Проклятие (видеоигра) - Curse (video game)

Проклинать
Проклятие Coverart.png
Разработчики)Микронет[1]
Издатель (ы)Микронет[1]
Платформа (и)Мега Драйв
Релиз
  • JP: 23 декабря 1989 г.[1]
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок

Проклинать (カ ー ス, Kāsu) 1989 год застрели их игра, разработанная Микронет для Мега Драйв игровая приставка.[1] Это был шутер с боковой прокруткой, разбросанный по пяти уровням. Хотя релиз был запланирован в Америке, он никогда официально не выходил за пределами Японии.

участок

Сюжет разворачивается в инопланетной солнечной системе и фокусируется на истории двух ее обитаемых планет: Парсерии и Сенека. В течение многих лет люди этих планет жили в гармонии с, казалось бы, более продвинутыми парсерианами, постоянно посещающими сенеканцев. Однако что-то произошло с Парсерией: что-то заставило парсеров прекратить все формы общения, посещения и активности с Сенекой. Со временем среда Парсерии вымерла, оставив только бесплодную местность всей планеты. Прошли сотни лет, и нынешнее поколение сенеканцев рассматривает Парсерию как не что иное, как мертвую оболочку с представлениями о жизни и товарищеских отношениях, представляющими собой лишь давно забытые легенды.

Однажды огромные силы атаки вылетают из Парсерии и без предупреждения атакуют Сенеку. Подтвержденные, что они являются военными Парсера, захватчики наносят вред силам обороны Сенеки. Военные Parceria не только хорошо вооружены и оснащены, но и могут неизвестными способами манипулировать дикой природой, чтобы выполнять ее приказы, обеспечивая невозможность побега в безопасное место. Отчаявшиеся жители Сенеки в конце концов обнаружили брошенный парсерами древний звездный истребитель под названием The Балдандеры. Используя свою супертехнологию, жители Сенеки используют Балдандеров в контратаке против вторжения парсеров, чтобы уничтожить свой главный боевой корабль: большой таинственный военный корабль, известный только как «Мать».

Геймплей

Проклятие похоже на многие другие шутеры с горизонтальной / горизонтальной прокруткой, в первую очередь R-Тип. Можно собирать различные бонусы для увеличения оружия и скорости. Цель игры - стрелять во всех других врагов, которые появляются на экране, и не врезаться в пули, врагов или пейзаж переднего плана. Есть конец уровня босс враги, которые остаются с игроком, пока не будут побеждены. Здесь нет настроек сложности, но расширения (иначе: 1up) начисляются за каждые 1 миллион очков.

Звездный истребитель Baldanders имеет преимущество перед большинством кораблей со скролл-шутерами в то время в том, что он оснащен щитом. Когда в игроков попадают пули или ракеты, щит принимает удар за корабль. Щит может выдержать всего три удара, прежде чем корабль игрока будет уничтожен. Игроки оснащены стандартным лазерным выстрелом, который можно улучшить при сборе определенных бонусов. У игрока есть доступ к трем различным модернизируемым видам оружия: V-Laser, который стреляет в трех направлениях, Wide Beam, который может стрелять через все объекты переднего плана (за исключением летающих оранжевых железных скальных объектов), и Crash Shot - это медленно стреляющий кластер серого цвета. , взрывоопасные кристаллы, которые разбрасывают шрапнель в направлении, противоположном ее удару. Другие предметы включают в себя самонаводящиеся ракеты, которые сканируют местность, экранируют накопления энергии, ускорения и опции.

Параметры увеличивают количество стандартных лазерных выстрелов игрока и позволяют игроку стрелять стандартными выстрелами вверх, назад и вниз в зависимости от направления каждого варианта. За один раз можно было собрать два. Игрок может вращать их в двух фиксированных направлениях: горизонтальном и вертикальном, используя кнопку C. Игрок также может использовать каждую сферу как щит против большинства вражеских огней. Baldanders оснащен легендарным оружием Shmup Smart Bomb, которое уничтожает всех врагов и / или вражеские выстрелы на экране с помощью кнопки A. Однако у бомбы нет собственного значка подбора: чтобы снабдить корабль большим количеством бомб, игрок должен полностью обновить любой из трех доступных ему предметов, подняв один и тот же значок три раза подряд. Как только оружие будет улучшено, следующий значок того же оружия, который использует игрок, добавляется к запасу бомбы.

Прием

Игра использована полностью параллаксная прокрутка Однако на протяжении большей части игры графика не рассматривалась обозревателями того времени как нечто особенное. Звук в игре получил лучшие отзывы, и звуковой тест был доступен при удерживании кнопок A и Start на титульном экране (здесь были доступны различные другие параметры для регулировки сложности игры и других стандартных функций).

Рекомендации

  1. ^ а б c d «Главный список Mega Drive (Лицензиаты)» (на японском языке). Sega. Архивировано из оригинал на 2013-01-10. Получено 2015-11-07.

внешняя ссылка