Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Wikipedia

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Cc3tw-win-cover.jpg
Разработчики)EA Лос-Анджелес
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Амер Аджами
Дизайнер (ы)Джейсон Бендер
Программист (ы)Остин Эллис
Художник (ы)Мэтт Дж. Бриттон
Адам Маккарти
Писатель (ы)Брент Фридман
Композитор (ы)Стив Яблонски
Тревор Моррис
СерииCommand & Conquer  Отредактируйте это в Викиданных
ДвигательМУДРЕЦ
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox 360, Mac OS X, J2ME
РелизWindows
Xbox 360
Mac OS X
  • NA: 28 августа 2007 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Command & Conquer 3: Tiberium Wars 2007 год научная фантастика стратегия в реальном времени видео игра разработан и опубликован Electronic Arts за Windows, Mac OS X и Xbox 360 платформ и выпущен на международном уровне в марте 2007 года.[2] Игра является прямым продолжением игры 1999 года. Command & Conquer: Tiberian Sun, и происходит примерно через семнадцать лет после выхода дополнения к игре. Огненная буря, в котором тиберий превратился в серьезную угрозу для планеты, в результате чего политические границы и территории мира были преобразованы в зоны, обозначающие уровень заражения инопланетным веществом. Сюжет игры показывает, что Глобальная оборонная инициатива и Братство Нод вовлечены в новый глобальный конфликт, на этот раз как главные сверхдержавы, только для того, чтобы война привлекла внимание нового внеземной фракция, известная как Скрин, которая атакует обе стороны, собирая тиберий для своих собственных целей.

Игра внесла несколько изменений в игровой процесс, некоторые из которых были внесены в Command & Conquer: Red Alert 2, включая гарнизонные постройки, нейтральные технические здания, улучшения юнитов и уровни ветеранов, а также особые способности, уникальные для каждой игровой фракции. Другие режимы включают боевой режим схватки и многопользовательские игры. Игра получила положительные отзывы и доказала коммерческий успех после запуска, с отдельным пакет расширения выпущен годом позже, 24 марта 2008 г., под названием Command & Conquer 3: Гнев Кейна.

Геймплей

Command & Conquer 3 функции, возвращающие аспекты игрового процесса из предыдущей серии. Игрок наблюдает за действиями, приказывая нескольким юнитам двигаться и атаковать цели. Строительная площадка, подвижная база, является центральной платформой, с которой игрок строит другие постройки. Определенные структуры могут затем производить юнитов, и ресурсы необходимы для финансирования непрерывного строительства структур и юнитов. Обычно основная цель игрока - победить врага, напав на его базу и разрушив ее, при этом защищая свою собственную.

Можно построить несущую конструкцию, кран, который также может возводить конструкции. Таким образом, когда строится несколько производственных сооружений одного типа, таких как подъемные краны и казармы, игроку дается больше очередей для обучения и производства юнитов и построек. Хотя это одновременно экономит время, средства также вычитаются за счет дополнительных затрат; тщательное управление производством, учебными подразделениями и фондами является ключом к стратегии. Когда сооружение построено, игрок может выбрать любое место рядом с существующим сооружением, чтобы разместить его, получая больший территориальный контроль.

Тиберий - единственный ресурс, который обычно собирают из полей кристаллов тиберия, разбросанных по карте. Кристаллы собираются комбайнами, которые выгружают свой груз на нефтеперерабатывающие заводы, предоставляя игроку кредиты, которые затем автоматически используются при обучении юнитов и строительстве сооружений. На некоторых картах также есть тибериевые шипы, которые при захвате инженерного подразделения фракции выделяют определенное количество средств в секунду. Другие нейтральные структуры, такие как ЭМИ-оружие, также присутствуют на картах для захвата. Защиту базы обеспечивают специализированные оборонительные башни, которые размещаются на территории сооружения.

Все три фракции имеют в своем распоряжении структуры и подразделения с аналогичными функциями. Однако они адаптированы к теме каждой фракции и имеют несколько разные свойства. Подразделения можно разделить на пехоту, транспортные средства и самолеты, каждая со своими особенностями. Эффективность юнита против противников зависит от камень ножницы Бумага принцип найден в большинстве стратегия в реальном времени игры. Практически каждый тип конструкции в игре действует как дерево технологий и дополнительные юниты, структуры и специфические способности фракций станут доступны для исследования и создания по мере строительства новых структур. Производство и строительство могут быть временно заблокированы, если требуемые конструкции будут разрушены, или если они не будут обеспечены необходимой энергией со стороны поддержки "электростанция "Структуры. Сильно разрушительное супероружие для каждой фракции также может быть создано и использовано после истечения определенного таймера. После использования таймер должен снова истечь, прежде чем супероружие может быть активировано на дополнительное время.

В игре можно играть за три фракции. Глобальная оборонная инициатива борется с использованием обычных современных вооружений и тактик, используя как технологически продвинутую броню, так и огневую мощь, что делает их, как правило, более разрушительными в открытых столкновениях, но более громоздкими. Специальное оружие GDI - это Ионная пушка, орбитальный энергетический удар с лазерным наведением. Братство Нод имеет гибкие силы партизанской войны, использующие скрытность и вооружение на основе тиберия, хотя обычно они слабее. Как в оригинале Command & Conquer, их супероружие Ядерная ракета. Третья фракция, инопланетный Скрин, состоит из юнитов и структур, основанных на тиберии, включая способность способствовать росту вещества и хранить его бесконечное количество. Скрины невосприимчивы к радиоактивным эффектам тиберия, но уязвимы для оружия против тиберия. Их супероружие - «Генератор разломов», который создает червоточину, которая притягивает к себе ближайших юнитов.

Один игрок

История управляемая один игрок режим Command & Conquer 3 состоит из 38 миссий,[4] распределены по трем кампаниям (17 миссий GDI, 17 миссий Братства Нод и 4 миссии Скрина). Каждая кампания отражает точку зрения соответствующей фракции на глобализованную «Третью тибериевую войну», при этом изображаемая история поддерживается видео полного движения кат-сцены, которые воспроизводятся между отдельными миссиями кампании. Игроки могут начать с Глобальной оборонной инициативы или кампании Братства Нод. Однако обе кампании традиционных двух фракций должны быть завершены, прежде чем бонусная кампания новой третьей фракции Скрин будет разблокирована и станет доступной для игры.

Каждая миссия кампании имеет основные цели, выполнение которых мгновенно завершает миссию успешно. Также доступны несколько дополнительных бонусных задач. Выполнение дополнительных задач обычно дает игроку тактическое преимущество для выполнения основных задач или обеспечивает подкрепление или припасы по завершении. Всем миссиям кампании можно отдельно присвоить рейтинг сложности на экране "театра" перед их запуском; доступные настройки сложности варьируются от «Легкого» до «Нормального» и «Сложного». По мере прохождения игроком одной из кампаний, новые записи в «Базе данных разведки» становятся разблокированными, предоставляя игроку дополнительную справочную информацию о сюжетной линии, фракциях, а также их подразделениях и структурах. Некоторые из этих записей в базе данных требуют, чтобы игрок выполнил бонусные задачи различных миссий, прежде чем к ним можно будет получить доступ. Когда игрок завершает миссию, он награждается медалью на экране кампании, которая переходит в золото, если выполнено на самом высоком уровне сложности. Две дополнительные ленточные украшения также доступны на медали, если игрок выполняет бонусные задачи и находит интеллект. Все ролики, которые игрок разблокировал по ходу кампании, доступны для просмотра в любое время в меню игры.

В стычка режим в Тибериевые войны по сути, это режим арены или песочницы, в котором игрок выбирает команды и фракции, с которыми будет сражаться, пока база врага не будет уничтожена. Многочисленные AI настройки олицетворяют тип или комбинацию типов классических стратегий RTS,[5] Такие как "черепаха ", "Рашер "и" каток ". Этим поведенческим настройкам дополнительно может быть присвоен рейтинг сложности от" Легкого "до" Среднего "," Сложного "и" Жестокого ", наряду с настройками" гандикапа ", которые могут быть применены к любому ИИ, После успешного завершения миссии схватки рядом с картой в меню схватки помещается звезда, показывая, что игрок выиграл схватку на определенном уровне сложности.

Мультиплеер

Command and Conquer 3: Tiberium Wars поддерживает многопользовательские игры LAN, и онлайн-игра, изначально GameSpy серверы.[6] После отключение GameSpy в 2014 г. были разработаны альтернативы на базе сообщества.

Игроки могут участвовать в играх «1 на 1», «2 на 2» и клан -на основе «1 на 1» и «2 на 2» лестницы - каждый использует отдельный Системы рейтинга Эло - или они могут выбрать игру без рейтинга. Широкополосный -на основе многопользовательских функций VoIP поддерживать.[7]

BattleCast

Electronic Arts делал попытку через Command & Conquer 3: Tiberium Wars продвигать "РТС как спорт",[6] через проект под названием «BattleCast». Служба BattleCast, расположенная на официальном сайте игры, предназначена для того, чтобы игроки могли планировать предстоящие игры вместе с другими, наблюдать за играми, в которые они играют, и служить централизованным архивом повторов матчей. BattleCast дополнительно позволяет игрокам выступать в качестве комментаторов в игре, предоставляя текущее описание матча по мере его развития. Комментаторы могут общаться с другими наблюдателями за игрой через BattleCast и использовать Краска кисть стиля для рисования на экране.

Бесплатную программу просмотра BattleCast Viewer можно загрузить с официального сайта. C&C интернет сайт. Эта программа просмотра позволит людям, не владеющим игрой, наблюдать, как играют другие.[8] Игрок также может загружать собственные карты.

участок

Параметр

Command & Conquer 3: Tiberium Wars происходит в альтернативной временной шкале, в которой инопланетное вещество под названием тиберий приземляется на Землю в 1990-х годах и начинает терраформировать экологию и ландшафт планеты. Хотя это вещество создает кристаллы, содержащие драгоценные металлы, похищенные из окружающей почвы, этот процесс также превращает всю растительную жизнь в чужеродную фауну, производящую смертельно токсичный газ. К 2040-м годам экологическое состояние планеты достигло критического уровня, что сделало ряд мест непригодными для проживания людей и порождало часто сильные ионные бури, в результате чего несколько крупных городов строили штормовые барьеры для борьбы с ними. С момента своего появления тиберий стал интересным для двух фракций - Глобальной оборонной инициативы (GDI), которые стремятся бороться с его распространением и искоренить его присутствие; и Братство Нод, которое считает, что это вещество знаменует следующий шаг эволюции человечества, основываясь на пророчествах и уроках его загадочного лидера Кейна.

К середине 2040-х годов все страны мира прекращают сохранять политическое присутствие либо из-за социального и экономического коллапса, либо из-за перехода политической власти к GDI. В результате, хотя границы стран все еще сохраняются, мир переназначен на три различные географические зоны в зависимости от уровней загрязнения тиберием: красные зоны обозначают районы, слишком токсичные для проживания человека, и состоят из высоких концентраций тиберия; Желтые зоны обозначают значительное загрязнение, в них проживает большая часть населения мира и в основном контролируется Нодом; Синие зоны обозначают уровень загрязнения от низкого до минимального и содержат последние остатки цивилизованной жизни, охраняемые GDI.[9] В результате и GDI, и Nod постепенно превратились в крупнейших мировых сверхдержавы и сохраняют постоянное недоверие к другим.

Сюжет игры разворачивается в 2047 году, когда Кейн, считавшийся мертвым после Вторая тибериевая война, возвращается и ведет Нода в атаку Голубых Зон после того, как сбил орбитальную командную станцию ​​GDI, GDSS Филадельфия, вынуждая GDI атаковать их в ответ, и запускает Третью тибериевую войну. Однако, когда конфликт достигает драматических событий в результате взрыва жидкого тиберия, внеземной Фракция под названием «Скрин» внезапно вторгается на планету и вступает в конфликт с обеими фракциями. События кампаний GDI, Nod и Scrin тесно переплетены на одной временной шкале, как и Огненная буря пакет расширения за Тиберийское солнце.

Кампании

После изгнания вторгшихся сил Братства Нод из ряда Голубых Зон мира, генерал GDI Грейнджер (Майкл Айронсайд ), действуя на основании информации, полученной от Нод Военнопленные, начинает опасаться, что Братство может готовиться к использованию ОМУ и приказывает нанести упреждающий удар по кивку химическое оружие объект рядом Каир, Египет. Оказавшись там, GDI обнаруживает, что Nod не только готовился к развертыванию своей полной ядерный арсенал на них, но они также находятся в процессе производства жидкой тибериевой бомбы беспрецедентной разрушительной силы. Скорость реакции GDI предотвращает надвигающийся ядерный удар со стороны Нода, но Кейн продолжает строительство устройства с жидким тиберием, не ослабевая в своем недавно возведенном «Темпле Прайм» в Сараево.

Впоследствии Темпл Прайм подвергается осаде силами GDI. Генерал Грейнджер планирует осадить это место до тех пор, пока Кейн и его Внутренний круг не сдадутся, но директор Редмонд Бойл (Билли Ди Уильямс ) приказывает использовать ионная пушка на Темпл Прайм, чтобы устранить угрозу Кейна «раз и навсегда». Когда Ионная пушка запускается вопреки яростным возражениям Грейнджер, она взрывает жидкую тибериевую бомбу внутри храма, создавая катастрофический взрыв, который простирается в космос и убивает миллионы людей. Восточная Европа Желтые зоны. Считается, что Кейн и его ближайшее окружение пострадали.

Вскоре после этих катастрофических событий GDI Глубокий космос сеть наблюдения внезапно начинает обнаруживать несколько крупных неопознанных объектов, быстро приближающихся земной шар. Директор Бойл приказывает направить сеть ионных пушек против кораблей, но корабли не обеспокоены атакой и иностранец Силы, известные только как Скрин, приземляются на Земле и начинают роиться по Красным зонам мира вскоре после массированных атак на все крупные города по всему миру. GDI понимает, что эти атаки направлены на то, чтобы отвлечь их внимание от строительства массивных башенных сооружений в красных зонах мира.

Кейн, который каким-то образом сбежал живым, сообщает командиру игрока Nod, что он намеренно начал войну с GDI, чтобы спровоцировать атаку ионной пушки на Temple Prime. Это было единственное, что могло взорвать его жидкую тибериевую бомбу с достаточной мощностью, чтобы заманить Скрина на Землю. Именно Скрин засеяли тиберий на Земле, и они восприняли взрыв тиберия как знак, что планета созрела для сбора урожая. Кейн надеется захватить одну из башен Порога, которую строит Скрин, которые представляют собой устройства межзвездной телепортации, которые они используют для отправки Тиберия за пределы мира. Скрин, со своей стороны, понимают, что их обманом заставили прийти слишком рано, поскольку подавляющее большинство месторождений тиберия на планете незрелые. Они также не ожидали такого сильного сопротивления со стороны людей, которых, как они думали, вымерли из-за тиберия. Любопытно, что они узнают Кейна по своим банкам данных и стремятся узнать о нем больше. Однако организованные атаки на башни ставят под угрозу безопасность командира Скрин-игрока, вынуждая его сосредоточиться на защите и завершении хотя бы одной башни, чтобы позволить им сбежать.

GDI удается уничтожить все башни, кроме одной, которая защищена элитными силами Нод, и Скрины могут завершить строительство башни непосредственно перед тем, как GDI уничтожит их центральный узел управления в Италия. Когда башня построена, она становится неуязвимой для всех известных форм человеческого оружия, и GDI не остается иного выбора, кроме как оставить ее под пристальным наблюдением, поскольку она полностью инертна после разрушения объекта узла управления. Кейн готовится войти в башню, используя ключевые коды, украденные у сил Скрина. В конце кампании Nod Кейн приветствует Командующего Кивками в своем Внутреннем Круге. У кампании GDI есть две концовки, в зависимости от того, использует ли GDI Commander созданную GDI бомбу из жидкого тиберия в последней миссии. Если бомба будет использована, Скрины будут побеждены за счет огромного сопутствующего ущерба. Командир становится героем, и Грейнджер с отвращением уходит из армии GDI. Однако, если бомба не используется, Бойл уходит в отставку, чтобы его не судили как военного преступника. Тем временем Скрин планируют вторгнуться на Землю с большей силой.

Разработка

Продолжение Command & Conquer: Tiberian Sun ожидалось с момента выпуска игры в 1999 году. Считалось, что работа над таким продолжением началась в Westwood Studios в 2001 году, однако Electronic Arts решил сместить фокус будущего преемника на Тиберийское солнце из тема научной фантастики к современной теме, основанной на современных конфликтах реального мира, результатом чего стало название Command & Conquer: Генералы и другие Двигатель SAGE основанные на играх. Разработчики по-прежнему сохранили Command & Conquer 3 идея (предварительно названная "Вторжение"), предполагая, что она будет обновлением оригинальной C&C игра с точки зрения геймплея и сеттинга.[10] Незадолго до выпуска Генералы однако EA объявила, что Westwood Studios (Лас Вегас ) закрывается и объединяется в EA Лос-Анджелес. Это слияние раскололо первоначальную команду Westwood, некоторые из ее членов не захотели переехать и ушли, чтобы сформировать компанию. Петроглифы, а остальные перемещаются в Лос-Анджелес работать во вновь объединенной студии. При этом развитие Command & Conquer 3 был фактически приостановлен.

Ранний концепт-арт солдат зоны GDI, пересекающих тибериевое поле.

В 2004 году старый концепт-арт от Westwood Studios был обнародован под названием «Command & Conquer 3». На произведении искусства был изображен знак "мех "единица, полная 3D РТС игровая среда, аналогичная той, что используется в названии Генералы, и исходная система интерфейса из оригинальной Command & Conquer игра и ее продолжение Тиберийское солнце. Обнародование этого произведения искусства вызвало слухи о том, что Electronic Arts начала работу над Command & Conquer игра. В декабре 2004 года, когда команда EA в Лос-Анджелесе остепенилась, исполнительный продюсер и Command & Conquer Ведущий Марк Скэггс объявил в массовом электронном письме, что следующий Command & Conquer игра будет Command & Conquer: Red Alert 3, а не долгожданное продолжение Тиберийское солнце.[11] Однако вскоре после этого Марк Скэггс покинул EA по неуказанным причинам и по соображениям Red Alert 3 титул были законсервированы. Майк Верду позже стал новым лидером на Command & Conquer серии. 18 апреля 2006 г. Command & Conquer 3: Tiberium Wars было объявлено преждевременно. 20 апреля был выпущен официальный пресс-релиз,[12] и EA Los Angeles начали проводить несколько саммитов фанатов для предварительных просмотров, отзывов и обсуждений новой игры.[13]

Тибериевые войны был выпущен в трех отдельных изданиях;[14] издание для предзаказа, стандартное издание (бокс-арт в заголовке статьи) и Kane Edition, который представляет собой специальное коллекционное издание с различными дополнениями и бонусным DVD с эксклюзивным контентом. Тибериевые войны рекомендована розничная цена 49,99 долларов США, а C&C 3: Kane Edition доступен в «избранных магазинах» по рекомендованной розничной цене 59,99 долларов США в США.[14] Он также продается в Command and Conquer: Saga набор пакетов, вместе с Command & Conquer: первое десятилетие.

Игра была дополнительно выпущена для Xbox 360 в мае 2007 г.,[15] Поддержка Камера Xbox Live Vision Включено.[16]

Официальный редактор карт за Command and Conquer 3: Tiberium Wars был выпущен 20 апреля 2007 года.[17]

Модифицированная версия Двигатель SAGE используется для запуска Command & Conquer 3 'графика. Технология SAGE использовалась в серии RTS Генералы и Битва за Средиземье игры, и особенности движка впоследствии присутствуют в C&C 3.

Саундтрек

Саундтрек для Тибериевые войны был составлен Стив Яблонски и Тревор Моррис.[18][19] Фрэнк Клепаки - композитор всех предыдущих C&C рассрочка за исключением Command & Conquer: Генералы - с кем связался Electronic Arts сочинить саундтрек для Тибериевые войны, но отклонил предложение, чтобы сосредоточиться на своей карьере в Петроглифы.[20] В названиях некоторых песен есть ссылки на Command & Conquer: Renegade. Музыка сама по себе футуристична и находит отражение в военной тематике и пустынной тематике.

Кастинг

Джозеф Д. Кучан повторяет свою роль как Кейн, лидер Братства Нод. Тибериевые войны также особенности Триша Хелфер как Нод Генерал Килиан Катар, Джош Холлоуэй как офицер разведки Nod Ajay, Майкл Айронсайд как генерал GDI Джек Грейнджер, Дженнифер Моррисон как офицер разведки GDI Кирс Джеймс, Грейс Парк как лейтенант Сандра Телфэр, и Билли Ди Уильямс как директор GDI Редмонд Бойл.[21]Катсцены Command & Conquer 3: Tiberium Wars были сняты кинематографическим директором EA Ричардом Тейлором.[22]

Пакет расширения

14 августа 2007 г. Electronic Arts команда для Command & Conquer 3: Tiberium Wars запустил телевизионную онлайн-трансляцию под названием "BattleCast Primetime", которая должна была периодически предоставлять C&C болельщики с информацией и новостями о будущем Тибериевые войны-связанные разработки, пакеты расширения и патчи. Во время "BattleCast Primetime" пилот эпизод, дополнение к Тибериевые войны, озаглавленный Гнев Кейна, было официально объявлено.[23]

Прием

Отзывы

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 85/100[24]
X360: 82/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[26]
Eurogamer8/10[27]
Информер игры8.5/10[28]
GamePro4.5 / 5 звезд[29]
GameSpot9/10[30]
GameSpy4/5 звезд[31]
IGN8.5/10[32]
OXM (НАС)8.0/10[нужна цитата ]
Награды
ПубликацияНаграда
GamestarЛучшая игра в жанре RTS 2007 года[33]
G-Phoria Awards (2007)Лучшая стратегическая игра[34]
1UPСтратегия / Симулятор 2007 года[35]
Расстрел (2008)Номер 10 в десятке лучших компьютерных игр 2007 года[36]
11-я ежегодная премия за интерактивные достижения (2007)Лучшая стратегия / симулятор года[37]

ПК-геймер США присвоили игре рейтинг «Выбор редакции» на уровне 90%, заявив, что «Одна из величайших франшиз RTS всех времен возвращается к славе». ПК-геймер Швеция и Великобритания дали ему более сдержанную оценку - 81% и 82% соответственно, заявив, что это «долгожданный, но ограниченный возврат». GameSpot дал игре 9,0 из 10 и «Выбор редакции», ссылаясь на Тибериевые войны как «одну из лучших стратегических игр в реальном времени за последние годы».[30] IGN оценил игру как "отличную" на 8,5 из 10.[32] GamePro дал Command & Conquer 3: Tiberium Wars его рейтинг «Выбор редакции» составляет 4,5 из 5, что делает его «Игрой месяца» в июньском выпуске 2007 года.[29] Британский журнал PCFormat дал игре оценку 81% и похвалил "смазанную жиром угря презентацию и взрывное, рвущее действие", которое делает Командуй и властвуй «квинтэссенция того, что такое RTS», однако она также критиковала отсутствие инноваций. Финские игровые журналы Пелит и МикроБитти дали 89/100 и 4/5 соответственно. МикроБитти аплодировали внешнему виду и звуку игры, но критиковали ее за отсутствие лояльности к раннему Command & Conquer игровая механика. Британский журнал Край поставили игре оценку 7. Из-за намеренно точного воссоздания оригинала Командуй и властвуй По опыту, журнал посчитал, что стратегическая формула игры слишком устарела по сравнению с более стратегическими играми, доступными на рынке стратегий в реальном времени.

Продажи

Command & Conquer 3 продано 128000 единиц в течение недели после выпуска,[38] и один миллион единиц были проданы к 31 мая 2007 года.[39] Его компьютерная версия получила награду "Gold" от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[40] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[41]

Награды

В Академия интерактивных искусств и наук (AIAS) дал Command & Conquer 3 награда за лучшую стратегию / симулятор года за 2008 год.[42]

Рекомендации

  1. ^ «EA Command and Conquer 3 Tiberium Wars» (на немецком). Electronic Arts Германия. 12 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 29 апреля 2007 г.
  2. ^ а б «EA Command & Conquer 3 Tiberium Wars - Новости». Сайт Electronic Arts, Command & Conquer. 12 марта 2007 г.. Получено 12 марта, 2007.
  3. ^ а б "IGN: C & C3 получает демоверсию, дата выпуска". IGN. 11 апреля 2007 г.. Получено 12 апреля, 2007.
  4. ^ "Command and Conquer 3 Подробности". Electronic Arts. Архивировано из оригинал 14 июня 2007 г.. Получено 16 июня, 2007.
  5. ^ Дэйв Маккарти (22 декабря 2006 г.). "Command & Conquer 3: Tiberium Wars, интервью". Eurogamer. Получено 27 января, 2007.
  6. ^ а б "Command & Conquer 3: Tiberium Wars (ПК)". Сотрудники Gamespy. Архивировано из оригинал 23 июля 2007 г.. Получено 18 ноября, 2007.
  7. ^ "Command and Conquer 3 Подробности". Electronic Arts. Архивировано из оригинал 13 июня 2007 г.. Получено 28 июня, 2007.
  8. ^ "Получите бесплатную программу просмотра Battlecast Viewer!". Сайт Electronic Arts, Command and Conquer. 25 октября 2007 г. Архивировано с оригинал 28 октября 2007 г.. Получено 30 октября, 2007.
  9. ^ «Жизнь с тиберием». Запись в блоге Майка Верду, исполнительного продюсера Command & Conquer 3. 21 августа 2006 г.. Получено 22 декабря, 2006.
  10. ^ "Спроси петроглифа!". Петроглифы. Архивировано из оригинал 27 февраля 2007 г.. Получено 2 января, 2007.
  11. ^ Том Макнамара (6 декабря 2004 г.). "Red Alert 3 в пути?". IGN.
  12. ^ «EA объявляет о Command & Conquer 3 Tiberium Wars; серия, определяющая жанр, возвращается!». Electronic Arts. 20 апреля 2006 г.
  13. ^ "Очерк C&C 3 Community Summit". Сайт Electronic Arts, Command and Conquer. 19 января 2007 г.. Получено 20 января, 2007.
  14. ^ а б "Анонсирован выпуск Kane Edition". Сайт Electronic Arts, Command and Conquer. 22 декабря 2006 г. Архивировано с оригинал 26 декабря 2007 г.. Получено 23 декабря, 2006.
  15. ^ «C&C 3 анонсирован для Xbox 360». Сайт Electronic Arts, Command and Conquer. 20 ноября 2006 г.. Получено 22 декабря, 2006.
  16. ^ "C&C 3 Xbox 360 Q&A". Сайт Electronic Arts, Command and Conquer. 24 ноября 2006 г.. Получено 24 февраля, 2007.
  17. ^ "C & C3 Worldbuilder Скачать". Сайт Electronic Arts, Command and Conquer. 20 апреля 2007 г. Архивировано с оригинал 27 июля 2007 г.. Получено 20 апреля, 2007.
  18. ^ "Стив Яблонски, запись IMDB". Получено 19 декабря, 2006.
  19. ^ "Тревор Моррис, запись на IMDB". Получено 28 июня, 2007.
  20. ^ Фрэнк Клепаки (8 июня 2007 г.). "Новости на Frank Klepacki.com". Фрэнк Клепаки. Получено 8 июня, 2007.
  21. ^ "Объявлен кастинг на C&C 3!". Сайт Electronic Arts, Command and Conquer. 18 октября 2006 г.. Получено 14 декабря, 2006.
  22. ^ «Воплощение C&C в жизнь». Сайт Electronic Arts, Command and Conquer. 24 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 26 декабря 2007 г.. Получено 14 декабря, 2006.
  23. ^ «Command & Conquer - официальный сайт EA». 6 февраля 2017 года.
  24. ^ "Command & Conquer 3: Tiberium Wars для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 ноября, 2018.
  25. ^ "Command & Conquer 3: Tiberium Wars для Xbox 360: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 ноября, 2018.
  26. ^ Пекхэм, Мэтт (27 марта 2007 г.). "Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Обзор - 1UP". 1UP. Архивировано из оригинал 15 июля 2007 г.. Получено 20 сентября, 2008.
  27. ^ Меер, Алек (26 марта 2000 г.). «Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC), обзор - EuroGamer». EuroGamer. Получено 20 сентября, 2008.
  28. ^ Адам Биссенер, Адам Макнамара. "Command & Conquer 3: Tiberium Wars". Информер игры. Архивировано из оригинал 12 июня 2007 г.
  29. ^ а б «Command & Conquer 3: Tiberium Wars (ПК), обзор - GamePro». GamePro. 27 марта 2007 г. Архивировано с оригинал 27 сентября 2008 г.. Получено 20 сентября, 2008.
  30. ^ а б ВанОрд, Кевин (26 марта 2000 г.). «Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC), обзор - GameSpot». GameSpot. п. 2. Получено 20 сентября, 2008.
  31. ^ Кифер, Джон (30 марта 2007 г.). «Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC), обзор - GameSpy». GameSpy. Получено 20 сентября, 2008.
  32. ^ а б Адамс, Дэн (26 марта 2007 г.). "Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) Обзор - IGN". IGN. п. 2. Получено 20 сентября, 2008.
  33. ^ «Command & Conquer - официальный сайт EA». 6 февраля 2017 года.
  34. ^ «Игры».
  35. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 30 января 2010 г.. Получено 21 февраля, 2008.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  36. ^ Джон Каллахэм (2 января 2008 г.). «Десять лучших компьютерных игр 2007 года». Расстрельная команда. Архивировано из оригинал 23 февраля 2009 г.
  37. ^ «Command & Conquer - официальный сайт EA». 6 февраля 2017 года.
  38. ^ «Ежеквартальные убытки EA, рост годовой прибыли». Gamespot. 10 мая 2007 г.
  39. ^ HeXetic (11 мая 2007 г.). «ПК C & C3 продано 128 000 в США за первую неделю (1 млн по всему миру)». Планета CnC. Архивировано из оригинал 2 января 2008 г.
  40. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  41. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  42. ^ "Награды D.I.C.E. по деталям видеоигр". www.interactive.org. Получено 9 ноября, 2020.

внешняя ссылка