Ассоциация развлекательного программного обеспечения - Entertainment Software Association

Ассоциация развлекательного программного обеспечения
Раньше
Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения (1994–2003 гг.)
Торговая ассоциация
ПромышленностьВидеоигры
ОснованАпрель 1994; 26 лет назад (1994-04)
Штаб-квартираВашингтон., НАС.
Обслуживаемая площадь
Соединенные Штаты
Ключевые люди
Стэнли Пьер-Луи (Президент & Исполнительный директор )
Интернет сайтwww.theesa.com

В Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ЕКА) это торговая ассоциация из индустрия видеоигр в Соединенные Штаты. Он был образован в апреле 1994 года как Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения (IDSA)[1] и переименован 21 июля 2003 года. Вашингтон.[2][3] Большинство из лучших издатели в игровом мире (или их Американец дочерние компании) являются членами ESA, в том числе Capcom, Electronic Arts, Konami, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Square Enix, Take-Two Interactive, Ubisoft, и Warner Bros. Interactive Entertainment.

ESA также организует ежегодные Выставка электронных развлечений (E3) торговая выставка в Лос-Анджелес, Калифорния. Политика ESA основана на компаниях-членах, входящих в три рабочие группы ESA:[4] «Рабочая группа по интеллектуальной собственности», «Комитет по общественной политике» и «Рабочая группа по связям с общественностью».

История

Концепция IDSA / ESA возникла из споры что насилие, изображенное в видеоигре Смертельная битва рисовал. Это привело к Конгресс США слушание в конце 1993 года, когда индустрия видеоигр подверглась тщательной проверке на предмет уровня насилия в таких играх, как Смертельная битва и Ночная ловушка. Во время этих слушаний Sega и Nintendo обвинил в сложившейся ситуации другого, сославшись на различия в том, как они оценивали бы содержание игр для игроков. По итогам слушаний конгрессмен Джо Либерман предложила Закон о рейтингах видеоигр от 1994 года, в соответствии с которым была создана комиссия под надзором правительства для создания системы рейтингов для видеоигр, и пригрозил протолкнуть ее через законодательство, если индустрия видеоигр добровольно не предложит свою собственную. Признавая угрозу государственного надзора, компании решили создать IDSA как единое целое и представлять все компании, выпускающие видеоигры на этом уровне, и впоследствии разработали Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), чтобы создать добровольный, но стандартизированный подход к оценке видеоигр. В июле 1994 года представители IDSA вернулись в Конгресс, чтобы представить ESRB, который Конгресс принял и стал стандартом для американской промышленности.[5][6]

21 июля 2003 года IDSA официально переименовалась в Entertainment Software Association (ESA). Переименование было сделано, чтобы отразить, что ассоциированные компании в основном занимались созданием развлекательного программного обеспечения для различных устройств, и новое название было выбрано для более четко определить отрасль.[7] Дуг Ловенштейн основал ЕКА.[8] 14 декабря 2006 г., игровой блог Котаку сообщил[9] что он уходит в отставку, чтобы устроиться на работу в финансовом секторе вне отрасли. 17 мая 2007 г. Майк Галлахер заменил Дуга Ловенштейна на посту президента ESA.[10]

3 октября 2018 года Галлахер объявил, что уходит с поста президента; затем старший вице-президент ESA Стэнли Пьер-Луи исполнял обязанности временного президента во время поиска ESA постоянной замены.[11] В конце концов ЕКА решило избрать Пьера-Луи постоянным президентом и генеральным директором в мае 2019 года.[12]

мероприятия

В дополнение к надзору за ESRB, ESA организует Выставка электронных развлечений (E3). После создания IDSA индустрия видеоигр забеспокоилась по поводу обращения с ними Шоу бытовой электроники и искали другое место проведения выставки. IDSA сотрудничает с Международная группа данных (IDG) для организации первой E3, прошедшей в мае 1995 года в Лос-Анджелесе. Первый E3 оказался более успешным, чем ожидалось изначально, и IDSA провела переговоры с IDG, чтобы получить право собственности на E3 и его интеллектуальную собственность, при этом IDG помогала обрабатывать выполнение события.[5] В интервью 1997 года президент IDSA Дуг Ловенштейн сказал, что E3 также является основным источником дохода для IDSA.[1]

ESA лидирует в противодействии законодательству, которое может нанести вред индустрии видеоигр, особенно в связи с разногласиями по рейтингу видеоигр в рамках ESRB, и поощрению законодательства, которое будет полезно для индустрии. Следует отметить, что ESA было одним истцом в Браун против Ассоциации торговцев развлечениями, а Верховный суд Дело о том, что видеоигры были защищены, работает под Первая поправка в 2012,[13] и сыграл важную роль в включении развлекательного ПО в Соглашение об информационных технологиях 1996 г.[1]

ЕКА также занимается лоббирование правительства на уровне штата и федеральном уровне.[1] Согласно Bloomberg сообщают, что в первом квартале 2011 года ЕКА потратило около 1,1 миллиона долларов на лоббирование в Вашингтоне, округ Колумбия.[14][15][16] ЕКА изначально было сторонником предлагаемого антипиратского СОПА и PIPA законодательство, Red 5 Studios Исполнительный директор Марк Керн основал Лига для геймеров (LFG), конкурирующая торговая организация, в ответ.[17] В январе 2012 года ESA отказалось от поддержки как SOPA, так и PIPA, призвав Конгресс разработать более сбалансированный подход к авторскому праву.[18]

Грегори Бойд, председатель Interactive Entertainment Group в нью-йоркской юридической фирме, заявил: «Когда дело доходит до лоббирования,« основной отраслевой группой », которой подчиняются отдельные компании, является Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), которая потратила 4,83 миллиона долларов собственных в 2012 году - более Facebook, Google, или даже Национальная стрелковая ассоциация (NRA) ".[19]

ESA также работает над борьбой и сокращением Нарушение авторского права работ, связанных с видеоиграми, для компаний, которые она представляет. Обычно это делается путем отправки сообщения об удалении или прекратить и воздерживаться уведомления сайтам, на которых размещена работа, нарушающая авторские права, и работа с такими поисковыми системами, как Google для удаления сайтов, на которых размещены файлы, нарушающие авторские права. Они также работают с правоохранительными органами, обучая агентов тому, как бороться с нарушением авторских прав.[20]

ЕКА высказалось в пользу ящик для добычи механика, утверждая, что это не азартные игры.[21]

3 августа 2019 года было обнаружено, что незащищенный список личных данных участников был общедоступен на сайте ESA. Список содержал информацию о более чем 2000 человек, большинство из которых были влиятельными лицами в прессе и социальных сетях, которые присутствовали на E3 2019. ESA удалило список после того, как был обнаружен его публичный доступ, и принесло извинения за то, что позволило обнародовать информацию.[22] Однако, используя аналогичные методы для доступа к данным за 2019 год, пользователи нашли похожие даты для более 6000 посетителей прошлых мероприятий E3, которые все еще доступны на аутентифицированных пользователем частях их веб-сайтов; они тоже были впоследствии изъяты ЕКА после уведомления.[23]

Список членов ESA

По состоянию на октябрь 2020 г., следующие компании являются членами ESA[24]

Известные случаи невозобновления членства

Несколько компаний решили не продлевать свое членство в ESA в мае 2008 года, в том числе Activision, Игры Vivendi, LucasArts и id Программное обеспечение. Это последовало из варианта ЕКА изменить формат E3 в 2007 году, что значительно уменьшило размер и место проведения из-за жалоб, связанных с мероприятием 2006 года, но в конечном итоге привело к гораздо меньшей заметности и влиянию на отрасль. Этот шаг обошелся ESA в 5 миллионов долларов и потребовал от них повышения членских взносов в следующем году.[25]

Жажда развлечений покинула ESA в июне 2008 года в связи с предстоящим приобретением компанией Fillpoint LLC.[26] По состоянию на 9 октября 2008 г. Codemasters также прекратила свое членство в ESA.[27] NCSoft покинул ESA в декабре 2008 года, что считалось мерой по сокращению расходов для компании из-за ее слабого финансового положения в то время.[28]

В апреле 2016 года ESA потеряла трех членов: Mad Catz, Маленькая орбита и сленг.[29]

использованная литература

  1. ^ а б c d «Наш человек в Вашингтоне». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. С. 12–17.
  2. ^ Отчет некоммерческой организации для АССОЦИАЦИИ РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ В архиве 2013-06-29 в Archive.today. Guidestar.com. Проверено 23 августа 2013.
  3. ^ Ассоциация развлекательного программного обеспечения - свяжитесь с нами. Theesa.com. Проверено 23 августа 2013.
  4. ^ Ассоциация развлекательного программного обеспечения - станьте членом ESA В архиве 2013-06-24 в Archive.today. Theesa.com. Проверено 23 августа 2013.
  5. ^ а б Бакли, Шон (6 июня 2013 г.). «Потом было три: Sony, Microsoft, Nintendo и эволюция Electronic Entertainment Expo». Engadget. Получено 9 мая, 2017.
  6. ^ Колер, Крис (29 июля 2009 г.). «29 июля 1994 г .: Создатели видеоигр предлагают Конгрессу рейтинг». Проводной. Получено 9 мая, 2017.
  7. ^ Калверт, Джастин (21 июля 2003 г.). «IDSA переименовал в ESA». GameSpot. Получено 16 мая, 2017.
  8. ^ Иллинойс получил приказ выплатить полмиллиона ЕКА В архиве 2006-08-21 на Wayback Machine Дэймон Хэтфилд, IGN Entertainment, 10 августа 2006 г.
  9. ^ Слух: президент ЕКА уходит (в архиве) Брайан Кресенте, Котаку, 2006-12-14
  10. ^ ЕКА выбирает нового президента Автор: Брендан Синклер, GameSpot, 17 мая 2007 г.
  11. ^ Маквертор, Майкл (3 октября 2018 г.). «Уходит в отставку руководитель оператора E3 и лоббистской группы ESA». Многоугольник. Получено 3 октября, 2018.
  12. ^ МакАлун, Алисса (13 мая 2019 г.). «Стэнли Пьер-Луи назначен генеральным директором и президентом ESA». Гамасутра. Получено 13 мая, 2019.
  13. ^ "Шварценеггер против EMA" (PDF). su Supremecourt.gov. 2011 г. В архиве (PDF) из оригинала 2011-06-29. Получено 2011-06-27.
  14. ^ GamePolitics ESA потратило 1,1 миллиона долларов в первом квартале на лоббирование
  15. ^ TGDaily ESA потратило 1,1 миллиона долларов на лоббирование
  16. ^ Гамасутра ЕКА потратило рекордные 4,2 миллиона долларов на лоббирование в 2008 году
  17. ^ Ленхардт, Генрих (17 января 2012 г.). «Противоречие SOPA создает конкуренцию Game Industry Group ESA; LFG стремится стать NRA для геймеров'". VentureBeat. В архиве с оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 15 июня, 2013.
  18. ^ «Ассоциация развлекательного программного обеспечения прекращает поддержку SOPA и PIPA». 2012-01-20.
  19. ^ ЛеЖак, Янник. "Производитель Call of Duty борется с законопроектом о жестоких видеоиграх. »NBC News. 2013-09-11
  20. ^ Ружо, Майкл (29 мая 2013 г.). "ESA получает 5 миллионов за нарушение авторских прав". Цифровые тенденции. Получено 16 мая, 2017.
  21. ^ Шрайер, Джейсон. «Сенатор США представляет законопроект о запрете лотов и микротранзакций с выплатой выигрыша». Котаку. Получено 2019-05-10.
  22. ^ Дринг, Кристофер (3 августа 2019 г.). «E3 случайно раскрывает личные данные журналистов, ютуберов и аналитиков». GamesIndustry.biz. Получено 5 августа, 2019.
  23. ^ Гера, Эмили (5 августа 2019 г.). «Организаторы E3 ранее слили еще более 6000 имен». Ружье из каменной бумаги. Получено 5 августа, 2019.
  24. ^ "Членство". Ассоциация развлекательного программного обеспечения. Получено 7 октября, 2020.
  25. ^ Александр, Ли (23 мая 2008 г.). "Идентификационный программный продукт также выходит из ESA". Котаку. Получено 16 мая, 2017.
  26. ^ Александр, Ли (28 июня 2008 г.). "Отъезд Crave's ESA в связи с предстоящим приобретением". Котаку. Получено 16 мая, 2017.
  27. ^ Является ли Codemasters последним издателем, внесшим залог в ESA? | GamePolitics
  28. ^ Фэйи, Майк (8 декабря 2008 г.). "NCsoft прощается с ESA". Котаку. Получено 16 мая, 2017.
  29. ^ «ЕКА теряет трех членов». gameindustry.biz. 28 апреля 2016 г.. Получено 17 ноября, 2018.

внешние ссылки