Циклон (видеоигра) - Cyclone (video game)

Циклон
Cyclone ZX Spectrum Cover Art.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Vortex
Издатель (ы)Программное обеспечение Vortex
Дизайнер (ы)Коста Панайи
Платформа (и)ZX Spectrum
Релиз1985
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Циклон это игра с разнонаправленным вертолетом для ZX Spectrum выпущено Программное обеспечение Vortex в 1985 году. Написал соучредитель Vortex Коста Панайи который также кодировал аналогичный стиль Низкий уровень торнадо.

Геймплей

Игрок управляет спасательным вертолетом и должен забрать пять ящиков с необходимыми медикаментами из коллекции из 14 островов. циклон находится в этом районе.

Скриншот в игре, показывающий игровую зону и HUD.

В поисках пропавших ящиков игрок может дополнительно заработать бонусные баллы, спасая беженцев с островов. Нет ограничений на количество ящиков или беженцев, которые может перевозить вертолет, и игроку нужно вернуться на Базовый остров только после того, как последний ящик будет найден и загружен.

Мешает прогрессу сам циклон, из-за которого вертолет может вести себя нестабильно на большом расстоянии и падать на близком расстоянии.[1] Положение и ход циклона можно отслеживать на карте, что позволяет игроку определить, когда покинуть территорию или когда провести аварийная посадка. Находясь на открытой воде, вертолет должен избегать низколетящих самолетов, которые иногда пересекают экран. У игрока также есть ограниченное количество топлива, которое можно пополнить на вертолетных площадках на нескольких островах, и ограничение по времени, в течение которого можно забрать ящики.

Экран игры разделен на 2 части: основное окружение и проекционный дисплей (HUD), который его окружает. На головном дисплее отображаются приборы, которые включают скорость, высоту, остаток топлива и оставшееся время.[2] Кроме того, есть также информация о количестве ящиков с припасами, о том, где вы сейчас находитесь: север или юг, информация о силе ветра и предупреждение игроку о близости циклона и любых приближающихся самолетах.

Трехмерный аспект игры позволяет вертолету перемещаться не только по оси X (влево / вправо на экране) и оси Y (вверх / вниз на экране), но также и по оси Z, представляя его высоту в небо. Если вы понизите свой рост прямо над ящиком или беженцем, автоматически активируется лебедка который тянет их в безопасное место.[3] Вертолет отбрасывает тень, которая также помогает создать трехмерную иллюзию и дает визуальное представление о вашем росте. Графика поддерживает эту трехмерную среду в виде скал, других ландшафтов, зданий и т. Д. В игре также есть интересный игровая механика - вид имеет два аспекта: север и юг, между которыми можно переключаться. Это позволяет игроку рассматривать окружающую среду с двух разных углов, что важно, так как некоторые ящики спрятаны за зданиями или местность так что видно только с севера или юга. Существует также вид карты, который помогает определить местонахождение циклона и островов.

После завершения игра повторяется без изменения сложности.[4]

Разработка

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Компьютерные и видеоигры35/40[2]
Авария (журнал)79%[5]
Еженедельные домашние компьютеры5/5[6]
Пользователь Sinclair8/10[7]

Следуя успеху Низкий уровень торнадо, Cyclone снова встретил положительные отзывы, в которых хвалили 3D-изображения, однако были некоторые рецензенты, которые считали, что эти 3D-изображения на самом деле были понижением. [8] Сам игровой процесс снова был встречен положительно, некоторые отзывы были удовлетворены основным направлением Cyclone - отходом от «атакующего» игрового процесса Tornado Low Level и переходом к игровому процессу, основанному на спасении. Но опять же были некоторые разногласия с игровым процессом, некоторые утверждали, что не было достаточного отличия от его предшественника Tornado Low Level.[9] Из обзоров ясно, что игра была в прямом сравнении со своей предшественницей, что могло повлиять на то, как она была воспринята.

Рекомендации

  1. ^ Выпуск игр для персональных компьютеров15.
  2. ^ а б Журнал о компьютерных и видеоиграх, выпуск 040. Февраль 1985 г.
  3. ^ Журнал Big-K, выпуск 11. Февраль 1985 г.
  4. ^ "Cyclone - Sinclair ZX Spectrum - База данных игр". www.gamesdatabase.org. Получено 2019-05-19.
  5. ^ Crash Magazine, выпуск 12. Декабрь 1984 г.
  6. ^ Еженедельный выпуск Home Computing, 94. Январь 1985 г.
  7. ^ Пользователь Sinclair, выпуск 34. Январь 1985 г.
  8. ^ "Мир спектра - Sinclair User-34". Мир Спектра. Получено 2019-05-19.
  9. ^ «Мир Спектрума - Авария-12». Мир Спектра. Получено 2019-05-19.

внешняя ссылка