История Digimon: Киберсыщик - Digimon Story: Cyber Sleuth - Wikipedia

История Digimon: Киберсыщик
Digimon Story, Cyber Sleuth.jpeg
Североамериканская обложка
Разработчики)Media.Vision[а]
Издатель (ы)Bandai Namco Entertainment
Директор (ы)
  • Тэцуя Окубо
  • Сюхей Ока
Производитель (и)Казумаса Хабу
Дизайнер (ы)Хидеаки Кикучи
Программист (ы)Масанори Кодо
Художник (ы)
Композитор (ы)Масафуми Такада
СерииDigimon
Платформа (и)PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo Switch, Windows
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

История Digimon: Киберсыщик[b] это ролевая игра видео игра разработан Media.Vision и опубликовано Bandai Namco Entertainment за PlayStation Vita и PlayStation 4; он основан на Digimon франшиза.[4] Это пятая игра в История Digimon серия, после 2011 года Super Xros Wars, и первая версия для домашних консолей. Английская версия игры была выпущена в начале февраля 2016 года и включает функцию перекрестного сохранения между двумя платформами.[5][6] В отличие от предыдущих игр Digimon, в ней нет английского дубляжа и сохранена японская озвучка. Продолжение под названием История Digimon: Cyber ​​Sleuth - Память хакера, был выпущен в Японии в 2017 году и на западных территориях в начале 2018 года для PlayStation 4 и PlayStation Vita.[7][8] В июле 2019 г. Nintendo Switch и Windows, наряду с его продолжением, История Digimon: Cyber ​​Sleuth - Память хакера, было объявлено о выпуске 18 октября 2019 г. Digimon Story Cyber ​​Sleuth: полное издание.[9] хотя версия для ПК вышла на день раньше.

Геймплей

История Digimon: Киберсыщик это ролевая игра, играл с перспектива от третьего лица где игроки управляют человеческим персонажем со способностью командовать дигимонами, цифровыми существами со своими уникальными способностями, которые сражаются с другими дигимонами. Игроки могут выбирать между Пальмон, Терьермон или Хагурумона в качестве стартового партнера в начале игры, чтобы получить больше, когда они пробираются в новые области. Всего представлено 249 уникальных дигимонов, семь из которых были доступны в DLC на протяжении всей жизни игры, и две, которые были эксклюзивом для западной версии.[10] В названии присутствует Новая игра плюс режим, в котором игроки сохраняют весь свой Digimon, неключевые предметы, деньги, память, ранг сыщика, проценты сканирования и прогресс Digifarm.[6][11]

В Полное издание включает 92 новых Digimon от Память хакера, всего 341 Digimon.

участок

В Кибер Сыщик, игрок принимает на себя роль Такуми Айбы (мужчина) или Ами Аиба (женщина), молодого японского студента, живущего в Токио а их мать, репортер, работает за границей. Получив странное сообщение от хакера, Айба исследует сеть киберпространства физического взаимодействия под названием EDEN, где они встречают Nokia Ширамин и Арата Санада, которые также исследуют сообщение. Вскоре после этого хакер дает им программы «Digimon Capture» и блокирует их в «Kowloon», более старой части EDEN, захваченной хакерами. В поисках выхода Айба встречает Юго, лидера хакерской команды «Zaxon»; Юго учит Айбу, как использовать их Digimon Capture, и говорит им, что Арата на самом деле сам опытный хакер. Айба встречается с Нокией и Аратой, которые открывают выход, но затем на троих нападает таинственное существо, которое хватает Айбу и нарушает их процесс выхода.

Айба появляется в реальном мире как наполовину оцифрованное существо и спасается детективом по имени Киоко Куреми, главой Детективного агентства Куреми, которое специализируется на киберпреступлениях. Кёко спасает Айбу и предлагает взять их к себе в помощники. Айба проявляет способность под названием Connect Jump, которая позволяет им перемещаться в сети и через них. Признавая полезность уникального статуса Aiba, Киоко помогает Aiba в стабилизации их цифрового тела и просит их помощи в расследовании Kamishiro Enterprises, компании, которая владеет и управляет EDEN, в частности исследуя явление под названием «синдром EDEN», при котором пользователи, вошедшие в EDEN, будут внезапно впадает в, казалось бы, постоянную кому. Во время исследования секретной больничной палаты, находящейся под присмотром Камиширо, Айба обнаруживает, что их собственное физическое тело находится в палате, показывая, что они также являются жертвой синдрома EDEN, прежде чем столкнуться с загадочной девушкой, которая признается, что знала один из других синдромов EDEN. жертв, и едва избегает быть пойманным Ри Кисибе, нынешним президентом Kamishiro Enterprises.

Таинственная девушка, с которой Айба столкнулась в больнице, подходит к Киоко и Айбе и раскрывает свою личность как Юко Камисиро, дочери бывшего президента Камиширо Индастриз, и просит их расследовать предполагаемое самоубийство ее отца. С помощью Горо Маятоши, детектива из Департамент полиции Токио Киоко и Айба, старый друг отца Кёко, собирают доказательства незаконной деятельности внутри Камисиро, но планы Кёко по разоблачению компании сорваны, когда Кисибе проводит внезапную пресс-конференцию, признавая свою деятельность и объявляя, что все стороны, вовлеченные в незаконные действия были прекращены как козлы отпущения, что заставляет начальство Маятоши отозвать обвинения. Затем Кисибе объявляет о предстоящем крупном обновлении серверов EDEN и проводит предварительный сеанс для привлечения новых пользователей в EDEN. Айба, Арата, Юко и Кёко воспользовались этим событием, чтобы взломать защищенные серверы Камиширо и тайно продолжить свои расследования, и обнаруживают, что обновление EDEN связано с «Планом утраченного рая», и узнают, что старший брат Юко стал жертвой синдрома EDEN, жертвы неудачного бета-теста восемь лет назад, который, по-видимому, прикрыл Камиширо.

Nokia с помощью Айбы воссоединяется с Агумоном и Габумоном, с которыми она познакомилась и сблизилась в Коулуне; она узнает от них, что Digimon - это не хакерские программы, как общественность считает их живыми существами из «цифрового мира», и что Агумон и Габумон пришли в EDEN с определенной целью, которую они не могут вспомнить. Nokia клянется помочь им восстановить их воспоминания, но ей мешает отсутствие боевого опыта; После того, как лейтенант Юго Фей потерпел поражение, она решила стать сильнее и сформировать свою собственную группу, Повстанцев, ради улучшения отношений между людьми и Дигимоном. Ее упорный труд и явный позитивный настрой позволяют Агумону и Габумону перерасти в WarGreymon и MetalGarurumon, и получают большое количество поклонников, но Юго опасается, что она может помешать его цели по защите EDEN.

Тем временем Айба помогает Арате в расследовании феномена «цифрового сдвига», происходящего вокруг Токио. Они встречают Акеми Суэдо, который идентифицирует существо, стоящее за Цифровыми сдвигами, как Пожирателя; масса поврежденных данных, которые потребляют мысленные данные пользователей, когда они входят в систему EDEN, что означает, что они также несут ответственность за синдром EDEN и текущее полуцифровое состояние Aiba. Дальнейшие встречи с Пожирателями означают, что у него есть связи с «призраком белого мальчика», который продолжает появляться вокруг него, и что, «поедая» данные, он может развиваться в различные формы. Арата разочарован после того, как он стал свидетелем того, как многие знакомые стали жертвами синдрома Эдена, но узнает правду о состоянии Айбы и решает сделать все возможное, чтобы спасти их.

Пока Айба продолжает свои расследования, Джиммикен «Джимми КЕН», настоящий японский рок-идол и рассерженный хакер Zaxon, отрывается от Zaxon и формирует группу под названием «Демоны», и захватывает телевизионные сигналы Токио, транслирующий музыкальное видео с наложением подсознательный обмен сообщениями чтобы загипнотизировать пользователей для входа в EDEN и входа в цитадель Демонов. Айба побеждает Джимикена, который признает, что оборудование для захвата сигналов было передано ему Рие Кисибе в обмен на его лояльность, но его учетная запись уничтожена Фэем, прежде чем его можно будет допросить.

Юго мобилизует хакеров вокруг EDEN, чтобы попытаться осуществить крупномасштабную атаку на серверы повышенной безопасности Kamishiro Enterprise под кодовым названием Valhalla с неясной целью. Арата вмешивается, показывая, что он бывший лидер хакерской группы высшего класса, которая пыталась и не смогла взломать сервер Valhalla в прошлом, и инициирует трехстороннюю битву между хакерами Zaxon, его собственной группой, состоящей из хакеров-ветеранов. , и повстанцы Nokia, поддерживаемые Aiba. Битва прерывается, когда Ри обрушивает Пожирателей на хакеров на сервере, показывая, что все это событие было ловушкой, чтобы заставить Юго накапливать добычу Пожирателя, и насильно выводит Юго из системы, который на самом деле оказывается Юко, использующим ложный аватар EDEN. построена по образцу и названа в честь старшего брата. Ри сообщает Юко, что она наделила аватар искусственной личностью, которую она использовала, чтобы управлять действиями Юко, и начинает извлекать воспоминания Юко.

Решимость Nokia во время битвы заставляет WarGreymon и MetalGarurumon превращаться в ДНК, превращаясь в Омнимона, который спасает выживших и помнит, что его настоящая цель приезда в EDEN заключалась в том, чтобы спасти Цифровой мир от Пожирателей, которые были созданы из негативных человеческих эмоций, обретающих форму в EDEN. ; правитель цифрового мира, король Драсил, определил, что причиной были люди, и приказал Королевским рыцарям расследовать и положить конец атакам, но королевские рыцари разделились, и некоторые рыцари выступали за уничтожение человечества, чтобы уничтожить Пожирателей на их источник и другие сторонники мирного решения. Делая вывод, что Ри является союзником Королевских рыцарей, которые выступают за уничтожение человечества и намереваются открыть межпространственные врата между Цифровым миром и Землей, Айба и их друзья преследуют ее, чтобы остановить ее и спасти Юко. Когда они противостоят Ри, она раскрывает свою истинную личность как Королевского рыцаря-крестоносца и подтверждает, что «План Потерянного Рая» предназначен для сбора энергии через цифровую сеть Токио, чтобы открыть ворота между физическим и цифровым миром. Арате удается закрыть врата измерений, вызывая общегородской затемнение и встречает Suedou, который показывает ему, что он был хакером, разработавшим и распространявшим программу Digimon Capture. Затем группа пытается спасти Юко, которую поглощает и держит в плену Пожиратель «Ева». Айба спасает Юко, но затем оказывается в цифровой пустоте, где они встречаются с настоящим Юго. Юго желает Аибе и их друзьям всего наилучшего, но просит их не искать его, пока таинственный Дигимон не спасает Айбу из цифровой пустоты.

Айба возвращается в реальный мир и обнаруживает, что прошла неделя, и что Токио теперь осажден массивным цифровым сдвигом в результате действий Крестоносца, позволившего Дигимону выйти и выйти из-под контроля в реальном мире, и обнаруживает, что их наполовину цифровые тело начинает дестабилизироваться, поскольку их ментальные данные расходятся. Группа начинает искать других Королевских рыцарей в надежде убедить их присоединиться к своей стороне вместо того, чтобы пытаться уничтожить человечество. В процессе Айба и Юко встречают бывшего коллегу Судо, который рассказывает им подробности о бета-тесте EDEN восемь лет назад; Камисиро отправил пятерых детей, одним из которых был Юго, в бета-версию для демонстрации инвесторам, но что-то пошло не так, и испытание было прервано. Четверо детей успешно вышли из системы, но были сильно травмированы, а Юго так и не пришел в сознание, став первой жертвой синдрома EDEN. Чтобы скрыть катастрофу, Суэдо стер воспоминания об оставшихся четырех детях.

Вскоре после этого Айба и Арата встречают Суедо в другом Цифровом Сдвиге; Арата атакован и поглощен Пожирателем, но Суэдо спасает его и вызывает в его разуме особое воспоминание. Арата, внезапно одержимый желанием стать сильнее, уходит с Судо и прерывает все контакты. Айбе и их друзьям удается завербовать большую часть Королевских рыцарей для своего дела, и Айба выслеживает и противостоит Крестоносцу, по-видимому, побеждая их, но, пытаясь вернуться в Киоко, попадает в Цифровой сдвиг, содержащий то, что кажется воссозданием бета-тест EDEN, проведенный восемь лет назад. Крестоносец, все еще жив, показывает, что игра является ловушкой для поимки Айбы, и рассказывает им правду об инциденте с бета-тестом: четверо других детей, которые вошли в бета-версию с Юго, были не кем иным, как самими Арата, Нокиа, Юко и Айба. Когда дети впервые вошли в бета-версию, они обнаружили портал, ведущий из EDEN в цифровой мир. Однако, открыв его, Пожиратель последовал за ними и напал на Юго; другие дети, напуганные, сбежали из Цифрового мира обратно в Эдем, оставив его и оставив портал открытым, позволяя большему количеству Пожирателей войти в Цифровой мир. Переполненный отчаянием из-за откровения и уже страдающий от ухудшения, Aiba позволяет своим данным быть поглощенными имитацией.

Тем временем Nokia и Юко, обеспокоенные за Айбу после того, как им не удалось вернуться в Киоко, обнаруживают вход в игру бета-теста, пока ищут их. Узнав о событиях инцидента с бета-тестом, они находят то, что осталось от Айбы, но попадают в засаду Крестоносца. Чтобы спасти их, Киоко входит в Цифровой Сдвиг и раскрывает свою истинную форму как «Альфамона», 13-го Королевского Рыцаря, и помогает им победить Крестоносца и восстановить Айбу. Затем Альфамон объясняет, что «настоящие» Киоко и Ри были людьми, на которых напали Пожиратели и заразили синдромом ЭДЕН, и что Альфамон и Крестоносец обладали своими коматозными телами, чтобы спрятаться в человеческом мире, но не подозревали друг о друге. Однако, несмотря на поражение Крестоносца, Альфамон сообщает Айбе, что Леопардмон, лидер Крестоносца, собирает силу, чтобы превратиться в еще более опасную форму, намереваясь уничтожить само человечество, и что они должны быть остановлены до завершения эволюции.

Айба и Альфамон направляются в столичный офис Токио, чтобы остановить Леопардмона, но сталкиваются с Аратой, который показывает, что Суэдо пробудил в нем воспоминания об инциденте с бета-тестом и его отчаяние из-за невозможности спасти Юго. Арата полностью превращается в Пожирателя «Адама» и пытается ассимилировать Айбу, но Айба побеждает Пожирателя и спасает Арата, как они это сделали с Юко. После остановки Леопардмона появляется Суэдо и говорит группе, что они могут остановить Пожирателей, отправившись в Цифровой мир и извлекая Юго из ядра «Пожирателя-матери», что сделает так, чтобы Пожиратели и их влияние на оба мира, никогда не существовало. Группа прибывает и обнаруживает, что Мать-Пожиратель полностью захватила короля Драсила; после победы над ним, Айба спасает Юго, но Юго показывает, что действовал как ограничитель действий Пожирателя, и без него как центральной совести у него нет ограничений, чтобы просто съесть все без разбора.

Суэдо пользуется возможностью слиться с самим Пожирателем-матерью и становится его новой совестью, надеясь объединить Цифровой и Физический миры в один и воссоздать мир без печали и страданий. После победы над объединенным Пожирателем-матерью, Айба, несмотря на серьезное ухудшение данных и риск полного краха своего полу-кибер-тела, Коннект прыгает в Пожирателя-матерью в попытке спасти Суэдо. Суедо, пораженный тем, что Айба рискнет своим существованием, чтобы спасти его, решает, что вселенной лучше позволить разворачиваться и развиваться по-своему, а не находиться под его влиянием, и восстанавливает короля Драсиля, одновременно стирая себя из истории.

Когда Айба возвращается к своим друзьям и наблюдает за реформирующимся Цифровым миром, Альфамон сообщает им, что они должны вернуться в мир людей, поскольку король Драсил вернет оба мира в состояние, в котором контакт с дигимоном восемь лет назад никогда не происходил. Альфамон и другие дигимоны прощаются с обещанием встретиться снова, и Айба сопровождает своих друзей обратно в человеческий мир, но на обратном пути Айба, их полукибер-тело, наконец, сдавшееся из-за разрушения, растворяется в данных раньше их друзей. 'глаза, оставив после себя только их Digivice.

В реальном мире только Nokia, Arata, Yuugo и Yuuko помнят события, пока Айба все еще находится в коме; Отец Юко снова жив, Ри - обычная человеческая женщина, Суедо так и не родилась, а Кёко, несмотря на наличие доказательств ее существования, не могут найти оставшиеся четыре друга, которые все еще с нетерпением ждут, когда Айба проснется. В конце концов, данные о ломах Айбы находит Альфамон, который заставляет команду Аибы Digimon собрать данные из их воспоминаний, чтобы воссоздать разум Айбы и восстановить их в своем теле. После восстановления, Айба встречает Кёко, которая ничего не помнит о них, но, чувствуя их знакомство, приглашает их поработать ее помощником.

Разработка

История Digimon: Киберсыщик была впервые анонсирована для PlayStation Vita в выпуске японского V прыжок журнала, хотя до предполагаемой даты его выпуска оставалось еще больше года.[12] Ближе к концу месяца на официальном сайте был показан тизер-трейлер.[13] с окном выпуска весны 2015, запланированным в более позднем выпуске сентября 2014 года V прыжок.[14] Игра была разработана Media.Vision, а также дизайн персонажей от Сузухито Ясуда, известный своей работой над Шин Мегами Тенсей: Выживший дьявол и Дурарара !!.[15]

В июне 2015 г. Amazon Canada перечислил североамериканскую версию История Digimon: Киберсыщик под заголовком "Digimon World: Киберсыщик"для PlayStation 4, намекая на выпуск в этом регионе.[16] Bandai Namco Games позже подтвердила выпуск на английском языке в Северной Америке.[17] и европа[2] в 2016 году, который будет розничной игрой для PlayStation 4 и цифровой версией для PlayStation Vita.[17] Английский трейлер был представлен на выставке 2015 г. Токийское игровое шоу,[18] с окончательной датой выпуска в Северной Америке 2 февраля 2016 г., объявленной в следующем месяце.[1] Предварительный заказ DLC бонусы для североамериканской физической версии PlayStation 4 включают два Digimon, эксклюзивные для западной версии - всего 11 DLC Digimon, внутриигровые предметы и костюмы для Agumon, в то время как цифровая версия Vita включала те же предметы предварительного заказа с две темы для PlayStation Vita.[1] 10 марта в качестве бесплатного DLC были добавлены семь новых Digimon.[19]

Музыка к игре была написана Масафуми Такада, а те, кто приобрел японскую версию игры, получили код для бесплатной цифровой загрузки 13 треков из игры, сгруппированных вместе как Оригинальный саундтрек Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Bonus.[20] Официальный коммерческий саундтрек, содержащий 60 треков из игры, был выпущен в Японии 29 марта 2015 года компанией Sound Prestige Records.[21]

Cyber ​​Sleuth был удален из магазина PSN в США на PS4 и PS Vita 20 декабря 2018 г. Однако он остался в Европе и Юго-Восточной Азии.[22] Он был исключен из списка стран Европы / Юго-Восточной Азии в конце января 2019 года.

Версии для Nintendo Switch и ПК были разработаны рука..

Кибер Сыщик считается перезагрузка из серии Digimon Story и был разработан с учетом отзывов игроков. Казумаса Хабу решил придерживаться базовых концепций серии Story, в которой есть простые пошаговые сражения с системой уровней, так как это позволит игрокам играть, не читая инструкции. Поскольку в центре внимания сюжета был сбор и обучение Дигимона, было сочтено важным убедиться, что Кибер Сыщик по крайней мере, имело такое же количество обучаемых Digimon, что и в оригинальной игре Digimon Story, Digimon World DS. С Кибер Сыщик иметь 3D-модели вместо спрайтов было сложно, но они смогли достичь этой цели благодаря работе разработчиков, Media.Vision. Отзывы, полученные от игроков, заключались в том, что они хотели видеть своего дигимона во время битвы, что Nintendo DS игры не работали, поэтому они решили использовать 3D-модели для Кибер Сыщик. Благодаря опыту создания моделей для Digimon Adventure (видеоигра), Хабу был уверен, что они смогут использовать эти знания для создания своих Кибер Сыщик также. Анимации атаки и победы в Кибер Сыщик были очень популярны и восхищались их качеством, потому что один из разработчиков был большим поклонником Digimon, поэтому приложил много усилий для изучения даже незначительного Digimon. Когда Кибер Сыщик находился в разработке, зарубежные дистрибьюторы не были открыты для идеи локализации игр Digimon, потому что, по их мнению, игры были нацелены на детей, а аниме не было популярным, но в конечном итоге они локализовали Кибер Сыщик из-за подписанных фанатами петиций о повторной локализации игр Digimon.[23]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS VitaPS4
ДеструктоидНет данных7.5/10[25]
Famitsu34/40[28]35/40[29]
GameRevolutionНет данных4/5[26]
Хардкор геймер3.5/5[30]Нет данных
IGNНет данных7.7/10[27]
МногоугольникНет данных7.5/10[31]
PlayStation LifeStyleНет данных7/10[32]
Общий балл
MetacriticНет данных75/100[24]

Игра имеет счет 75/100 на агрегатор обзоров Metacritic, что указывает на в целом положительные отзывы.[24] История Digimon: Киберсыщик получил 34 балла из 40 от японского журнала Еженедельный Famitsu на основе индивидуальных баллов 8, 9, 9 и 8.[28]

Деструктоид почувствовал, что игра не сильно отличается от старых ролевых игр, заявив: «Боевая система - это в основном все, что вы видели раньше из последних нескольких десятилетий JRPG», что включает случайные встречи, которые «либо восхитительно, либо непростительно олдскульный, в зависимости от ваших вкусов ".[25] Пока PlayStation LifeStyle чувствовал, что игра «не является идеальной интерпретацией видеоигры давней франшизы Bandai Namco», критикуя ее линейный дизайн подземелий и «дешевый» интерфейс, улучшения игрового процесса были шагом в правильном направлении »для фанатов, которые ждали чтобы увидеть сериал Покемон ". Веб-сайт также высоко оценил красочное искусство и дизайн персонажей Сузухито Ясуда, заявив, что «искусство Ясуда привносит решающий стиль и жизнь в игровую серию Digimon, которая в предыдущие годы провела своего рода борьбу, чтобы утвердить свою идентичность».[32] Hardcore Gamer подумал, что игра стала важным шагом вперед для франшизы, заявив: «Она не идеальна; ее сюжет и сценарий могут нуждаться в некоторой доработке, и мир должен быть более интересным, но в целом это твердый первый шаг."[30]

Продажи

Версия PlayStation Vita История Digimon: Киберсыщик продано 76 760 копий за первую неделю в Японии, став третьей по размеру продажей книгой за неделю.[33] Хотя первоначальные продажи были меньше, чем у его предшественника, Digimon World Re: оцифровка, Кибер Сыщик удалось продать примерно 91,41% всех физических копий, отправленных в регион,[34] и к концу 2015 года будет продано 115 880 копий, став 58-м бестселлером в этом году.[35]в Великобритания, История Digimon: Киберсыщик была 11-й самой продаваемой игрой за неделю выпуска.[36] Версия для PlayStation Vita была самой продаваемой цифровой игрой в Северной Америке и Европе. Игра также имеет хорошие показатели среди Латиноамериканская страны (# 2 Бразилия,[37] # 3 Мексика, # 3 Аргентина, # 3 Чили, # 3 Коста-Рика, # 4 Гватемала, # 6 Перу, # 9 Колумбия[38]), а версия для PlayStation 4 была 20-й самой продаваемой цифровой игрой в Северной Америке и 19-й в Европе в PlayStation Store в месяц после ее выпуска в соответствующих категориях.[39] К маю 2019 года Cyber ​​Sleuth было продано более 800000 копий по всему миру.[40] Порт коммутатора Полное издание было продано 4536 копий за первую неделю в Японии.[41] К октябрю 2020 г. Память хакера и Кибер Сыщик всего было отгружено более 1,5 миллионов единиц по всему миру.[42]

Примечания

  1. ^ Перенесено на Nintendo Switch и Windows к рука.
  2. ^ Японский: デ ジ モ ン ス ト ー リ ー サ イ ー ス ル ゥ ー ス Хепберн: Деджимон Сутри Сайба Сурусу

Рекомендации

  1. ^ а б c d Романо, Сал (12 октября 2015 г.). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth выйдет 2 февраля в Америке". Гемацу. Получено 13 октября, 2015.
  2. ^ а б c «Digimon Story: Cyber ​​Sleuth выйдет в Европе 5 февраля». Гемацу. 20 ноября 2015 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2015.
  3. ^ Романо, Сал (2017-03-20). «История Digimon: первые подробности о памяти хакера-киберсыщика, видео и скриншоты». Гемацу. Получено 2017-03-21. Оригинал История Digimon: Киберсыщик входит в качестве названия пакета, знаменующего собой первый выпуск версии для PlayStation 4 в Японии
  4. ^ «Представлены еще 2 персонажа игры Digimonstory Cybersleuth». Сеть новостей аниме. 23 октября 2014 г.. Получено 13 декабря, 2014.
  5. ^ "История Digimon: Киберсыщик раздувает [так] на Запад". Сделано для игр. 5 июля 2015 г. Архивировано с оригинал 10 сентября 2015 г.. Получено 5 июля, 2015.
  6. ^ а б Романо, Сал (12 августа 2015 г.). «Digimon Story: Cyber ​​Sleuth для PS4 добавляет новую игру Plus, настройки сложности и перекрестное сохранение». Гемацу. Получено 24 февраля 2016. Объявление раскрывает три новых улучшения версии для PlayStation 4: настройки сложности, режим «Новая игра плюс» и функциональность перекрестного сохранения с версией для PS Vita.
  7. ^ Романо, Сал (18.03.2017). «История Digimon: память хакера Cyber ​​Sleuth анонсирована для PS4 и PS Vita». Гемацу. Получено 2017-03-19.
  8. ^ «Проложите свой путь к истине в DIGIMON STORY: CYBER SLEUTH - HACKER'S MEMORY!». www.bandainamcoent.eu. Bandai Namco Entertainment Europe. Получено 2017-03-21.
  9. ^ Романо, Сал (6 июля 2019 г.). «Digimon Story: Cyber ​​Sleuth Complete Edition выйдет на Switch, ПК 18 октября». Гемацу. Получено 6 июля, 2019.
  10. ^ Сато (21 марта 2017 г.). "История Digimon: Память кибер-сыщика хакера рассказывает больше об истории с" другой стороны ". Получено 7 апреля, 2017.
  11. ^ -, Дженни (16 февраля 2016 г.). «История Digimon: новая игра Cyber ​​Sleuth плюс позволяет вам сохранить весь свой Digimon». Силиконра. Получено 24 февраля 2016. Все ваши Digimon остаются, а также все неключевые предметы, ваши деньги, ваша общая накопленная память. ваш ранг сыщика, проценты сканирования и весь ваш прогресс Digifarm.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
  12. ^ Евгений (19 декабря 2013 г.). «История Digimon: киберсыщик показывает нам симпатичного агумона». Силиконра. Получено 7 октября, 2015.
  13. ^ Евгений (21 декабря 2013 г.). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth получил свой первый трейлер". Силиконра. Получено 7 октября, 2015.
  14. ^ Спенсер (25 сентября 2014 г.). «История Digimon: киберсыщик выходит весной 2015 года». Силиконра. Получено 7 октября, 2015.
  15. ^ Сато (14 марта 2014 г.). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth разрабатывается создателями Valkyria Chronicles III". Силиконра. Получено 7 октября, 2015.
  16. ^ Сато (17 июня 2015 г.). «Digimon World: Cyber ​​Sleuth внесен в список на Amazon для PlayStation 4». Силиконра. Получено 7 октября, 2015.
  17. ^ а б Ишаан (2 июля 2015 г.). «История Digimon: Киберсыщик прибывает в Северную Америку для PlayStation 4 и Vita». Силиконра. Получено 7 октября, 2015.
  18. ^ Сато (16 сентября 2015 г.). «История Digimon: Cyber ​​Sleuth получил партию скриншотов и трейлер с выставки TGS 2015». Силиконра. Получено 7 октября, 2015.
  19. ^ http://gematsu.com/2016/03/digimon-story-cyber-sleuth-add-seven-digimon-march-10-update
  20. ^ "Оригинальный саундтрек DIGIMONSTORY CYBERSLEUTH Bonus". VGMdb. Получено 8 апреля, 2017.
  21. ^ "SPLR-1109 ~ 11 / DIGIMONSTORY CYBERSLEUTH O.S.T." VGMdb. Получено 8 апреля, 2017.
  22. ^ http://www.siliconera.com/2018/12/20/digimon-story-cyber-sleuth-appears-to-have-been-delisted-in-north-america/
  23. ^ Силиконра: «История Digimon: Хабу Казумаса из Cyber ​​Sleuth рассказывает о своем влиянии и будущем сериала»
  24. ^ а б "Digimon Story Cyber ​​Sleuth для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. Получено 20 февраля, 2016.
  25. ^ а б Картер, Крис (10 февраля 2016 г.). "Обзор: История Digimon: Киберсыщик". Деструктоид. Получено 10 февраля, 2016.
  26. ^ Тан, Ник (12 февраля 2016 г.). "Digimon Story Cyber ​​Sleuth Review" (на испанском). Game Revolution. Получено 25 сентября 2016.
  27. ^ Сориано, Дэвид (16 февраля 2016 г.). "Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Análisis - La delgada línea que diver el mundo digital del real" (на испанском). IGN. Получено 25 сентября 2016.
  28. ^ а б Романо, Сал (3 марта 2015 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1370». Гемацу. Получено 8 октября, 2015.
  29. ^ «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1514». Получено 10 июн 2020.
  30. ^ а б Дансмор, Кевин (19 февраля 2016 г.). "Обзор: История Digimon: Киберсыщик". Хардкор геймер. Получено 21 февраля, 2016.
  31. ^ Франк, Аллегра (4 марта 2016 г.). "Digimon Story: обзор Cyber ​​Sleuth". Многоугольник. Получено 25 сентября 2016.
  32. ^ а б Мели, Джови (7 февраля 2016 г.). «История Digimon: Обзор Cyber ​​Sleuth - Элементарно, Мой дорогой Такуми (PS4)». PlayStationLifeStyle.net. Получено 10 февраля, 2016.
  33. ^ Ишаан (18 марта 2015 г.). «На этой неделе продаж: Yakuza Zero путешествует в прошлое». Силиконра. Получено 8 октября, 2015.
  34. ^ Ишаан (24 марта 2015 г.). "История Digimon: Киберсыщик продан через 91% его поставки". Силиконра. Получено 8 октября, 2015.
  35. ^ Натт, Кристиан (14 января 2016 г.). «Самые продаваемые розничные игры в Японии в 2015 году: правила Nintendo, Monster Hunter по-прежнему свирепый». Гамасутра. Получено 9 апреля, 2017.
  36. ^ «ТОП-40 РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫХ ПРОГРАММ - ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ ФОРМАТЫ (ЕДИНИЦЫ), КОНЕЦ НЕДЕЛИ 6 февраля 2016». GFK Chart-Track. Архивировано из оригинал 29 января 2016 г.. Получено 8 февраля 2016.
  37. ^ "Playstation Store Os Mais Vendidos de Fevereiro".
  38. ^ "Los mas vendidos del mes de febrero".
  39. ^ Массонгилл, Джастин. "PlayStation Store: самые популярные загрузки за февраль". Блог PlayStation. Sony. Получено 6 марта 2016.
  40. ^ Гемацу: «15-минутный дневник разработчиков Digimon Survive»
  41. ^ https://gematsu.com/2019/10/famitsu-sales-10-14-19-10-20-19
  42. ^ デ ジ モ ン ゲ ー ム 公式 ア カ ウ ン ト (@Digimon_game). «# サ イ ス ル / # ハ カ メ モ 皆 さ ま に ご 好評 い た だ き,「デ ジ モ ン ス ト ー リ ー サ イ バ ー ス ル ゥ ー ス」и「サ イ バ ー ス ル ゥ ー ス ハ ッ カ ー ズ メ モ リ ー」合計 の 世界 累計 出 荷 本 数 が 150 万 本 を 突破! # デ ジ モ ン ゲ ー ム を 遊 ん で い た だ い てい る 皆 様 、 誠 に り が ざ い ま す。 こ れ ら も 応 援 よ ろ 願 い た し ま す! " 16 октября 2020 г., 2:27. Твитнуть.

внешняя ссылка