Утонченность - Finesse - Wikipedia

В контрактный мост и подобные игры, ловкость это техника игры с картами, которая позволяет игроку выиграть дополнительную взятку или уловки, если одна или несколько карт окажутся в выгодном положении в руках оппонентов.

Игрок пытается выиграть либо текущую, либо последующую взятку картой той масти, которую он ведет, несмотря на то, что у оппонентов есть более высокая карта в масти; попытка основана на предположении, что старшая карта принадлежит определенному противнику. Специфика техники варьируется в зависимости от комбинация костюмов играемых и количество взяток, которые игрок пытается выиграть в этой масти.

Терминология

К тонкость карты это сыграть эту карту.

А Q
 
7 2

Таким образом, в этом примере Королева обманута. Выдающийся король - это тонкая карта против, или карта, которую игрок надеется захватить ловким маневром. Таким образом, вы изощряете против недостающей чести, но вы изощряете карту, которую сами разыгрываете, причем эта карта разыгрывается таким образом, что у нее есть шанс выиграть у недостающей более высокой карты.[1]

Связанные термины

Утонченность называется на стороне или же на если благородная честь оказана благоприятно и офсайд или же выключенный если это не так.

Многие изыски включают Tenace что представляет собой комбинацию не трогающих почестей в одной руке, например Q или К Дж.

Период, термин крюк это разговорный язык для утонченности. Точно так же «в прорези» - это разговорный термин «onside». Термин «окидоке» часто используется в Spades для обозначения утонченности.

Основные тонкости

Прямая ловкость

Прямая ловкость - это ловкость, при которой можно получить уловку, не потеряв ее, пока она включена. Например:

А Q
 
7 2

Если Юг (оператор объявления) идет впереди, он может привести к королеве; то есть он ведет маленькую пику и, если Уэст играет низко, разыгрывает даму с пустышки. Если Уэст держит короля (он «в стороне»), Север-Юг выиграет две взятки, чтобы получить одну взятку без потери взятки. (Если Запад действительно разыграет короля в первой взятке, конечно, Север-Юг выиграют две взятки, укрывшись тузом.)

Косвенная ловкость

Косвенная ловкость - это хитрость, которая позволяет получить уловку - если она включена - но может включать сначала потерю уловки. Типичный пример:

К 7
 
6 3

Юг ведет к королю лопату; если у Веста туз, то король либо выиграет текущую взятку, либо станет самой большой оставшейся лопатой и выиграет следующую. (Точнее, король объявлен победителем, но это не значит, что он обязательно возьмется за взятку. Это может быть обманутым, или при отсутствии козыря защита может запустить другую масть для сжимать и заставить его выбросить. Но эта статья о тонкостях, и, признав, что такие проблемы существуют, впредь мы будем игнорировать их.)

Двойная и тройная утонченность

Двойная ловкость - это хитрость против двух почестей оппонентов. Иногда можно получить две хитрости:

A Q 10
 
7 4 3

Юг ведет к 10; если он держится, он снова вводит руку через другую масть и ведет другую лопату к ферзю; если 10 проигрывает и впоследствии он снова получает преимущество в руке, он также ведет другую пику к ферзю. Север-Юг сделает три уловки лопатой, если у Запада есть и король, и валет (вероятность около 25% при отсутствии какой-либо информации), два, если у Востока и Запада по одному (50%), и только один, если у Востока оба (25%).

В других случаях можно получить одну уловку:

A J 10
 
7 4 3

Юг ведет лопату к 10. Предполагая, что она проигрывает, он снова вводит свою руку и затем ведет другую лопату к валету. Север-Юг возьмет две уловки лопатой, если у Запада есть король или королева, или и то и другое (вероятность около 75% при отсутствии информации), но только один, если у Востока и то и другое (25%). Однако эта комбинация поддается конец игры - при возможности выполнения двух взяток гарантируются.

Точно так же тройная ловкость возможна, а иногда и желательна, с холдингом типа A-Q-10-8. Это была бы игра отчаяния с низкой вероятностью, если бы в масти требовалось четыре взятки, но две или три, вероятно, будут сделаны.

Глубокая утонченность

Глубокая ловкость - это маневр, позволяющий выиграть дополнительные уловки, но только если две или более карты расположены в выгодном положении.

А К 10
 
7 4 3

В первом примере слева соперники получают две награды. Юг ведет пику и вставляет 10, если Запад играет низко. Юг получит взятку, если и дама, и валет будут с Западом. Обратите внимание, что если нет никаких обратных входов в Южную руку, Уэст может обеспечить себе одну уловку (при условии, что он начал как минимум с тремя пиками), разделив свои награды и сыграв даму или валет, с первым ходом Юга. Глубокое изящество априори вероятность успеха 25%.

А В 8 7
 
5 4 2

Этот второй пример - глубокая ловкость против трех или более карт, имеющихся у оппонентов. Юг ведет лопату, Запад следует за 3 или 6, а затем разыгрывается 7 из пустышки. В этой ситуации Юг не ожидает, что 7 выиграет уловку, хотя это весьма отдаленная возможность - 7 выиграет, если у Востока будет синглтон 6 или 3, что будет означать, что Запад ошибся, сыграв свою младшую карту. Более вероятная цель этой игры - удержать Уэст от лидерства. Период, термин глубокая ловкость в данном контексте используется описательно, но также имеет несколько юмористический и фаталистический оттенок, приблизительное значение которого - «обреченная утонченность».

Глубокая утонченность также является торговым наименованием коммерческой компьютерной программы, которая выполняет двойной манекен анализ проблем игры в бридж.

Утонченность

Утонченность рыхления - это разновидность утонченности в козырный контракты, когда ловкий игрок выбирает ругать или нет, вместо того, чтобы выбирать, какую карту играть из tenace.

К Q Дж
А

N



S

2
3 2
2

В этом примере червы являются козырями, а 2 юга - последними оставшимися, а лидерство у Севера (пустышка). Тогда Север-Юг может взять все взятки, если у Востока пик пик. С северной стороны ведется лопата; если Восток играет низко, ромб сбрасывается и ход повторяется. Если Восток никогда не покрывает, Север-Юг получают три взятки с лопатой и козырь. Если Восток играет тузом, Юг козыряет и ведет клюшку, чтобы вернуться к манекену, который является высоким, поэтому берется две пики, козырь и дубинка.

Особые случаи

Отмеченная утонченность

А 10 5 4
Дж 9 8 7W N ↑ S ↓ E 6
К К 3 2

А заметная ловкость тот, который не может проиграть, потому что, как известно, честь оппонента на стороне. В примере справа, если Юг начинает с того, что ведет короля-королеву, он узнает на втором трюке, что у Востока больше нет пик, и, таким образом, ловкость десятки доказана.

Двусторонняя ловкость

А двусторонняя ловкость это ситуация, когда можно ловко вести от одной руки к другой.

А 10 2
 
К Дж 3

Начните с игры королем пик (или, если в манекене, ведите двойку к королю), а затем запускайте валета; это дает три уловки с пикой, если у Востока дама-одиночка или дама у Запада, а если это не так, то лидирует Восток. Или начните с туза и 10, сделав три взятки в противоположной ситуации, или оставив Уэста впереди. Решение о том, какой способ хитрости может быть основано на том, у какого оппонента с большей вероятностью будет ферзь, или на каком оппоненте будет безопаснее отдать преимущество, если это необходимо. И всегда есть возможность вообще не уклоняться.

Этот холдинг также представляет собой двустороннюю ловкость, но вместе с подходящим входом он всегда дает 5 взяток лопатой, независимо от того, как размещены лопаты оппонентов.

А К 10 3
 
9 5 4 2

Сыграйте туз в первой взятке с пикой. Если оба оппонента последуют их примеру, валет должен упасть, и никакой изящества не потребуется; если один оппонент выйдет наружу, против другого доступно заметное изящество. Например, если выходит Восток, ферзю разыгрывается маленькая пика, а K и 10 получают счет с помощью отмеченной ловкости; наконец, южная рука входит в другую масть, и 13-я пика обналичивается (или, если пики являются козырной, используется для ерша).

Но немного ослабьте удержание, и изящество больше не будет двусторонним:

А К 8 3
 
9 5 4 2

Теперь у оппонентов валет и 10. Здесь, если позволяют соображения входа, дама. должен играть первым, чтобы узнать, разделились ли пики 4-0. Затем, если они 3-1, игра продолжается, как и раньше.

Но если пики разделятся 4-0, кто-то J 10 7 6. Если у Востока все четыре невыполненные пики, ничего не поделаешь; Восток должен взять уловку. Но если у Запада все четыре пики, оператор объявления все еще может взять 5 взяток: после того, как Восток выходит вперед, ведущий ферзь, небольшую лопату направляют к манекену для глубокой ловкости.

Дело в том, что если оппонент может обладать двумя второстепенными достоинствами, такими как валет и 10 здесь, объявляющий не должен ослаблять владение двумя достоинствами, пока не станет ясно, как их использовать. В этом примере ничего не потеряно, если сначала обналичить ферзя, потому что оператор объявления никогда не сможет справиться с этими четырьмя пиками в руке Востока. Но оператор объявления может справиться с четырьмя пиками в руке Запада до тех пор, пока A-K сохраняется над владением Уэста, пока Уэст не сыграет вторую уловку с пикой.

Двусторонняя позиция с ловкостью взъерошивания

Как отмечалось выше, грубая ловкость "включена", если критическая честь оппонента ставится после вашей, в отличие от обычной ловкости. Следовательно, существует форма двустороннего изящества, когда изощренное изящество может применяться против одного противника или обычное изящество против другого. Если нет другой причины выбирать ту или иную игру, хитрость может быть лучшей альтернативой, потому что она позволяет вести высоко и удерживать лидерство. Например:

A Q J 5

МЫ

3
К 6 5 4А 7 3 2
А 7 59 6 3
6 5А К 9 4 2

Восток разыгрывает контракт из 4-х червей. После открытия бубна он выигрывает туз и разыгрывает два верхних козыря; они разбивают 3-2. Он ведет лопату к королеве, но ловкость отсутствует, и теперь противники получают два бубна. Поскольку козырь все еще остается проигрышным, контракт, похоже, проигрывает.

Однако контракт остается холодным до тех пор, пока козыри ломают 3-2, и защита не может получить ранний ерш. Правильная игра - выиграть бубновый туз и продолжить игру с тузом пик, за которым следует дама для ловкости. Если Север не покрывает королем, разыгрывающий бросает проигрышный алмаз. Если Норт разыгрывает короля, разыгрывающий ругает, а затем ставит ромб на пикового валета. Даже если король с Югом, оператор объявления теряет только 3 взятки, если козыри 3-2. И если козыри 4-1, игра все равно будет выигрышной, если король пик сидит с Севером. Преимущество изящества рыхления перед обычным изяществом здесь состоит в выигрыше темпа, если он проигрывает.

Утонченность Энн Галлахер

An Утонченность Энн Галлахер это особый вид двустороннего изящества. Однако вместо того, чтобы решать, какой из способов утончить, декларируйте тонкости в обоих направлениях. Это классический пример:

Юг в 4А
К 3 2
К 7 6 5
А К К Дж 2
К К Дж 10 9

N

МЫ

S

4 3 2
7 5 4 кв.6
10 4А В Дж 9 8 3
4 39 8 7
Вести: K8 7 6 5
А Дж 10 9 8
2
10 6 5

Против 4 Юга контракт, Запад возглавляет K, удалив запись, которая могла оказаться полезной позже. Юг возглавляет 2 из манекена и тонкости Дж. Уэст понимает, что, поскольку клубы, вероятно, работают, у Юга не будет проблем, если Уэст выиграет Q. Итак, Уэст плавно уклоняется.

Доверчивый игрок, сидящий на юге, теперь возглавит 8 к K, снова готовясь к утонченности Востока для Вопрос, но отказ Востока стал бы шоком. После принятия K, Юг не может выбить Запад Q, не позволяя защите взять хотя бы две пики, сердце и алмаз.

После J выигрывает уловку 2, South's Только правильная игра - это ловкость Запада для Q, даже несмотря на то, что он явно и успешно обошел Восток по той же карте. Дело в том, чтобы остерегаться умных задержать.

Причина срока Утонченность Энн Галлахер можно найти в статье New York Times.[2] Энн Галлахер была киноактрисой в 1930-х годах. Ей нравился бридж, и когда она выигрывала двухстороннюю ловкость, она повторяла его в противоположном направлении, говоря: «А теперь посмотрим, действительно ли мне повезет».

Бесплатная ловкость

Так называемый свободное изящество Технически это вовсе не изящество, так как оно не зависит от позиции карт оппонентов, а только от их выбора хода. Свободная ловкость происходит, когда противник ведет масть, так что рука, содержащая позицию tenace, играет последнюю на уловку. В первом примере:

А Q
 
7 2

обычная ловкость работает только в том случае, если у Запада есть король, но если Восток ведет пику, оператор объявления просто играет самую низкую карту, которая выиграет взятку, и поэтому получает две взятки независимо от того, есть ли у Востока или Запада король. Точно так же в первом примере двухсторонней ловкости три взятки с лопатой выполняются автоматически при произвольной ловкости, если либо Восток, либо Запад первыми идут вперед.

Бесплатные уловки часто случаются из-за того, что защита неверно угадывает старшие карты в руке разыгрывающего, особенно в начале хода. Но также возможно сила защита, чтобы дать вам бесплатную изящество, конец их. Снова рассмотрим пример двусторонней изысканности, но с дополнительной картой:

A J 2
2

N



S

К 10 3
3

Никто никогда не играл пиками, поэтому известно, что у защиты их семь, а другая их карта - это сердце. Разыгрывающий ведет сердце, проигрывая тому защитнику, который держит высокое сердце; и этот защитник теперь идет впереди только с лопатами. Север-Юг наверняка возьмёт 3 уловки, и оператору объявления не нужно угадывать, каким образом уловить масть.

Утонченность при входе

Иногда оператору объявления нужно достать одну и ту же руку дважды, используя определенную масть, но эта рука не держит две верхние карты масти.

А Дж
 
К 10

В этом примере оператору объявления нужно дважды дотянуться до Северной руки с помощью масти лопаты.

Обычно декларант обналичивает А и К. отдельно. Тем не менее, два захода на Север могут потребоваться по таким причинам, как настройка бокового костюма Севера или подготовка конец игры. Если Запад держит Q, оператор объявления может дважды добраться до манекена с помощью входная ловкость: возглавить 10 из рук и изящество J. Если J придерживается Позже K может быть догнал A для второго входа в dummy. Однако, если Уэст знает о том, что происходит, он может остановить это, прикрыв 10 с В. Теперь костюм заблокирован, поскольку J не может обогнать K. Как и во многих случаях обманной игры, разыгрывающий должен использовать ловкость входа как можно раньше, до того, как защита поймет, что она должна играть второстепенно. высоко заблокировать костюм.

Сложные дела

Некоторые позиции требуют правильного чтения оппонента и включают комбинацию основных приемов с другими техниками, такими как бросок или закрепление почести оппонента.

Обратная ловкость

В обратном изяществе игрок пытается вытеснить более высокую карту в масти с помощью высокой изощренности, а затем изящно противостоит более низкой карте в масти.

А 6 4
Вопрос 8 2W N ↑ S ↓ E 10 7 5 3
К Дж 9

В примере справа стандартной игрой будет изящный восток для королевы, до или после обналичивания туза манекена. Вместо этого, в обратном изяществе Юг, начинает с того, что уводит валета из руки и передает его, если Запад играет низко, тем самым забивая все три взятки в масти. Но если Уэст укрывает валета дамой, Юг берет уловку с тузом, а затем ведет 4 из пустышки, а Восток дает 10, снова выигрывая все три взятки.

Есть три причины, по которым Юг может выбрать такую ​​игру, вместо того, чтобы следовать обычному курсу изящности Востока для королевы:

  • Юг мог ожидать, что Запад удержит королеву из-за торга или другого подобного ключа.
  • Юг может захотеть сделать игра избегания, чтобы удержать Запад от лидерства.
  • Юг может быть стрельба в надежде на хороший результат, приняв линию игры, которую не будут придерживаться другие операторы объявления.

Интра-тонкость

Уловки, которые включают в себя выпадение или булавку на втором этапе, иногда называют «внутрифирменными».

Дж 7 5 2
Вопрос 8W N ↑ S ↓ E К 9 6
А 10 4 3
Дж 7 5 2
Вопрос 8 6W N ↑ S ↓ E К 9
А 10 4 3
А 9 5
J 7W N ↑ S ↓ E Вопрос 10 4 3
К 8 6 2

На первой диаграмме разыгрывающий должен вести маленькую карточку из руки в сторону валета манекена для «косвенного» изящества. Если Запад играет королевой, король Востока может быть оштрафован в следующем раунде. Если Запад утки, оператор объявления уронит ферзя, сыграв тузом. Во втором случае разыгрывающий должен взять маленькую карту из манекена и сыграть 10, если Восток играет низко. Во втором раунде из туза выпадет король.

В этих и подобных случаях первая игра разыгрывающего должна быть младшей картой через руку с двумя картами; таким образом, он должен угадать позицию, чтобы собрать три взятки в масти.

На третьей диаграмме, где оператору объявления также требуются три трюка с пикой, он должен сначала вести лоу до 9 у пустышки, проигрывая 10. Затем туз сбрасывает валета и оставляет простую изящную позицию против ферзя Востока в третьем раунде. Обратите внимание, что этот маневр будет работать с любым дуплетом чести с Западом, но будет стоить, если у Запада есть QJx, Q10x или J10x.

Псевдо-утонченность

А псевдо или «китайское» изящество представляет собой обманчивый ход разыгрывающего, чтобы сфальсифицировать высокий ведущий изящество, возглавив незащищенную честь, в надежде, что защитник неверно истолкует ситуацию.

А 7 4 3
К 6 5W N ↑ S ↓ E 10 8 2
Q J 9

Рассмотрим законную ситуацию с утонченностью слева:

Если Юг ведет ферзя первым, а Запад покрывает, оператор объявления сможет впоследствии изящно противостоять десятке Востока, не теряя никаких уловок в масти. Таким образом, Запад должен задержать короля на один раунд.

А 7 4 3
К 6 5W N ↑ S ↓ E Дж 10 9
Вопрос 8 2

Однако в альтернативной ситуации:

Если Юг ведет королеву, а Запад - уток, оператор объявления теряет только одну взятку в масти вместо двух.

Перевороты с изяществом

Банный переворот

Этот конкретный случай бесплатного изящества достаточно важен, чтобы иметь собственное название (в честь города Ванна в Англии). Это происходит, когда разыгрывающий держит масть во главе с A-J-x, а левый оппонент ведет короля или королеву масти. Если объявляющий уклоняется, а противник повторяет ход, то с тузом-валетом будут выиграны две взятки.

Ванна переворот это не просто обман. Даже если масть не продолжается, разыгрывающий получает темп, поскольку он все еще имеет надежный стопор в этой масти.

Переворот Трампа и переворот на проходе

В позициях, где нельзя использовать хитрость с козырями, потому что рука, которая должна вести козыри, не имеет их, козырный переворот или же переворот на проходе может быть использовано. Смотрите эти статьи.

Комбинации костюмов

Официальная энциклопедия моста списки комбинации костюмов и как лучше всего их играть в зависимости от того, сколько трюков необходимо. Игрокам не нужно запоминать их, и они обычно могут определить правильную игру за столом. Тем не менее, стоит изучить таблицы комбинаций мастей, имея в виду, что оптимальная игра в масти может быть не лучшей в контексте всей руки.

Рекомендации

  1. ^ Уотсон, Луи Х. (1934). Уотсон о разыгрыше руки на контрактном мосту. Нью-Йорк: Компания Льюиса Коупленда. п. 18. Также, Уотсон, Луи Х. (1959). Классическая книга Уотсона об игре рук в бридж (Новое издание, увеличенное и модернизированное Сэмом Фраем, младшим). Barnes and Noble Inc. стр. 18. ISBN  0-06-463209-1.
  2. ^ New York Times, 14 апреля 1983 г. Полнотекстовая ссылка

дальнейшее чтение

внешняя ссылка