Челленджер (видеоигра) - Challenger (video game)

Претендент
Challenger boxart.png
Претендент передняя крышка пакета
Разработчики)Хадсон Софт
Издатель (ы)Хадсон Софт
Композитор (ы)Такеаки Кунимото
Платформа (и)Famicom
Game Boy Advance
Мобильный телефон
Релиз15 октября 1985 г.
Жанр (ы)Экшн-игра
Платформенная игра
Режим (ы)Один игрок

Претендент (チ ャ レ ン ジ ャ ー, Чаренджа) это видеоигра, разработанная и изданная Хадсон Софт в 1985 для Nintendo Famicom.

История

Изначально игра планировалась как порт ZX Spectrum видео игра Остановить экспресс (позже выпущен для Коммодор 64 и MSX ), который был выпущен Sinclair Research Ltd в 1983. Остановить экспресс содержал только первый уровень поезда, а 3 уровня были добавлены для выпуска Претендент. На титульном экране игры отображается слоган «Приключения в реальном времени».

Игра уникально построена, где уровни состоят из боковой прокрутки. платформер, прокрутка при виде сверху стрелялка, и фиксированный экран игра в жанре экшн. Игра также была уникальна своей картой на 100 экранов, которая была обширной для того времени. Игра была переиздана как приложение для мобильного телефона и стала доступна на Nintendo Wii Виртуальная консоль за 500 Очки Wii в мае, 2007 и Виртуальная консоль 3DS в марте 2013 г.[1][2] Игра также была связана с Секретный замок Милона (Мейкю Кумикёку (迷宮 組曲) в Японии) и выпущен для Game Boy Advance как часть Hudson Best Collection Vol. 3 Сборник действий компиляция 22 декабря 2005 г. A Мобильная версия был выпущен в 2005 с несколькими изменениями в игровом процессе.[3]

участок

Главный герой, Челленджер, археолог который пытается спасти принцессу Марию от рук злого босса Дона Вальдорадо в стране, называемой Землей Плеасио. Обстановка персонажа как археолога - дань уважения Франшиза Индианы Джонса, в то время как его имя может быть намеком на Конан Дойля Профессор Челленджер (наиболее известен своим появлением в Потерянный мир ).

Сцена на первом уровне, где принцесса уводится злодеем, запрограммирована как часть уровня, и невозможно догнать принцессу, как бы быстро ни продвигался игрок. Фоновая музыка для этого уровня представляет собой аранжированную версию известного военного марша. Франц Шуберт.

Геймплей

Игрок управляет главным героем, Претендентом, и должен идти к цели на каждом уровне. Игрок может атаковать, метая ножи, но некоторые враги неуязвимы для этой атаки, и для победы требуется усиливающий элемент или помощь скрытого персонажа. На уровнях 1, 3 и 4 прикосновение к любому из врагов приводит к поражению. Игрок может прыгать в сценах с боковой прокруткой, а также может уклоняться, нажимая на клавиатуре на первом уровне. В большинстве других игр кнопка A используется для прыжка, а кнопка B - для атаки, но в Претендент, элементы управления меняются местами, где кнопка A заставляет персонажа атаковать, а кнопка B заставляет его прыгать. Игрок также падает с поезда и проигрывает, если бросит нож, находясь на стыке между вагонами поезда.

Шкала жизни используется только на втором уровне. Игрок получает урон всякий раз, когда касается врагов, и проигрывает только тогда, когда его шкала здоровья достигает нуля. На уровне с видом сверху нет кнопки перехода, но игрок может путешествовать по острову в поисках предметов. А таймер отображается в верхнем левом углу экрана на всех уровнях, и игрок также теряет жизнь, когда этот таймер достигает нуля. Падение с очень высокой высоты или попадание в ловушки также приводит к проигрышу, и игрок попадает в игра окончена экран когда не осталось жизней.

Сложность

Игрок также может выбрать сложность игры из 16 различных настроек на титульном экране. Количество врагов уменьшается для настроек более низкого уровня. Однако игрок должен победить определенных особых врагов, чтобы получить предметы, необходимые для прохождения некоторых уровней, а уменьшенное количество врагов на более низких настройках сложности фактически затрудняет завершение игры. Таким образом, самое низкое значение не обязательно означает самый легкий уровень сложности.

Уровни

Скриншот уровня "Остановить экспресс" в Претендент.

Первый уровень (или «сцена») называется «ОСТАНОВИТЬ ЭКСПРЕСС!». Злодей, Дон Вальдорадо, похитил принцессу Марию и сбегает на специальном экспрессе. Челленджер направляется к переднему вагону поезда, избегая при этом дружков Уолдорадо, но Уолдорадо прерывает связь между задними вагонами поезда и сбегает, столкнув Челленджера с поезда.

Второй уровень называется «ПОИСК ПРИНЦЕССЫ!». Претендент прибывает на остров Вальдорадо в поисках принцессы и отправляется на обширную игровую карту с прокруткой в ​​4 направлениях. Вход в определенные пещеры или здания позволяет игроку перейти на третий и четвертый уровни, но другие могут быть опасными зонами ловушек, которые могут вызвать мгновенную смерть.

Третий уровень называется «ПОЛУЧИТЬ КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО!». Принцесса сейчас находится в плену в пирамиде, и Челленджер должен собрать три ключевых элемента (ключ, кольцо и корону), которые разбросаны по всему третьему уровню, чтобы войти в пирамиду. Уровень происходит внутри пещеры, где Челленджер должен использовать фонтаны воды как ступеньки, чтобы перейти на другую сторону. На острове Вальдорадо есть несколько входов на уровень 3, поэтому игрок может направиться к пирамиде, переходя туда и обратно между вторым и третьим уровнями.

Четвертый и последний уровень называется «СПАСЕНИЕ ПРИНЦЕССЫ!». Челленджер прибывает к пирамиде, собрав три ключевых предмета, и должен перепрыгнуть через несколько камней в форме динозавров, чтобы добраться до верхнего этажа, где он встретится с Доном Вальдорадо в финальной битве. Игрок возвращается на первый уровень после завершения четвертого уровня, а сложность игры увеличивается на 2 настройки.

Враги

Дон Вальдорадо (ド ン ・ ワ ル ド ラ ド, Don Warudorado)
Главный антагонист игры - лидер злой секретной организации под названием Bloody Whacker, похищающий принцессу Марию на первом уровне. Его невозможно победить в его первом появлении в экспрессе (прикосновение к Вальдорадо на этом уровне не приводит к повреждению). Претендент должен победить его в финальном поединке на уровне 4, где его можно победить четырьмя метательными ножами.
Torippe (ト リ ッ ペ)
Эти большие птицеподобные враги появляются на всех 4 уровнях, и их можно убить метательными ножами. Они появляются при настройках сложности выше 3 для уровней 1, 2 и 4 и с настройками сложности выше 9 для уровня 3.
Тоби (ト ビ ー)
Эти враги - маленькие автомобили с пропеллерами, которые появляются на первом уровне. Они едут рядом с поездом и внезапно поднимаются в воздух. Их нельзя победить метанием ножей, они появляются только при уровне сложности выше 9.
Бал (バ ル, Бару)
Эти враги - грозовые тучи, которые иногда атакуют, превращаясь в молнии. На них не действует метание ножей, и фоновая музыка меняется, когда они появляются на уровне 1. Они появляются при настройках сложности выше 3 для уровня 1 и настроек сложности выше 9 для уровня 3. Нет анимации, когда эти враги убиты. , поэтому, когда персонаж прикасается к ним, будучи неуязвимым на первом уровне, они превращаются в врага-скелета, прежде чем исчезнуть.
Оззи (オ ジ ー ズ, одзизу)
Эти бородатые враги появляются на уровнях 1 и 2 и носят отличную зеленую одежду. Их можно убить метательными ножами, и они появляются на уровне сложности выше 3 для обоих уровней.
Тама (タ マ)
Эти враги - огненные шары, которые появляются на всех уровнях (но не на уровне 3, если уровень сложности ниже 2). Их нельзя убить метательными ножами.
Mrin (モ ー リ ン)
Эти похожие на кроликов враги - феи в шлемах. Их можно убить метательными ножами, и они появляются только на уровне 2, если уровень сложности выше 3.
Питаробо (ピ タ ロ ボ)
Эти враги - желтые округлые роботы. Их можно убить метательными ножами, и они появляются только на уровне 2, если уровень сложности выше 3.
Oxbone (オ ッ ク ス ボ ー ン, Okkusubōn)
Эти враги имеют форму черепов животных. Их можно убить метательными ножами, и они появляются только на уровне 2, если уровень сложности выше 3.
Кебара (ケ バ ラ)
Эти враги - ходячие растения, поедающие людей. Их можно убить метательными ножами, и они появляются только на уровне 2, если уровень сложности выше 3.
Кара (カ ラ)
Эти скелеты появляются на уровне 2, где они охраняют входы на третий и четвертый уровни, быстро проходя вперед и назад перед входом. Их нельзя убить метанием ножей, и игрок потеряет жизнь независимо от его оставшегося здоровья, если он соприкоснется с ними. Однако их можно избежать, если вовремя проскользнуть ко входу. Они появляются только при уровне сложности выше 3.

Предметы, предметы и ловушки

Маттокуджира (ま っ と う く じ ら)
Имена этих китов - игра на языке Маккуджира. (マ ッ コ ウ ク ジ ラ) (японское название кашалот ), и появляется над определенными водными поверхностями на уровне 2. Шкала здоровья претендента пополняется, пока они появляются на экране, и их также можно убить метательным ножом за 400 бонусных очков (они воскрешаются, если игрок прокручивает от области) . В памяти игры они считаются вражескими персонажами и засчитываются в счет убийств, необходимых для получения силового меча и силовых драгоценностей. Для уровней сложности ниже 2 единственными врагами, которые появляются на уровне 2, являются непобедимые огненные шары, поэтому единственный способ получить предметы - продолжать убивать китов. Парящий кит также может появиться на уровне 2, и убийство этого кита дает игроку дополнительную жизнь. Убийство парящего кита на уровне 1 делает Челленджер непобедимым.
Предметы усиления
Силовой меч или силовой камень появляется на уровне 2, если игрок убивает 4 врагов подряд, не промахнувшись выстрелом ножа. Претендент может получить предмет, ударив его ножом, но он получит урон, если вступит в прямой контакт с предметом. Получение силового меча вызывает изменение цвета спрайта Претендента на короткий период времени, в течение которого его скорость ходьбы увеличивается, и он получает возможность убить любого из врагов на экране своими метательными ножами. При получении самоцвета силы все враги на экране мгновенно умирают. Враг-скелет, охраняющий входы на уровни 3 и 4, невосприимчив к метанию ножей, поэтому для перехода на следующие уровни необходимо получить один из предметов усиления. Как и Mattkujira, элементы усиления также вызывают пополнение шкалы здоровья игрока, пока они остаются видимыми на экране.
Таинственная зона
Эта ловушка представляет собой небольшую зону квадратной формы с четырьмя отверстиями. Попадание в любую дыру приводит к мгновенной потере. Фоновая музыка меняется, когда игрок входит в эту область, и он может сбежать только с помощью предмета силового меча.
Ариджигоку (蟻 地獄)
Название этой ловушки - это латинизированное японское слово, обозначающее муравейник. Зона ловушки имеет большой узор вихря на полу, который тянет игрока к центру. Падение в центральное отверстие приводит к потере одной жизни. Фоновая музыка меняется, когда игрок входит в эту область, и он может сбежать только с помощью предмета силового меча.
Остров-ловушка
На этом острове находится фальшивая пирамида. Попадание в фальшивую пирамиду приводит к потере одной жизни.

Мобильная версия

Версия мобильного приложения i-appli Претендент была выпущена 1 августа 2005 г. для мобильных телефонов с поддержкой i-appli в Японии. В настоящее время игра доступна на EZweb сеть. В мобильной версии есть два режима; классический режим, идентичный версии игры для Famicom, и упорядоченный режим, который отличается улучшенной графикой и дизайном персонажей, а также некоторыми изменениями в игровом процессе. Изменения от классического режима к аранжированной версии заключаются в следующем:

  • Уровень сложности снижен с 16 до 3.
  • Сцены разговора показаны между персонажами между уровнями.
  • У Челленджера есть шкала здоровья для всех уровней, то есть он не может умереть от одного удара врага.
  • Карта игры уровня 2 была полностью переделана, и игрок может просматривать карту в подменю игры.
  • Челленджер может двигаться по диагонали на втором уровне с видом сверху, а Челленджер может метать ножи, прыгая на трех других уровнях. Движение в прыжке необходимо, чтобы победить Вальдорадо аранжированной версии.
  • Вальдорадо жестче и имеет несколько новых схем атаки в аранжированной версии. Несколько ударов по Вальдорадо заставляет его менять цвет и летать, и игрок должен бросать ножи во время прыжка, чтобы поразить летающего Вальдорадо.
  • Конечный экран добавлен вместо цикла цикла уровней классической версии.
  • Возможность сохранения была добавлена ​​как в аранжированную, так и в классическую версию.

Рекомендации

  1. ^ https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000013297
  2. ^ https://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_clg/
  3. ^ "「 着 信 ☆ あ ぷ り ♪ 」EZweb : チ ャ レ ン ジ ャ ー". Хадсон Софт. Архивировано из оригинал 3 апреля 2007 г.. Получено 2008-05-24.

внешняя ссылка