Город Брасс (видео игра) - City of Brass (video game) - Wikipedia

Город Брасс
Коробка из видеоигры City Of Brass Art.jpg
Разработчики)Апперкот игры
Издатель (ы)Апперкот игры
Дизайнер (ы)Эд Орман[1]
Художник (ы)Эндрю Джеймс[2]
ДвигательUnreal Engine 4[3]
Платформа (и)PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch[3]
Релиз4 мая 2018 г.
Жанр (ы)Подземелье[4]
Режим (ы)Один игрок[5]

Город Брасс это один игрок первое лицо Dungeon Crawler видеоигра, действие которой происходит в процедурно созданный, Арабские ночи тематический город, состоящий из смежных коридоров, дворов и комнат. Игроки берут на себя роль вора, сражающегося за сокровище, спрятанное в самом сердце мифического города, наполненного ловушками и врагами. Он был разработан австралийской независимой студией видеоигр Uppercut Games,[6] 6 июля 2017 г. было объявлено о разработке для ПК Windows, PlayStation 4 и Xbox One.[7] Версия для ПК была выпущена Пар через его Ранний доступ программа 18 сентября 2017 года.[5]

Геймплей

Видео игрового процесса, выпущенное одновременно с объявлением, показывает, что главный герой держит в правой руке ятаган, а в левой - хлыст, и команда подтвердила в интервью, что хлыст вносит свой вклад в игровой процесс несколькими способами: захватывать предметы, чтобы споткнуться, обезвредить или оглушить врагов, разрушить баррикады, активировать ловушки и переключатели, а также качаться.[8] Игроки должны пройти каждый уровень в течение определенного времени, избегая попаданий в ловушки или врагов, собирая по пути сокровища, чтобы увеличить свои очки. Найденные в окружающей среде предметы можно использовать как оружие, например, кирпичи или вазы. Как и в случае с большинством подземелий, смерть постоянна - игрокам придется начинать игру заново при каждом прохождении.[7]

Разработчики утверждают, что Город Брасс Системы игрового процесса предназначены для того, чтобы дать игроку возможность творчески комбинировать их вместе для преодоления препятствий. Приведенные примеры включают использование хлыста для оглушения врага перед тем, как разрезать его ятаганом, скольжение по врагам, чтобы затолкнуть их в ловушку, или травля одного врага таким образом, что, приближаясь, чтобы убить игрока, он фактически уничтожает других врагов поблизости.[8]

С момента входа Ранний доступ, разработчики выпустили 3 обновления[9] добавление нового окружения, врагов, оружия, реликвий и настройка баланса игрового процесса на основе отзывов сообщества.

Разработка

Члены команды Uppercut ранее работали над BioShock и BioShock 2 работая в 2K Australia,[6] и цитируют это как влияние на развитие комбинации игровых жанров Город Брасс. Команда заявила, что как разработчики они хотели попробовать свои силы в процедурной генерации, обнаружив, что задача «вручную обрабатывать каждый укромный уголок» очень ресурсоемкая для своей предыдущей игры. Погруженный. В том же интервью Эд Орман утверждал, что процедурная генерация позволила применить более высокую степень полировки к модульным элементам окружения, которые затем были объединены для создания оригинальных дизайнов уровней.[8]

Дизайнер Эд Орман и художник Эндрю Джеймс выступили с докладом на GCAP 2017 г. под названием Procedural Generation in City of Brass.[10] В этом выступлении команда объяснила свою цель Город Брасс заключалась в том, чтобы создать правдоподобную и воспроизводимую среду из одного семени во время выполнения, с движком, управляющим только частями игрового мира. Для этого разработчики использовали сильно модифицированную версию плагина Dungeon Architect для Unreal Engine 4, с улучшениями, введенными путем «обхода периметра» каждого процедурно сгенерированного уровня для внесения поправок для улучшения макета и удобства игры.

Релиз

Игра вышла в раннем доступе в сентябре 2017 года на ПК.[11] В PlayStation 4 версия была выпущена 4 мая 2018 года.[12][13]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 69/100[14]
PS4: 66/100[12]
XONE: 67/100[15]
NS: 75/100[16]

Город Брасс, версия для PlayStation 4, выпущенная 4 мая 2018 г., получила 66 баллов из 100 от Metacritic от критиков.[12] Версия для Xbox One получила немного более высокий балл - 67.[15] Игра для ПК получила 69/100 от Metacritic.[14]

Деструктоид похвалил внешний вид игры и механику оружия, особенно кнут.[17] ПК-геймер Особенно посчитал, что кнут был положительным моментом в игре.[18] Катящийся камень рассмотрел его перед основным выпуском и в целом дал положительную оценку.[19]

GameSpot дал посредственный обзор, заявив, что были проблемы с производительностью, но что игра примечательна «впечатляющим балансом между темпом, кривой сложности и боевыми системами».[20] IGN был более критичным и чувствовал, что игра повторяется. Он дал ему "плохо" оценку 4 из 10 за то, что он "до безумия" сложен.[21] PCWorld назвал это забываемым, но функциональным.[22]

Рекомендации

  1. ^ Джо Доннелли (2017-07-06). "City of Brass - это игра в жанре" Арабские ночи и Индиана Джонс "в стиле rogue-lite, вдохновленная BioShock". ПК-геймер. Получено 2017-08-11.
  2. ^ "Опубликован пресс-релиз об обновлении Города Медных Катакомб". Гамасутра. 2017-10-23. Получено 2017-12-30.
  3. ^ а б "Сайт Города Брасса". Получено 2017-08-11.
  4. ^ Джон Уокер (2017-07-06). «Разработчики Ex BioShock анонсируют FPS roguelite City Of Brass». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2017-08-11.
  5. ^ а б "Страница Steam Города Меди". Получено 2017-08-11.
  6. ^ а б "Веб-сайт Uppercut Games". Получено 2017-08-11.
  7. ^ а б "Объявление для прессы". Гамасутра. 2017-07-06. Получено 2017-08-11.
  8. ^ а б c Джон Уокер (2017-07-06). «Интервью: Uppercut Games на пути от BioShock к City Of Brass». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2017-08-12.
  9. ^ "Страница сообщества Steam для City of Brass". Получено 2017-12-30.
  10. ^ «GCAP 2017: Процедурная генерация в городе Брасс». Получено 2017-12-30.
  11. ^ Доннелли, Джо (18 сентября 2017 г.). "City of Brass, игра про изгой из BioShock и Индианы Джонса, теперь в раннем доступе". ПК-геймер. Получено 17 мая, 2018.
  12. ^ а б c "City of Brass для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 мая, 2019.
  13. ^ https://www.pcgamer.com/whip-slinging-roguelike-city-of-brass-from-former-bioshock-devs-leaves-early-access/
  14. ^ а б "City of Brass для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 мая, 2019.
  15. ^ а б "City of Brass для Xbox One: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 мая, 2019.
  16. ^ "Город латуни для обзоров Switch". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 мая, 2019.
  17. ^ Мейстер, Рич (8 апреля 2018 г.). "Играйте в жанре rogue-lite City of Brass - это отличное времяпрепровождение". Деструктоид. Получено 17 мая, 2018.
  18. ^ https://www.pcgamer.com/first-person-roguelike-city-of-brass-proves-that-there-should-be-more-whips-in-games/
  19. ^ Гарст, Аарон (25 марта 2018 г.). "Rogue-Lite" Город латуни "модернизирует классическую сказку арабских ночей". Катящийся камень. Получено 17 мая, 2018.
  20. ^ Пан, Александр (3 мая 2018 г.). "Обзор Города Латун - Скрытое сокровище". GameSpot. Получено 17 мая, 2018.
  21. ^ Марш, Калум (9 мая 2018 г.). "Город Брасс Ревью". IGN. Получено 17 мая, 2018.
  22. ^ https://www.pcworld.idg.com.au/article/640484/city-brass-review-forgettable-functional-roguelike-romp/

внешняя ссылка