Cityspace - Cityspace

CitySpace был интернет- виртуальный мир запущен в СИГГРАФ 1993 г. - педагог и руководитель проекта Зейн Велла. CitySpace была одной из первых виртуальных 3D-сред онлайн и впервые привлекла внимание основных средств массовой информации в конце 1993 года.[1][2] CitySpace также был первым созданный пользователем виртуальный мир, похожий на виртуальные миры, как Вторая жизнь, и позволил участникам внести свой вклад 3D компьютерная графика и цифровые изображения в совместный виртуальный трехмерный виртуальный мир в реальном времени, в котором участники взаимодействовали друг с другом через аватары. CitySpace был активен с 1993 по 1996 год и выиграл 1996 год. Премия НИИ для искусства и развлечений.

Ранние инсталляции CitySpace в Бостонском компьютерном музее (1993), Exploratorium (1994 и 1995) и Научный центр Онтарио (1995) объединил обучающие семинары по компьютерной графике и введение в Интернет-коммуникации для молодых людей в возрасте от 8 до 18 лет.[3] Как во время, так и между установками CitySpace участники со всего мира сотрудничали через электронную почту и первые инструменты интернет-видео, включая CU-SeeMe для создания аватарок, зданий, транспортных средств и виртуальных игрушек.

Инсталляции CitySpace состояли из сетевых Силиконовая Графика Onyx Reality Engine суперкомпьютеры, Macintosh программное обеспечение для 3D-моделирования и графики, видео-конференция и проекция данных. Программное обеспечение CitySpace, написанное Крисом Седерволлом из Лаборатория электронной визуализации, включено рендеринг в реальном времени, шесть степеней движения аватара, текстовый чат и пиринговый связь между клиентами CitySpace для обмена информацией о положении аватара, содержимым чата и обновлениями графики.

В 1994 году CitySpace также была представлена ​​в Автоматическая виртуальная среда пещеры на мероприятии SIGGRAPH '94 VROOM, демонстрации состояния технологий виртуальной реальности.

Участников

В команду проекта CitySpace вошли Коко Конн (продюсер), Зейн Велла (директор), Крис Седерволл (программист), Джим Дамиано (3D-модельер), Дэвид Голдберг (педагог), Энн Хесс (наставник), Оле Лютьенс (художник), Джим Томпсон (сетевой гуру) и Дэниел Блэкман (соавтор)

Рекомендации

  1. ^ Марков, Джон (1993-08-31). «Встреча с эпохой цифровых технологий - случайный взгляд на компьютеры в повседневной жизни; клавиатура становится местом встречи для поколения, разбирающегося в компьютерах». Нью-Йорк Таймс.
  2. ^ Местел, Рози (1996-04-13). «Это детская игра. Если вы хотите знать, как будет выглядеть будущее, спросите ребенка». Новый Ученый.
  3. ^ Блэквелл, Джерри (1995-10-26). «Классная школа Оквилль находится в авангарде внедрения высоких технологий в свои классы». Звезда Торонто. Архивировано из оригинал на 2007-08-18. Получено 2007-09-20.