Ложное излучение - False radiosity

Ложное излучение это 3D компьютерная графика техника, используемая для создания наложение текстуры для объектов, имитирующих алгоритмы взаимодействия патчей в лучезарность рендеринг. Хотя этот термин использовался в той или иной форме с конца 90-х годов, этот термин был введен в обращение только в 2002 году. архитектор Эндрю Хартнесс, тогда руководитель отдела 3D-дизайна и дизайна в реальном времени в Ateliers. Жан Нувель.

В период зарождения коммерческого энтузиазма в отношении изображений с улучшенным радиосигналом, но до демократизации мощного вычислительного оборудования архитекторы и художники-графики экспериментировали с экономящими время методами 3D-рендеринга. Затемняя области текстурных карт, соответствующие углам, стыкам и углублениям, и применяя карты через самоосвещение или диффузное отображение в 3D-программе, можно создать подобный лучистому эффект взаимодействия участков с помощью стандартного средство рендеринга строки развертки. Успешная эмуляция радиосити требовала теоретического понимания и графического применения патча. посмотреть факторы, трассировка пути и глобальное освещение алгоритмы. Текстурные карты обычно создавались с помощью программного обеспечения для редактирования изображений, такого как Adobe Photoshop. Преимущество этого метода - сокращение времени рендеринга и легко изменяемые общие стратегии освещения.

Другой распространенный подход, похожий на ложное излучение, - это ручное размещение стандартных всенаправленных источников света с ограниченным затуханием в тех местах трехмерной сцены, где художник ожидал появления отражений излучения. В этом методе используется много источников света и может потребоваться усовершенствованная система группирования источников света, в зависимости от того, какие назначенные материалы / объекты освещаются, сколько поверхностей требует обработки ложным излучением и в какой степени предполагается настроить стратегии освещения для частых изменений.

Рекомендации

Смотрите также