СТРАХ. 3 - F.E.A.R. 3

СТРАХ. 3
Fear 3 Promo Art.jpg
Разработчики)Студии 1-го дня
Издатель (ы)Warner Bros. Interactive Entertainment
Директор (ы)Т.Дж. Вагнер
Производитель (и)Дэн Хэй
Дизайнер (ы)Фрэнк Рук
Программист (ы)
  • Нед Уэй
  • Кайл Уилсон
Художник (ы)Хайнц Шуллер
Писатель (ы)Стив Найлз
Стивен Динхарт
Композитор (ы)Джейсон Грейвс
СерииСТРАХ.
ДвигательОтчаяние
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Шутер от первого лица, ужас выживания
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

СТРАХ. 3 (стилизован под F.3.A.R.) это шутер от первого лица ужас выживания видео игра разработан Студии 1-го дня и опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment за Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360. Это продолжение СТРАХ. 2: Project Origin и является третьим выпуском СТРАХ. серии. Он был объявлен 8 апреля 2010 г. и должен был включать Джон Карпентер помогая в кинематографии, а также писателем Стив Найлз.[1] Это также единственный СТРАХ. игра, чтобы иметь автономный мультиплеер и кооператив.[2]

Геймплей

Игроки управляют своими персонажами от первого лица. Игрок может носить с собой два оружия одновременно, а также пополнять боеприпасы, собранные у мертвых солдат, и ящики с оружием. Сериал' система покрытия использует механику «подглядывания», а не «наклона», при которой игроки смотрят и стреляют из-за краев своего укрытия. Повреждения отображаются в виде красной виньетки. Когда экран заполняется, персонаж умирает. В кооператив и многопользовательские режимы, игрок входит в «последний бой» после своей смерти, что позволяет товарищам по команде попытаться оживить сбитого игрока.[3]

Кампания

В кампании игрок контролирует либо Пойнтмен или же Пакстон Феттель. В роли Пойнтмена игрок может использовать оружие, бросать гранаты и т. Д.[4] В отличие от большинства персонажей, игрок может использовать способность Пойнтмена замедлять движение, чтобы замедлять время, позволяя игроку точно стрелять по целям.[2] Играя за Феттела, игрок по умолчанию не может использовать обычное оружие; однако они могут использовать экстрасенсорные способности Феттеля и телекинез подвешивать и бросать предметы, владеть вражескими солдатами, сокрушайте подвешенных врагов и многое другое.[4] В дополнение к этим способностям игрок также имеет доступ к способностям и оружию любого персонажа, которым обладает Феттель, например, культистов и фазовых командиров.[4][5] В кооперативном режиме Феттел также может использовать способность Щита, чтобы ненадолго защитить Пойнтмена. Способности обоих персонажей измеряются счетчиком на сетке, который истощается во время использования. Индикаторы обоих персонажей медленно пополняются, когда они не используются; Тем временем Феттел должен собирать души, чтобы пополнить счетчик одержимости. У игроков есть возможность получить доступ и управлять технологиями Армахема, такими как меховые костюмы.[4] Кроме того, в игре есть возможность совместной игры как онлайн, так и офлайн.

Режим кампании в игре разделен на восемь «интервалов», в которые можно играть как в одиночном, так и в кооперативном режиме. В одиночной игре, когда игрок завершает интервал в качестве Пойнтмена, он разблокирует возможность играть за Феттела в течение этого интервала.[2] Играя в одиночку или с другом, игрок может выполнять задания, чтобы повысить свой ранг.[6] Перки включают в себя увеличение счетчиков замедленного движения и владения, а также новые атаки ближнего боя.[2]

Мультиплеер

Скриншот из игрового режима «Fucking Run!». Здесь игрок пятится от Стены Смерти.

СТРАХ. 3 предлагает четыре различных многопользовательских режима, в каждом из которых могут участвовать до 4 игроков:

  • Гребаный бег! (см. справа): в этом режиме игроки должны пробиваться сквозь волны врагов, убегая от Альма Массивная «Стена смерти». Игроки отправляются в безопасную зону и проходят через серию связанных карт, убивая врагов, стоящих на их пути.[7][8] Если Стена поглощает одного игрока, игра заканчивается для всех игроков. Чтобы выполнить миссию, игроки должны сотрудничать; если какой-либо игрок упадет, члены команды должны оживить его, прежде чем Стена придет, чтобы поглотить их.[9] Каждая карта разделена на разделы, и каждый раздел дает игроку (-ам) целевое время, чтобы попытаться сломаться.[10]
  • Схватки: режим выживания, основанный на раундах, где игроки должны забаррикадироваться и запастись оружием против в общей сложности 20 волн врагов, включая силы Армахема, культистов и других. Волны становятся все сильнее из-за густого тумана, что делает карту намного более опасной, особенно когда Альма бродит по полю. Если игрок привлекает внимание Альмы, нападая на нее или оставаясь в ее поле зрения слишком долго, игра для этого игрока окончена.[2][11]
  • Выжившая душа: Здесь игроки должны сражаться, чтобы выжить или охотиться. Когда игра начинается, Альма превратит одного игрока в «Призрака», призрака, который может обладать врагами. Цель игрока Spectre - убить остальных трех игроков и превратить их в Spectre до истечения времени. Игроки, убитые игроком Spectre, не заканчивают игру; вместо этого они сами превращаются в Призраков.[2][12]
  • Король душ: хотя и похож на Soul Survivor, Soul King - это соревновательный режим, в котором все игроки являются Призраками. Чтобы победить, игроки должны обладать врагами, чтобы убивать друг друга и собирать упавшие души. Игрок с наибольшим количеством душ получает титул «Король душ»; однако это также означает, что упомянутый игрок станет видимым для других игроков через светящийся контур. Если Король душ убит, у этого игрока выпадет половина души.[2][13]

История

Через девять месяцев после событий обоих предыдущих F.E.A.R. игры[14] Пойнтмен был схвачен солдатами Армахема и допрошен в тюрьме в Бразилия. Пакстон Феттель (Питер Лурье ), теперь уже «Призрак», прерывает допрос и помогает освободить Пойнтмена. Эти двое образуют непростой союз и сбегают из тюрьмы через трущобы.[15][16] Во время побега братья обнаруживают, что они - и их замученная мать, Альма Уэйд (Алезия Глайдуэлл ) - на них охотится "Крип", чудовище, нечаянно созданное из жестоких воспоминаний Харлана Уэйда.[17]

Угоняя вертолет, Пойнтмен и Феттель возвращаются в Фэйрпорт, чтобы перегруппироваться с F.E.A.R. оперативник Джин Сун-Квон (Ким Май Гест ).[18] По прибытии они обнаруживают, что большая часть выжившего населения Фэйрпорта либо сошла с ума из-за паранормальной активности, либо казнена персоналом Армахема.[19][20] Несмотря на разные цели, братья успешно встречаются с Джином, который проигрывает записанную видеозапись сержанта. Майкл Беккет (Робин Аткин Даунс ), который утверждает, что был изнасилован Альмой и намечен Армахемом для перевозки.[21]

На фоне растущего недоверия братья штурмуют местный аэропорт, чтобы перехватить Беккета, убивая остатки персонала Армахема.[22] Пытаясь получить информацию от Беккета, Феттель овладевает им и показывает, что Альма действительно беременна Бекетом, с возрастающей паранормальной активностью в результате ее схваток. Беккет осознает личность Пойнтмена, прежде чем вырваться из-под контроля Феттела.[23][24] Братья направляются на старое предприятие Project Origin, где Харлан Уэйд изначально разработал прототипы. Там братья начинают уничтожать предметы, связанные с воспоминаниями о прошлом их детства, чтобы ослабить Крипа.[2][17]

После уничтожения чудовищного призрака Крипа братья, наконец, воссоединяются с Альмой, тело которой сильно изменилось из-за ее беременности. Пойнтмен направляет свой пистолет в живот Альмы, где проживает ее третий ребенок, и Феттель сердито спрашивает его, готов ли он бросить свою кровь ради приказов. Когда они схватывают друг друга, происходит одно из двух концовок, в зависимости от множества факторов (например, играл ли игрок за Пойнтмена или Феттела, или в кооперативном режиме, набравший наибольшее количество очков в 5 разных разделах. игрового боя.)

В финале «Пойнтмена» он снова стреляет Феттелю в голову, заставляя его исчезнуть; затем направляет свой пистолет на Альму, прежде чем опустить его, и помогает Альме родить, прежде чем мирно исчезнуть. Затем Пойнтмен узнает от Джина, что все вернулось к норме, прежде чем забрать ребенка Альмы с собой в безопасное место.[25] В финале Пакстона Феттела Феттель овладевает телом Пойнтмена и извлекает ребенка из опухшего тела Альмы. Затем он обещает воспитать ребенка по своему собственному образу, прежде чем каннибализировать Альму.[26]

В сцене после титров показана видеозапись События Синхронности; момент, когда Альма - в то время находившаяся в коме - телепатически соединилась с Феттелем (Джереми Шада ) когда ему было десять лет. Событие заставляет Феттела впадать в истерическую ярость, в которой он ужасно убивает нескольких сотрудников службы безопасности УВД, используя телекинетические атаки, прежде чем, наконец, быть подавленным. Феттель за кадром говорит: «Они заслужили смерть. Все они заслужили смерти». и клянется, что это не прекратится, пока Армахем не будет полностью уничтожен в нескончаемом поиске мести его матери.

Разработка

СТРАХ. 3 работает на обновленной версии Despair Engine, игровой движок этот разработчик Студии 1-го дня использовали для разработки своей предыдущей игры, Перелом. СТРАХ. 3 версия двигателя включает в себя Havok физическое моделирование программного обеспечения.

8 апреля 2010 г. СТРАХ. 3 был анонсирован как продолжение СТРАХ. 2: Project Origin. Игра разрабатывалась Day 1 Studios в сотрудничестве с Monolith Productions. Планировалось, что выпуск игры состоится в октябре 2010 года, но был отложен до марта 2011 года. 27 апреля 2011 года Warner Bros. объявила об очередной отсрочке, назначив ее 21 июня в Северной Америке и 24 июня в Великобритании. К 10 июня игра была доступна для предзаказа в Steam. Он был выпущен 21 июня.[27][28][29][30][31][32][33]

Коллекционное Издание

Специальное коллекционное издание F.E.A.R. 3 были выпущены, в том числе:[34]

  • Фигурка беременной Альмы 18 см со светящимся в темноте плодом
  • Эксклюзивный F.E.A.R. 3 комикса от продюсера DC
  • Упаковка в стальном ящике
  • Разблокируемый внутриигровой пистолет: "Молот".

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(X360) 75/100[35]
(PS3) 74/100[36]
(ПК) 74/100[37]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[38]
Информер игры7.75/10[39]
GameSpot7.5/10[40]
GameSpy3,5 / 5 звезд[41]
IGN8/10[42]
ПК-геймер (НАС)74/100[43]

СТРАХ. 3 получил «в основном положительные» отзывы. Сайты с агрегированными отзывами Рейтинг игр и Metacritic дали версии PlayStation 3 76,23% и 74/100,[44][36] Xbox 360 версии 75,83% и 75/100,[45][35] и версия для ПК 74,55% и 74/100, соответственно.[46][37]

GameSpot Каролин Пети дала названию рейтинг 7,5 из 10, критикуя его визуальные эффекты и отсутствие страха, но хваля механику стрельбы, увлекательный кооператив и захватывающие компоненты мультиплеера.[47] IGN Колин Мориарти присвоил версии для ПК рейтинг 8/10, заявив, что «[если] вы ищете новый, надежный шутер для игры или что-то в уникальной, наполненной ужасом атмосфере, СТРАХ. 3 есть кое-что для вас. Вы не найдете полного и непонятного шутера с СТРАХ. 3, но вы все равно получите много удовольствия ".[48]

Eurogamer проверил версию Xbox 360 и присвоил ей 8/10 баллов. Несмотря на то, что его критиковали за «некачественный страх и дрянное повествование», в остальном он был «тонко обработан» с «большой непреходящей ценностью».[49]

Рекомендации

  1. ^ Митчелл, Ричард (2010-04-08). «Объявлен F.3.A.R., Джон Карпентер создает ролики». Joystiq. Получено 2010-12-13.
  2. ^ а б c d е ж грамм час [нужна цитата ]
  3. ^ Клементс, Райан (2010-04-08). «Приближение F.3.A.R.». IGN. Получено 13 декабря 2010.
  4. ^ а б c d "F.E.A.R.3 - IGN Live E3 2010". YouTube. IGN. 17 июня 2010 г.. Получено 16 апреля 2013.
  5. ^ "F.E.A.R.3 - трейлер одиночной игры Пакстона Феттеля". YouTube. 2011-02-14. Получено 2013-04-17.
  6. ^ "F.E.A.R.3 - Подсчет очков". YouTube. GamerSpawn. Получено 24 марта 2013.
  7. ^ Джезуальди, Вито. «Превью игры для многопользовательской игры F.3.A.R. - ПК». Gamezone. Архивировано из оригинал 9 апреля 2011 г.. Получено 9 апреля 2011.
  8. ^ Фэйи, Майк (13 мая 2011 г.). «Когда вы видите стену смерти F.E.A.R.3, вы, черт возьми, бегите». Котаку. Котаку. Получено 28 марта 2013.
  9. ^ "FEAR 3: Официальный трейлер F ** king Run!". YouTube. IGN. Получено 31 марта 2013. В рамках F.E.A.R. отряд, вы должны работать со своими товарищами по команде, чтобы сразиться через миньонов Альмы и силы Армахема, чтобы добраться до точки эвакуации. Однако их самый безжалостный противник - Стена Смерти. В отличие от врагов, ничего может это остановить. […] Единственный способ выбраться живым - это опередить Стену Смерти и - / СТРАХ. член отряда: F ** king run!
  10. ^ http://gematsu.com/2011/03/hands-on-f-e-a-r-3-multiplayers-fucking-run-mode
  11. ^ "FEAR 3: Contractions Multiplayer Trailer". YouTube. IGN. Получено 2013-04-17.
  12. ^ "FEAR 3: Soul Survivor Multiplayer Trailer". YouTube. IGN. Получено 2013-04-17.
  13. ^ "FEAR 3: Soul King Multiplayer Trailer". YouTube. IGN. Получено 2013-04-17.
  14. ^ http://www.ign.com/games/fear-3/xbox-360-45906 СТРАХ. 3 в IGN
  15. ^ "Игра". СТРАХ. 3. Студии 1-го дня. Архивировано из оригинал на 23.05.2013. Восемь месяцев назад Пойнтмен и его F.E.A.R. Отряд был прослушан, чтобы остановить неизвестного человека, который захватил секретный батальон телепатически контролируемых суперсолдат в исследовательском центре Армахем в городе Фейрпорт на северо-западе США. Во время миссии Пойнтмен узнал, что человек работает не один. Фактически, те самые люди, над уничтожением которых работал Пойнтмен, были его телепатический брат-каннибалист Пакстон Феттель и его измученная и психически могущественная мать Альма Уэйд - продукты извращенных паранормальных экспериментов Армахема. Несмотря на это разоблачение, Пойнтмен продвинулся вперед с действующим F.E.A.R. команда приказывает остановить цели любой ценой. В последней попытке положить конец смертоносному буйству пары, F.E.A.R. Команда запустила серию взрывоопасных событий, которые, казалось бы, достигли своей цели, но ценой разорения города, его жителей и почти всех товарищей по команде Пойнтмена.
    В течение нескольких месяцев после взрыва события в Фэйрпорте показали, что психическое влияние Альмы сохранилось - и, что еще хуже, ее паранормальная сила растет и изливается в реальность. Теперь ее сверхъестественная агония неоднократно сотрясает город, когда она пытается обеспечить выживание своей родословной и воссоединить свою семью. Силы безопасности Армахема по-прежнему сосредоточены на уничтожении всех свидетельств событий в городе, а оставшийся отряд F.E.A.R продолжает миссию по остановке Альмы.
    С нарушенной цепочкой командования и Пойнтменом, делающим выстрелы, в чем будет заключаться его преданность? С его братом Пакстоном Феттелем, воскресшим из мертвых, прибывшим с неясными намерениями и отказавшимся покинуть Пойнтмена? С его беременной матерью Альмой и ее ужасно запутанным, но невероятно мощным паранормальным существованием? Или с его оставшимся F.E.A.R. братья по отряду, которые одержимы стремлением спасти мир, но ценой разрушения единственных кровных уз, которые когда-либо были у Пойнтмена?
  16. ^ Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Интервал 01: Убежище. Джин Сун-Квон (радио): Повторяю: это F.E.A.R. оперативник Джин Сун-Квон. Любой, кто дружит с военными США, ответьте, пожалуйста. Фэйрпорт был взорван к чертям. Бригады «зачистки» Армахема убивают всех, кого находят. Я прячусь в подземных туннелях Фейрпорта. Я не могу выбраться отсюда самостоятельно. / Пакстон Феттель: Я согласен, мы должны сбежать, но для ее...?
  17. ^ а б Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Интервал 08: Палата. Молодой Феттель: Мы назвали его Creep. Помните? … Я хотел убить его! Воткни ему нож в сердце! Все эти испытания заставляют меня чувствовать себя монстром. Он был монстром!
  18. ^ Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Интервал 03: Магазин. Солдат Армахема: Ты чертовски ненормальный, возвращаясь в Фэйрпорт. Ты там и минуты не протянешь. Если мы не поймем вас, эти уроды поймут. […] / Феттель: Похоже, слабая попытка Армахема навести порядок в их беспорядке не проходит так гладко ...
  19. ^ Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Интервал 03: Магазин. Феттель: [о культистах] В взрыв должно быть поджарили им мозги. Однако в их поведении есть что-то, что мне нравится - их склонность к насилию ... Это не каракули сумасшедшего. Я думаю, они предназначены как сообщение. Пойдем, брат. Я начинаю думать, что происходит что-то грандиозное.
  20. ^ Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / территория: Интервал 04: Пригород. Диктор Армахема: Внимание граждане: Пожалуйста, немедленно сообщите в ближайший патруль Армахема, и вас сопроводят в безопасное место за городом. Пожалуйста, сохраняйте спокойствие. Персонал Армахема здесь, чтобы помочь вам. / Феттель: Армахем никого не обманывает. Они не собираются оставлять выживших. Не могу позволить себе свидетелей.
  21. ^ Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / территория: Интервал 04: Пригород. Джин: Его зовут Майкл Бекет, команда Delta. Очевидно, он замешан в секретном проекте Армахема ... Альма. / Феттель: Видеть? Семья. Как я тебе все время говорил, брат. […] / Сержант Майкл Бекет: Ужасный... Она изнасилован мне. Ты меня слышишь, Армахем ?! Она Блять, беременна!
  22. ^ Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Интервал 05: Мост. Феттель: Мать зовет нас на свою сторону, чтобы мы стали свидетелями этого момента, чтобы разделить силу и ты хотите остановить ее? … Знаете, у нас здесь больше одного варианта. Мы должны думать о вещах всей семьей. […] Это наш момент, брат. Вот где мы должны стоять вместе. Если ты выступишь против меня, что ж ... Убивать брата или сестру - это мерзкое дело. Но ты знаешь все о которыйа ты? Ты сможешь сделать это снова?
  23. ^ Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Интервал 07: Порт. Феттель: [слышит, как Phase Commander называет Беккета «ценным экспериментом»] Хм, сержант Беккет, должно быть, важнее для них, чем мы думали.
  24. ^ Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Уровень / область: Интервал 07: Порт. Феттель: [Пойнтмену о допросе Беккета] Позволь мне. … Этот буду убей его. […] Этот человек - оболочка, брат. Пустой. Все, что он хочет, - это забыть. Все обследования,… операции… Они не смогли создать никаких новых прототипов с помощью Mother, поэтому использовали искусственные средства. Он похож на нас, Брат ... или создан, чтобы быть похожим на нас. […] / Сержант Becket: [Пойнтмену] Эти мясники превратил нас в монстры ...! ... Я знаю, кто ты ... Ты ее ублюдок! … Я здесь из-за ты… […] Вы должны убить червоточину, которая растет внутри нее! … Она больше не твоя мать. Ребенок ... он должен ... Этого нельзя допустить ... ага ...жить! [взрывается]
  25. ^ Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Сцена: Концовка: Пойнтмен. Феттель: Нееееет! […] Этого никогда не должно было быть, брат. Мы могли бы быть ... как боги. […] / Джин (радио): Это Джин. Вещи кажутся нормальными ... но я больше не понимаю, что это значит. Мне просто нужно поверить, что вы выполнили свою миссию. Я знаю, что это было сложно, но выжившие в этом испытании владеют своей жизнью. Я знаю, что.
  26. ^ Студии 1-го дня (21 июня 2011 г.). СТРАХ. 3 (PlayStation 3 /Xbox 360 ). Warner Bros. Interactive Entertainment. Сцена: Концовка: Пакстон Феттель.
  27. ^ "Страх 3 трейлер". IGN. Получено 2014-09-29.
  28. ^ "Страх 3 с учетом новой даты выпуска". IGN. Получено 2014-09-29.
  29. ^ "F.E.A.R.3 отложена до июня". хищник. Получено 2014-09-29.
  30. ^ "Как создавался комикс F.E.A.R.3". Студии 1-го дня. 2011-05-27. Архивировано из оригинал на 2013-04-20. Получено 2013-03-29.
  31. ^ "Как создавался комикс F.E.A.R.3". Гигантская бомба. 2011-04-06. Получено 2013-03-29.
  32. ^ "FEAR 3 - Виньетка BTS по комиксам - IGN Video". IGN. 2011-03-31. Получено 2013-03-29.
  33. ^ Джексон, Майк (2011-04-03). "Новости: трейлер комикса FEAR 3". ComputerAndVideoGames.com. Получено 2013-03-29.
  34. ^ https://www.youtube.com/watch?v=T6I19CbpX4g
  35. ^ а б "Обзоры F.3.A.R. (Xbox 360)". Metacritic. 28 июня 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  36. ^ а б "Обзоры F.3.A.R. (PlayStation 3)". Metacritic. 28 июня 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  37. ^ а б "Обзоры F.3.A.R. (PC)". Metacritic. 28 июня 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  38. ^ Нельсон, Майк (22 июня 2011 г.). «Обзор F.E.A.R. 3 - это летний блокбастер видеоигры 2011 года. Приходите напугать, оставайтесь ради мультиплеера». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 2 мая 2015.
  39. ^ Бертц, Мэтт (21 июня 2011 г.). "Обзор F.E.A.R. 3: где страхи?". Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 21 ноября 2013 г.. Получено 2 мая 2015.
  40. ^ Пети, Кэролайн (21 июня 2011 г.). "Обзор F.E.A.R. 3". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 18 марта 2014 г.. Получено 23 октября 2011.
  41. ^ Нейгер, Эрик (30 июня 2011 г.). «Обзор F.E.A.R. 3 - не очень страшно - но опять же, настоящего геймера ничего не пугает». GameSpy. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 10 октября 2013 г.. Получено 2 мая 2015.
  42. ^ Мориарти, Колин (21 июня 2011 г.). "Обзор F.E.A.R. 3 - Давай хорошо проведем время". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 19 августа 2014 г.. Получено 23 октября 2011.
  43. ^ Закны, Роб (20 июля 2011 г.). «СТРАХ 3». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 2 мая 2015 г.. Получено 2 мая 2015.
  44. ^ "Отзывы о F.3.A.R. (PlayStation 3)". Рейтинг игр. 28 июня 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  45. ^ "Обзоры F.3.A.R. (Xbox 360)". Рейтинг игр. 28 июня 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  46. ^ "Обзоры F.3.A.R. (PC)". Рейтинг игр. 28 июня 2011 г.. Получено 28 июн 2011.
  47. ^ Пети, Кэролайн (2011-06-21). "Обзор F.E.A.R. 3". GameSpot. Получено 2011-10-23.
  48. ^ Мориарти, Колин (2011-06-21). "Обзор F.E.A.R. 3". IGN. Получено 2011-10-23.
  49. ^ http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-23-fear-3-review?page=2

внешняя ссылка