически наша единственная серьезная жалоба ». Шнайдер также написал:« К сожалению, музыка ограничена общими треками «драм-н-бэйс». Дело не в том, что это плохо, просто он не подходит для большинства треков и почти не слышен бас ... »- заключил Шнайдер:« Кроме Волновая гонка, это определенно лучший гонщик на N64. [...] Beetle Adventure Racing - это глоток свежего воздуха в жанре, который не продвигался вперед уже много лет ».[13]

Шон Сакенхейм из AllGame высоко оценил протяженные гоночные трассы в игре, многопользовательский режим, «превосходное» использование различных ярлыков и написал: «Визуально игра исключительна, с тоннами индивидуальности в моделях автомобилей, трассах и в целом виде. [...] во всех графических деталях - это то, за что ваши глаза будут вам благодарны - захватывающий вид на истинную мощь Nintendo 64! [...] В этой игре так много всего, что трудно сжать даже до длинного обзора не упуская так много! [...] Некоторые из самых ярких и ярких графических элементов в системе! Хорошие веселые мелодии, но они повторяются всего через несколько минут. Великолепные эффекты и минимальное количество голосовых образцов завершают набор. "[3] GameSpot утверждал, что игра доставляет «огромное удовольствие».[11]

Предлагаемое продолжение

А Жук Приключенческие гонки II находился в разработке, но так и не был выпущен.[18]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники IGN (17 ноября 1999 г.). «В Австралии нет жуков». IGN. Зифф Дэвис. Получено 27 марта, 2019.
  2. ^ а б "Приключенческие гонки" Жук "для Nintendo 64 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 марта, 2019.
  3. ^ а б Сакенхайм, Шон. "Приключенческие гонки на жуках - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 11 мая, 2016.
  4. ^ Ломас, Эд (май 1999 г.). "Приключенческие гонки на жуках". Журнал компьютерных игр. № 210. Будущее издательство. п. 51. Получено 27 марта, 2019.
  5. ^ Персонал ВОСА (апрель 1999 г.). "Приключенческие гонки на жуках". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 117. Зифф Дэвис. п. 121. Получено 27 марта, 2019.
  6. ^ а б "ビ ー ト ル ア ド ベ ン チ ャ ー ー シ ン グ [NINTENDO64]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 27 марта, 2019.
  7. ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (апрель 1999 г.). «Приключенческие гонки на жуках - Nintendo 64». Информер игры. № 72. FuncoLand. Архивировано из оригинал 7 декабря 2000 г.. Получено 27 марта, 2019.
  8. ^ Super Teeter (апрель 1999 г.). "Приключенческие гонки на жуках". GameFan. Шинно Медиа. стр. 18–19. Получено 19 ноября, 2020.
  9. ^ Вайцнер, Джейсон; Нго, Джордж «Эго»; Милонас, Эрик «ECM» (апрель 1999 г.). "Приключенческие гонки на жуках". GameFan. Vol. 7 нет. 4. Шинно Медиа. п. 15. Получено 19 ноября, 2020.
  10. ^ Эйр Хендрикс (май 1999 г.). "Приключенческие гонки на жуках". GamePro. № 128. IDG Entertainment. п. 86. В архиве с оригинала 14 февраля 2005 г.. Получено 27 марта, 2019.
  11. ^ а б Филдер, Джо (23 марта 1999 г.). "Обзор приключенческих гонок на жуках". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 августа, 2015.
  12. ^ Нортон-Смит, Хью (июнь 1999 г.). "Приключенческие гонки на жуках [Импорт]". Гипер. №68. Next Media Pty Ltd. С. 44–45.
  13. ^ а б Шнайдер, Пер (24 марта 1999 г.). "Приключенческие гонки на жуках". IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 мая, 2016.
  14. ^ а б "Приключенческие гонки на жуках". Следующее поколение. №53. Imagine Media. Май 1999. с. 91. Получено 19 ноября, 2020.
  15. ^ Letcavage, Дэйв (17 января 2013 г.). "Приключенческие гонки на жуках! Обзор". Nintendo Life. Сеть геймеров. Получено 27 марта, 2019.
  16. ^ "Приключенческие гонки на жуках". Nintendo Power. Vol. 119. Нинтендо Америки. Апрель 2000. с. 116. Получено 27 марта, 2019.
  17. ^ Лукас, Виктор (11 апреля 1999 г.). "Обзор приключенческих гонок на жуках". Электрическая площадка. Жадность производств. Архивировано из оригинал 18 марта 2002 г.
  18. ^ Касади, Раймонд. "Продолжить". EpicWalnut.com. Архивировано из оригинал 27 августа 2013 г.. Получено 27 марта, 2019.

внешняя ссылка