Blaster (видеоигра) - Blaster (video game)

Blaster
Blaster Video Game.jpg
Разработчики)Вид Кидз
Издатель (ы)Williams Electronics
Дизайнер (ы)Юджин Джарвис
Ларри ДеМар[1]
Платформа (и)Аркада
Релиз1983
Жанр (ы)Застрели их
Режим (ы)Один игрок, 2 игрока чередуются
КабинетВертикальный, кабина
ЦПУ1 × 6809 @ 1 МГц
Звук2 × 6808
ОтображатьРастр, 292 x 240 пикселей, 272 цвета

Blaster это от первого лица видео игра разработан Юджин Джарвис и Ларри ДеМар и выпущен в игровых автоматах Williams Electronics в 1983 году. Неопределенное продолжение Роботрон: 2084, игра - это застрели их установить в космическое пространство. Цель состоит в том, чтобы уничтожить врагов, избежать препятствий и спасти космонавтов на двадцати уровнях. рай.

В игре используются большие, масштабные спрайты чтобы создать впечатление атакующих и приближающихся астероидов к кораблю игрока. Первоначально он был написан для Семейство 8-битных Atari - кое-что не было обнародовано до 2004 года. Ни у Atari 8-битных, ни у аркадных автоматов нет оборудования для масштабирования растровых изображений; процессор Atari имеет более высокую тактовую частоту.

Blaster был продан в обоих Duramold и, что гораздо реже, деревянные шкафы.

участок

Согласно вступительной демонстрации:

Это 2085 год. Роботроны уничтожили человечество. Вы сбегаете на украденном космическом шаттле. Ваш пункт назначения: рай. Удаленный форпост в 20 миллионах световых лет от нас. Существует ли рай? Можно ли снова начать цивилизацию? На эти вопросы ответят в конце вашего путешествия. Но сначала вы должны ВЗРЫВАТЬ ... ИЛИ БЫТЬ ВЗРЫВНЫМ!

Это означает, что игра происходит после событий Роботрон: 2084. Однако, за исключением нескольких негабаритных G.R.U.N.T. роботы на первом этапе ни один из персонажей Роботрона не появляется в Blaster.

Геймплей

Игра управляется оптическим джойстик и две кнопки: огонь и толчок. Орудие корабля стреляет линейной группой из четырех выстрелов в форме пирамиды. Выстрелы не попадают точно в центр экрана; первый снимок в серии будет крайним левым, а четвертый - крайним правым. Blastership дает три жизни, и дополнительные жизни начисляются за каждые 100 000 очков. У игрока есть бар жизни, по аналогии с похожими играми, такими как Звездный лис; однако в этой реализации полоса жизни представляет три очка жизни, а не континуум очков здоровья. Когда корабль получит второй удар, на экране будет мигать текст «КРИТИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ». В игре можно уничтожить практически все, от астероидов до вражеских выстрелов. Фактически, последнее является важным компонентом выживания в течение длительного периода времени.

Оставленный космонавты может быть спасен перехватом через различные волны. Первоначально они приносят 1000 очков и увеличиваются на 200 очков за каждое последующее спасение в течение той же жизни, до максимального значения 2000 очков. Любая ситуация, когда враги появляются в группах, дает дополнительные бонусы за уничтожение всех врагов в группе. На некоторых уровнях, таких как волны Сацерленда, есть условия, которые требуют определенного порядка уничтожения кораблей. На большинстве уровней можно найти большую синюю букву «E», украшенную дугами молний. Стрельба по этим буквам E полностью заполнит щиты, а столкновение с ними заставит игрока перейти к следующей волне. Перед деформированием каждый объект на уровне превратится в E, и корабль будет двигаться на фоне поля E с Enegizers.

Разработка

Blaster изначально был запрограммирован Вид Кидз для Семейство 8-битных Atari и Atari 5200 консоль, а затем преобразовали в аркадную версию.[1] Это был третий и последний релиз Vid Kidz.[1] В конечном итоге версии Atari были очищены во время корпоративной перетасовки, которая произошла после авария видеоигры 1983 года, хотя они были наконец найдены и опубликованы в 2004 году.[2]

В Motorola 6809 аркадного автомата работает всего на 1 МГц, «и человек сделал это больно», - говорит Джарвис.[3]

Было выпущено всего три сидячих машины. Один выставлен в Пало-Альто, Калифорния в доме отца Джарвиса, а второй был превращен в машину для Разрушитель, прототип игры, который так и не был выпущен. По словам Джарвиса, не было подтвержденных случаев обнаружения третьего.[3]

Прием

Наследие

Впервые игра стала доступной как часть Классика Midway, том II. Он также доступен на PlayStation 2, GameCube, IBM PC, и Xbox как часть Midway Arcade Сокровища.

Смотрите также

  • Космический Харриер (1985) полагается на оборудование для масштабирования спрайтов для визуальных эффектов.

Рекомендации

  1. ^ а б c Донлан, Кристиан (13 января 2013 г.). «Ретроспектива бластеров». Eurogamer.
  2. ^ Райхерт, Мэтт (2004). «Бластер». AtariProtos.com. Получено 2011-03-05.
  3. ^ а б Midway Arcade Сокровища. Midway Games. 2003 г.

внешняя ссылка