Эрик Викинг (видеоигра) - Erik the Viking (video game)

Сага об Эрике Викинге
Erikscreen.jpg
Разработчики)Уровень 9 Вычислительная техника
Издатель (ы)Издательство мозаики
Дизайнер (ы)Остин Бразерс
Платформа (и)ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, BBC Micro
Релиз1984
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Сага об Эрике Викинге (широко известный как Эрик Викинг) это текстовое приключение игра от развивающейся студии Уровень 9 Вычислительная техника, изданный Mosaic Publishing в 1984 году. Игра работает на Амстрад КТК, BBC модель B, Коммодор 64 и Синклер ZX Spectrum.

Игра основана на одноименном детском романе 1983 года, отмеченном наградами. Терри Джонс.[нужна цитата ] Ряд персонажей и предметов в компьютерной игре взяты из романа, хотя сюжет совершенно другой. Джонс также снял фильм 1989 года. Эрик Викинг, который был также полностью отличается от романа, имеет третий сюжет, отличный от сюжета видеоигры. Разработчик видеоигр из Англии Евроком работал над версией игры для NES, которая должна была быть основана на книге и фильме, однако в конце 1992 года она была отменена.

участок

Игрок управляет Эриком Викинг, и задача Эрика - найти свою семью, которую похитили злые Dogfighters. В первой части игры Эрик находится на материке. Он готовится к отплытию, находит свое оружие и собирает команду, в которую входят Слепой Торкхильд, Свен Сильный и Рагнар Вилобород.

Большая часть игры разворачивается на море, когда Эрик управляет своим кораблем, Золотой дракон, через северные моря. Он посещает несколько разных островов, чтобы собрать необходимые предметы и встретить необходимых персонажей, чтобы спасти свою семью и выиграть игру. К ним относятся чародейка в пещере, спрятанная в лесу, волшебник Аль Квасарми на каменной набережной и дочь чародея Фрейя. В кабинете чародея содержится список предметов, необходимых Эрику для завершения игры, и Аль Квасарми превращает их в ленту, которая нужна Эрику для спасения его семьи. Дракон также может прервать квест Эрика!

Геймплей

Компьютерная игра - это текстовое приключение, в котором игрок вводит простые команды, которым следует Эрик. Как и в подобных приключенческих играх, мир разделен на несколько экранов или «комнат», каждая из которых имеет простые изображения, улучшающие атмосферу. Графика игры напоминала Beam Software. Хоббит (1982) в том, что они изображены на экране, когда Эрик входит в новую комнату. Однако синтаксический анализатор не был настолько продвинутым, что использовался в Хоббит и не мог обрабатывать предложения, выходящие за рамки установленных фраз. Кроме того, неигровые персонажи не проявили такой же независимости, как в Хоббит, и невозможно приказать им действовать. Тем не менее, словарь в парсере был достойным для своего времени, и играбельность игры была довольно хорошей.

Эрик Викинг сложно дополнить линейным сюжетом, типичным для приключенческих игр той эпохи. Отсутствие возможности получить объект в начале игры часто означало, что более поздняя головоломка не может быть решена. Как и в других играх того времени, умереть слишком легко. Например, в какой-то момент игры парус Золотого Дракона начнет рваться, и на этом этапе вы не найдете иглу в проходе, вы утонете.

Для геймера есть ряд особенно сложных, а иногда и неприятных головоломок. Один из самых умных примеров - это поиск кабинета Чародея. Для этого нужно следовать определенной схеме движений по кажущимся бесконечным коридорам желтых, красных и синих комнат. Забавным решением является то, что цвета являются политическими: красная комната требует, чтобы Эрик двинулся влево, синяя комната - вправо, а желтая комната - впереди. В какой-то момент инструкция «Стучите как Тор «требует, чтобы Эрик использовал молоток. Вышеупомянутая игла, которую Эрик использует, чтобы починить свой парус, была найдена в самом неподходящем месте: в стоге сена! Туманные завесы на море очень раздражали.

Если синтаксический анализатор не может распознать команду, игра ответит игроку одной из ряда фраз, с которыми игрок будет хорошо знаком после завершения игры. К ним относятся: «А?», Ответ на бессмысленную фразу, «Попробуйте еще раз» для почти распознаваемой команды и «Сделайте ЧТО с [объектом] ...», если синтаксический анализатор распознает рассматриваемый объект, но не глагол. Ввод «РАЗГОВОР» или «ГОВОРИТЬ» вызовет ответ «Действия говорят громче, чем слова». Одна забавная особенность этого состоит в том, что всегда используется полное имя предмета, поэтому команда «TOUCH STEWPOT» вызвала бы ответ «Сделайте что с большой железной сотейник». Есть также несколько заманчивых комнат или мест, которые выглядят так, как будто их можно посетить в море, но при попытке посетить их компьютер отвечает: «Туземцы не помогут» или «Эрик не находит ничего, кроме овца ".

В игре была система подсчета очков из 1000, и когда Эрик умер, появилось сообщение о том, сколько очков вы набрали, и присвоение вам титула викинга соответственно, наименьшее значение Тралл.

Как и в случае с другими приключенческими играми, Level 9 Computing выпустила «Лист подсказок», который можно было заказать. Это предоставило геймерам столь необходимую помощь в решении некоторых более сложных головоломок.

Рекомендации

внешняя ссылка