Джуоко Фортепиано, Джером Гамбит - Giuoco Piano, Jerome Gambit - Wikipedia

Джером Гамбит
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
f7 черный король
черная пешка g7
h7 черная пешка
c5 черный слон
e5 черный конь
белая пешка e4
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Движется1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.Bxf7 + Kxf7 5.Nxe5 + Nxe5
ЭКОC50
Названный в честьАлонзо Уиллер Джером
РодительДжуоко Фортепиано

В Джером Гамбит несостоятельный шахматный дебют который является ответвлением Джуоко Фортепиано. Для него характерны ходы:

1. e4 e5
2. Кf3 Кc6
3. Сc4 Сc5
4. Сxf7 +? Крxf7
5. Кxe5 + Кxe5

белый жертвы два шт (и в итоге получает одну) за две пешки в надежде обнажить король и получение брачная атака. Эта линия практически не встречается сегодня (и никогда не встречается в шахматах высокого уровня), но была известна в конце 19 века.


Обсуждение

Открытие названо в честь Алонзо Уиллера Джерома (1834–1902) из Пакстон, Иллинойс, который провел игру с этим дебютом против проблемного Уильям Шинкман опубликовано в Шахматный журнал Dubuque в 1876 г.[1] Блэкберн написал об этом: «Я называл это дебютом в Кентукки. Некоторое время после его введения он пользовался большим успехом у некоторых игроков, но вскоре им это надоело».[2] Название Блэкберна для открытия, возможно, возникло из-за путаницы с 1.e4 e5 2.Qh5, который также был опубликован в Шахматный журнал Dubuque и окрестили там «Открытием Кентукки».

В третьем выпуске открытия научный труд Шахматные дебюты, древние и современные (1896 г.) авторы писали:

Джером Гамбит - это Американец изобретение и очень рискованная атака. Это описано в Американском дополнении к Синопсис Кука как неразумно, но шутить не стоит. Первый игрок жертвует две фигуры за двоих. пешки, с шансами, возникающими из-за смещения короля противника и втягивания его в центр доски.[3]

По аналогии, дю Мон написал, что это «ненадежно, но обладает спасительной способностью вести к живой игре и поэтому подходит для случайных дружеских игр. Защитник не может позволить себе быть небрежным».[4]

Белые могут вернуть одну из двух принесенных фигур ходом 6.d4, но черные сохраняют решающий материал перевес при 6 ... Bxd4 7.Qxd4 Qf6.[5] Чаще белые играют 6.Qh5 +. В этом случае Фриборо и Ранкен проанализировали две строчки. Одно из них - 6 ... Kf8 7.Qxe5 Qe7 8.Qf5 + Ke8 9.Nc3 d6 10.Qf3 Qf7 11.Qe2 Nh6 12.0-0 c6 с большим преимуществом черных.[5] Фриборо и Ранкен также анализируют смелое 6.Qh5 + Ke6!? ("следуя за [инг] из г. Стейница теория о том, что король - сильная фигура ») 7.Qf5 + Kd6 8.d4 (или 8.f4 Qf6 9.fxe5 + Qxe5) Bxd4 9.Na3 c6 10.c3 Qf6 11.cxd4 Qxf5 12.exf5 Nf7 13.Bf4 + Ke7, снова с большим преимуществом.[5] Варианты, которые следует избегать черным после 6.Qh5 +, - это 6 ... Kf6 ?? 7.Qf5 + Ke7 8.Qxe5 + Kf7 9.Qxc5 и 6 ... Ke7 ?? 7.Qxe5 + с последующим Qxc5 с возвращением обеих фигур и выигрышем двух пешек.[6]

Иллюстративные игры

Н.Н. против Блэкберна
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
h8 белая королева
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
f7 черный король
h7 черная пешка
d6 черная пешка
черная пешка g6
белая пешка e4
g4 черный рыцарь
h4 черная королева
белая пешка c3
h3 белая пешка
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка d2
f2 черный слон
белая пешка g2
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
f1 белая ладья
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 12.Kh1

Н.Н. против Блэкберн, Лондон 1884:

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. Bxf7 +? Kxf7 5. Nxe5 + Nxe5 6. Qh5 + g6

Сейраван и Минев заметим, что после 6 ... Kf8 7.Qxe5 d6 или 6 ... Ng6 7.Qxc5 d6 у белых недостаточная компенсация за жертву, но Блэкберн любит атаковать.[7]

7. Qxe5 d6??

Блэкберн замечает: «Не уступать в щедрости»;[2] однако после 7 ... Qe7! Белые не могут безопасно взять ладью.

8. Qxh8 Qh4 9. 0-0 Nf6 10. c3 ??

Лучше 10.Qd8 !, что побеждает.[7]

10 ... Ng4 11. h3 Bxf2 + 12. Kh1 (см. диаграмму) Сf5! 13. Qxa8 Qxh3 +! 14. gxh3 Bxe4 # 0–1[8]

Приняв жертву белых двух второстепенные пьесыБлэкберн ответил тем, что вернул коня, а затем пожертвовал обе ладьи и ферзя, чтобы Шах и мат с тремя оставшимися второстепенными фигурами.

Рекомендации

  1. ^ Рик Кеннеди,Жизнь Алонсо Уиллера Джерома, запись в блоге, 27 июля 2009 г.
  2. ^ а б Джозеф Генри Блэкберн, Игры мистера Блэкберна в шахматы, выбранные, аннотированные и организованные им самим [1]
  3. ^ Э. Фриборо и Преподобный К. Э. Ранкен, Шахматные дебюты, древние и современные, Третье издание, Кеган Пол, Trench, Trübner and Co., Лондон, 1896 г., стр. 85. [2]
  4. ^ J. du Mont, 200 миниатюрных шахматных партий, Дэвид Маккей, 1965, стр. 147.
  5. ^ а б c Фриборо и Ранкен, стр. 86.
  6. ^ Ларри Эванс, Шахматный катехизис, 1970, ISBN  0-671-20491-2
  7. ^ а б Ясир Сейраван и Николай Минев, Take My Rooks, Международные шахматные предприятия, 1991, стр. 66. ISBN  1-879479-01-X.
  8. ^ Н. Н. - Блэкберн, Англия, 1880 г.

внешняя ссылка