Политика Франции в отношении видеоигр - French video game policy - Wikipedia

Политика Франции в отношении видеоигр относится к стратегии и набору мер, изложенных Франция с 2002 года для поддержания и развития местного разработка видеоигр промышленность, чтобы сохранить разнообразие европейского рынка.

История

Предложения о государственной поддержке

Французская торговая группа разработчиков игр, известная как Association des Producteurs d'Oeuvres Multimedia (APOM, ныне Syndicat National du Jeu Video), была основана в 2001 году.[1] Стефан Боде из Eden Studios, Калисто Николя Гом, бывший член кабинета министров и писатель Ален Ле Дибердер, финансист и бывший журналист Ромен Пуаро-Леллиг и Антуан Виллет из Darkworks. APOM был создан только для разработчиков игр, поскольку издатели игр уже были объединены в Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL).

В ноябре 2002 г.[2] премьер-министр Жан-Пьер Раффарен посетил Darkworks,[2] и официально попросил разработчиков игр подать ему набор предложений,[2] обещает снова встретиться весной 2003 года, чтобы высказать свое мнение.[3][4]

Столкнулись с банкротством или трудностями многих студий[когда? ] Такие как Крио, Kalisto, Племя Аркселя, APOM пришлось предложить правительству Франции краткосрочные решения, а также долгосрочные меры, ориентированные на рост. В марте 2003 года профессионалы в области видеоигр ответили рядом предложений, включая несколько вариантов создания системы долгосрочного финансирования для разработки качественных видеоигр для европейского и международного рынка.[нужна цитата ]

Эпоха государственной поддержки

19 апреля 2003 года премьер-министр объявил о создании Ecole Nationale du Jeu Video et des Medias Interactifs, национальной школы, предназначенной для обучения руководителей разработчиков игр и менеджеров проектов. Он также объявил о создании фонда прототипирования игр в размере 4 млн евро, которым управляет Национальный центр кинематографии, "Fonds d'Aide pour l'Edition Multimédia" ("FAEM"), и что он закажет составить отчет, чтобы определить и удовлетворить потребности индустрии разработки игр в отношении международной конкуренции и финансирования. вопросы.

Отчет был доставлен премьер-министру и министру финансов в январе 2004 года. Отражая особенно точное состояние игровой индустрии во Франции, он сохранил идею APOM о налоговой льготе на расходы на производство игр и внес другие предложения в целях развития. индустрия разработки игр в долгосрочной перспективе. В июле 2004 г. министерство финансов сформировало рабочую группу по видеоиграм для разработки мер, предложенных в отчете Фрайса. Группа представителей игровой индустрии во главе с Роменом Пуаро-Леллигом присоединилась к представителям правительства во главе с Direction du Trésor в этой целевой группе с конца августа до середины октября 2004 года. Полученный в результате конфиденциальный документ представляется исполнительной власти правительства и в ноябре 2004 года премьер-министр утвердил налоговую скидку на расходы на производство игр.

В 2005 году смена правительства привела к Доминик де Вильпен успешный Жан-Пьер Раффарен в качестве премьер-министра. Хотя это и не является приоритетом в те времена массовой безработицы, проблемы видеоигр, отложенные из-за опасений, связанных с другими налоговыми льготами, находящимися под пристальным вниманием в Брюсселе, все еще находятся в повестке дня правительства. 11 октября 2005 г. Министр культуры Рено Доннедье де Вабр и Министр промышленности Франсуа Лоос посетил студию Montreuil Ubisoft Entertainment S.A. Вскоре за ними следует визит Доминик де Вильпен 9 декабря 2005 г. Во время своего визита де Вильпен объявил, что правительство уведомит о налоговой льготе для видеоигр[требуется разъяснение ] в Европейскую Комиссию в течение двух следующих недель.

23 ноября 2007 г. президент Франции Николя Саркози выступил с речью, в которой выразил решительную поддержку индустрии видеоигр, подчеркнув потенциал видеоигр, которые могут стать одним из основных видов искусства в 21 веке.[нужна цитата ] Он также выразил пожелание, чтобы налоговая скидка на видеоигры была одобрена Комиссией ЕС и как можно скорее начала действовать. 12 декабря Европейская комиссия утвердила налоговый кредит.[5]

В 2013 году парламент Франции проголосовал за включение в налоговый кредит всех типов видеоигр, а не только тех, которые ниже рейтинговой системы PEGI 18. Культурные критерии остаются в силе и соблюдаются.[6]

17 ноября 2016 года парламент Франции проголосовал за повышение ставки налогового кредита до 30% (ранее - 20% и повышение потолка налогового кредита к получению до 6 миллионов с 3 миллионов на компанию в год.[7]

Личное признание разработчиков игр

13 марта 2006 г. министерство культуры Франции провело церемонию презентации Knight in the Орден искусств и литературы награды трем разработчикам видеоигр.[нужна цитата ] Rayman дизайнер Мишель Ансель, Один в темноте создатель Фредерик Рейналь а также легендарный гейм-дизайнер Сигеру Миямото получил свою медаль из рук министра Рено Доннедье де Вабр.

Французские компании по производству видеоигр

Рекомендации

  1. ^ «Будущая политика и стратегия киноиндустрии Швеции» (PDF). Шведская ассоциация кинопродюсеров и кинематографистов, Väst. 27 ноября 2008 г.
  2. ^ а б c 10 предложений APOM (Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia) по оказанию помощи в долговременном развитии индустрии электроники В архиве 2016-03-03 в Wayback Machine
  3. ^ http://www.itespresso.fr/le-premier-ministre-a-lecoute-du-secteur-du-jeu-video-francais-10087.html
  4. ^ http://archives.internet.gouv.fr/archives/rubrique6e3b-33718.html
  5. ^ [1]
  6. ^ [2]
  7. ^ [3]

внешняя ссылка