Discworld II: Предполагается, что пропал без вести ...!? - Discworld II: Missing Presumed...!? - Wikipedia

Discworld II: Предполагается, что пропал без вести ...!?
Discworld 2 cover.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Идеальное развлечение
Издатель (ы)Психноз (ПК, PSX)
Sega (Сатурн)
Директор (ы)Грегг Барнетт
Производитель (и)Грегг Барнетт
Программист (ы)Дэвид Джонстон
Художник (ы)Пол Митчелл
Ник Пратт
Писатель (ы)Грегг Барнетт
Композитор (ы)Роб Лорд
СерииПлоский мир
Платформа (и)ДОС, Windows, Игровая приставка, Сатурн
РелизDOS, Windows
Игровая приставка
Сатурн
Жанр (ы)Приключение в режиме point-and-click
Режим (ы)Один игрок

Discworld II: Предполагается, что пропал без вести ...!?, выпущенный как Плоский мир II: байты смертности! в Северной Америке это второй приключенческая игра в жанре point-and-click на основе Терри Пратчетт серия фантазия романы о мифических Плоский мир. Игра была разработана и выпущена в 1996 году компанией Идеальное развлечение для ПК, и перенесен в 1997 году для Игровая приставка и Sega Saturn. Это было опубликовано Психноз для ПК и PlayStation, а также Sega для Сатурна (только в Европе).

участок

В Плоский мир II игрок управляет Ринсвинд "волшебник", на которого возложена задача принуждения Смерть из его импровизированного выхода на пенсию и обратно к своим обычным обязанностям. Игра позаимствована из ряда Плоский мир книги, но сюжет - это, по сути, сеть Жнец и Движущиеся картинки.

В темноте Анк-Морпорк улица, Ринсвинд и Библиотекарь станьте свидетелем гибели Дурака в результате взрыва бомбы в тележке. Между тем на Невидимый университет, вечеринка в честь неминуемой смерти Виндла Пуна испорчена, когда душа Виндла не может покинуть его тело после его смерти. Этот последний в серии инцидентов, когда недавно умершие задержались, побуждает Архиканцлер вызвать Ринсвинда и поручить ему найти мистические предметы, необходимые для вызова Смерти.

После вызова Смерть сообщает волшебникам Невидимого Университета, что он находится в бессрочном отпуске, разочаровавшись в неблагодарности своей задачи. Архиканцлер пытается убедить его вернуться к работе, но заклинание призыва проходит, и Смерть исчезает. Арханцлер приказывает Ринсвинду найти Смерть.

Выследив Смерть, Ринсвинд требует от него чего-то, что изменит его мнение. Смерть отвечает, что хочет стать популярным и «разыскиваемым». Ринсвинд решает попробовать сделать из Смерти звезду новой киноиндустрии и нанимает Cut-Me-Own-Throat Dibbler в качестве директор. Дибблер говорит ему, что для успеха фильма ему нужна привлекательная актриса, музыкальная тема и несколько новинок. Собирая эти предметы первой необходимости, Ринсвинд также берет некоторые кадры с королевой эльфов в качестве справочного материала для гримерши Смерти.

Фильм Дибблера закончен, и его премьера вызвала крайне негативную реакцию критиков, поскольку он состоит исключительно из нескольких крупных планов Смерти и кадра разгневанной актрисы, отталкивающей от нее камеру, проигранных в бесконечном цикле против музыкальной темы. Чтобы сохранить фильм, Ринсвинд редактирует его, чтобы включить отдельные кадры из видеозаписи Королевы эльфов, разбросанные по всему фильму. подсознательная тактика. Гипнотический взгляд Эльфийской Королевы вызывает восхищение зрителей фильма, и Смерть мгновенно становится звездой.

Тем не менее, Смерть настолько доволен своим новым успехом, что предпочитает продолжать свою знаменитость, чем вернуться к работе. Это не оставляет Ринсвинду иного выбора, кроме как пока что взяться за дело смерти. Дворецкий Смерти Альберт недоволен тем, что кто-то может заменить его пожизненного хозяина, и ставит перед Ринсвиндом ряд задач, чтобы доказать, что он достоин этой роли. Ринсвинду это удается, и он становится новой смертью.

После сбора душ тысячи умерших муравьев, следующим заданием Ринсвинда станет сама Смерть, убитая наемным убийцей. патриций. Не желая быть смертью на всю вечность, Ринсвинд спасает Смерть, насыпая свежий песок в песочные часы своей жизни.

Во время показа следующего фильма Смерти Ринсвинд снова соединяет кадры с королевой эльфов. Фильм внезапно оживает, и королева эльфов появляется в гигантской форме, хватает Библиотекаря и поднимается на вершину холма. Башня искусства. Ринсвинд летит за ней с позаимствованной метлой ведьмы, сбивает ее несколькими водяными шарами и спасает Библиотекаря. Виндл Пунс, наблюдавший за сценой снизу, раздавлен грудью Королевы Эльфов. Смерть, вернувшись к своим обязанностям, кажется, отделяет душу Виндла от его тела и ведет его в загробную жизнь.

Разработка

Игра на двоих CD-ROM (один для консольных версий), имеет нарисованные от руки среды и анимацию, полную озвучку и простой интерфейс. Хотя игра не запускается на системах XP и более поздних версиях, в нее все еще можно играть на современных системах с ScummVM или же DOSBox эмуляторы. ScummVM может брать реальные игровые данные, такие как сценарии или сцены, и сопоставлять их вместе, отображая все это в своей собственной версии Плоский мир 2's Двигатель с мишурой.

В состав голоса был внесен ряд изменений по сравнению с предыдущим Плоский мир игра. Пока Эрик Айдл повторил свою роль Ринсвинда, Тони Робинсон не вернулся, и Джон Пертви умер до начала производства. Роб Брайдон и Кейт Роббинс однако вернулся, и Молодые актер Найджел Планер был добавлен в состав. В Смерть Крыс озвучивает "Крокодил Кэтрин", и Роб Брайдон казалось бы дал новые голоса для Дибблер, Виндл Пунс и Хэвлок Ветинари (Патриций).

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА7.125 / 10 (PS1)[2]
GameSpot6,8 / 10 (ВЫИГРЫШ)[3]
Следующее поколение3/5 звезды (ПОБЕДИТЬ)[4]
Компьютерные игрыB (ВЫИГРАТЬ)[5]
Журнал Sega Saturn82% (SAT)[6]

Как и его предшественник, Плоский мир II по словам режиссера Грегга Барнетта, был «массовым хитом» в Европе и Великобритании. Однако в США игра была менее успешной.[7]

Плоский мир II был очень хорошо принят профессиональными критиками, набрав в среднем 80,5% (для ПК) на Рейтинг игр, на основе шести обзоров.[8] Он занял 73-е место в рейтинге Приключенческие геймеры 'в списке «100 лучших приключенческих игр всех времен» в 2011 году. Сотрудники сайта заявили, что, хотя головоломки не выделялись, они были, по крайней мере, более логичными, чем в оригинале. Плоский мири что в наше время игра держалась лучше, чем во время выпуска, поскольку современные ПК лучше справлялись с ее сложной мультипликационной графикой.[9] "It's Death", песня в игре, написанная и спетая Эриком Айдлом, аранжированная, спродюсированная и исполненная Том Скотт, было выбрано ПК-геймер как одна из лучших песен в компьютерных играх.[10]

Современная похвала игре в основном сосредоточена на ее юморе.[2][3][4] и озвучка,[2][4][6] хотя многие критики также отметили, что некоторые разговоры слишком длинные.[2][3][4][6] Криспин Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх охарактеризовал игру как "настолько смешно, что никогда не надоест. Игра постоянно подшучивает над собой (а иногда и над вами). В ней смешаны шутливые шутки с низкими надписями и высокомерные социальные комментарии должны понравиться всем ".[2] Мультипликационная анимация также произвела впечатление на большинство критиков.[2][4][6] Основная критика заключалась в том, что головоломки настолько абстрактны, что могут заставить игрока прибегать к методам проб и ошибок.[2][3][4] хотя Журнал Sega Saturn, одна из немногих публикаций, не восхищенных юмором игры, утверждала, что «большинство головоломок и задач достаточно сложны, но при этом не слишком неясны и трудны, и есть множество подсказок и подсказок, которые подтолкнут вас в правильном направлении, если вы смутиться."[6] Журнал PlayStation дал ему оценку 7/10, но рекомендовал его только поклонникам Пратчетта.[11] Следующее поколение заявил, что «если вы не поклонник книг, многие головоломки вас разочаруют. С другой стороны, если вы поклонник книг, вам может не понравиться, как представлены персонажи и пейзажи. . Редко бывает, что книгу можно хорошо перевести на другой носитель, а Плоский мир романы - не исключение ».[4]

Рекомендации

  1. ^ «Путеводитель по играм». Еженедельник компьютерной торговли. № 663. Соединенное Королевство. 10 ноября 1997. с. 38.
  2. ^ а б c d е ж грамм «Команда обзора: Плоский мир 2: МБ». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 58.
  3. ^ а б c d Хунсангер, Кевин. «Плоский мир II: Обзор байтов смертности». GameSpot. Получено 26 июля 2019.
  4. ^ а б c d е ж грамм «Финал». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с. 118-119.
  5. ^ Смит, Роб. "Discworld II: Байты смертности ...?!". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 11 июля 1997 г.. Получено 26 июля, 2019.
  6. ^ а б c d е Катлак, Гэри (сентябрь 1997 г.). «Рецензия: Плоский мир 2». Журнал Sega Saturn. №23. Emap International Limited. С. 78–79.
  7. ^ Бронстринг, Марек; Савельев, Ник (20 апреля 1999 г.). «Adventure Gamer - Интервью - Плоский мир Нуар". Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.
  8. ^ «Плоский мир II: байты смертности!». Рейтинг игр. Получено 25 июля 2019.
  9. ^ «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. 30 декабря 2011 г.. Получено 26 июля 2019.
  10. ^ Ричард Коббетт (11 сентября 2010 г.). «Лучшие песни в компьютерных играх: Том 1». ПК-геймер. В архиве из оригинала 29 мая 2011 г.. Получено 25 апреля 2011.
  11. ^ PSM 28

внешняя ссылка