Вертолет (видеоигра) - Gunship (video game)

Боевой корабль
Gunship (видеоигра - бокс-арт) .jpg
Обложка (Sharp X68000)
Разработчики)MicroProse
Издатель (ы)MicroProse
Директор (ы)Энди Холлис
Дизайнер (ы)Арнольд Хендрик
Энди Холлис
Программист (ы)Энди Холлис
Сид Мейер
Грегг Таварес
Художник (ы)Кимберли Дисней
Майкл О. Хейр
Мишель Махан
Композитор (ы)Кен Лагас
Платформа (и)Amiga, Амстрад КТК, Atari ST, Коммодор 64, FM города, MS-DOS, MSX, ПК-98, Sharp X68000, ZX Spectrum, Бытие
Выпуск1986[1]
Жанр (ы)Симулятор боевого полета
Режим (ы)Один игрок

Боевой корабль это симулятор боевого полета видеоигра разработана и издана MicroProse в 1986 году. В игре управление смоделированным AH-64 Apache Вертолет, игроки перемещаются по миссиям, чтобы атаковать вражеские цели и защищать свои силы. Коммерческий и критический успех, Боевой корабль последовал Вертолет 2000 и Вертолет!.

Геймплей

Подготовка к взлету.

В игре представлены миссии в семи регионах, включая США (обучение), Юго-Восточная Азия (1-я воздушная кавалерийская дивизия ), Центральная Америка (82-я воздушно-десантная дивизия ), Средний Восток (101-я воздушно-десантная дивизия ) и западная Европа (3-я танковая дивизия ).[2] После выбора региона, стиля и врагов пилоту назначается основная и второстепенная миссии. Сюда могут входить такие задачи, как «Уничтожить штаб противника» или «Поддержка дружественных войск» (т.е. уничтожить цели рядом с дружественными войсками). Последнее будет более легкой миссией, потому что битва будет вестись ближе к дружественным линиям.

Затем пилот вооружает Боевой вертолет Apache, обычно выбирая AGM-114 Hellfire ракеты класса "воздух-земля" (управляемые ракеты, уничтожающие "твердые" цели, такие как бункеры и танки), FFARs (Воздушные ракеты со складывающимся плавником; неуправляемые ракеты, которые уничтожают «слабые» цели, такие как пехота и объекты), и снаряды HEDP (фугасные, двойного назначения) для 30-мм пушки (универсальное оружие с максимальной дальностью 1,5 км); в Центральной Америке, на Ближнем Востоке и в Западной Европе, Боковые намотчики AIM-9 также будет стандартным оборудованием, обычно в качестве резервного оружия класса «воздух-воздух» на случай отказа пушки.

Терпеливые игроки могут двигаться короткими прыжками, приседать за холмами, чтобы заблокировать линию обзора врага, и внезапно выскакивать для атаки. Более агрессивные игроки обычно летают быстро и беспорядочно, чтобы уклониться от вражеского огня, летят низко, чтобы нанести сокрушительные пушечные атаки с близкого расстояния. Поскольку время полета является составной частью оценки миссии, любой метод имеет свои преимущества. Последний, однако, может быть довольно опасен против врагов 1-й линии, быстрое время реакции которых может привести к тому, что вертолет будет поражен неумолимым огнем.

Большая часть вражеского огня, особенно малого калибра, отражается броней, но некоторые из них могут вызвать повреждение систем. После достаточного количества разрушительных ударов структурная целостность нарушится, что вызовет общий сбой питания, требующий от пилота использования Автоматический поворот безопасно приземлиться. Аварийная посадка тяжелораненого пилота на вражеской территории заставляет его стать Пропавший без вести. Если пилот приземлится без серьезных травм, он сможет сбежать обратно на базу и дожить до боя в другой день.

В игре нет определенного ограничения по времени. Игрок может вернуться к любому количеству точек пополнения передовой зоны для перевооружения, дозаправки и ремонта повреждений. Возвращение на базу завершит миссию. В идеале пилот выполняет обе миссии, выбивает другие цели и возвращается на базу в течение 20 минут.

Нет конца Боевой корабль. Акции прекращаются, когда пилот делает Полковник, хотя он может продолжить копить медали, такие как Фиолетовое сердце, Воздушная медаль, Бронзовая звезда, Серебренная звезда, Крест за выдающиеся заслуги, а Медаль за отвагу и уйти на пенсию с последним повышением до Бриг. Общее. Никакие медали в этой игре не являются предварительным условием для получения других (требование сбить двух ланей за одну миссию для Medal of Honor заставило некоторых поверить в то, что невозможно было заработать ее до получения медалей более низкого уровня). Повторные медали заработать сложнее, чем первую.[3] Критерии для получения медалей основаны на типах уничтоженных целей, количестве уничтоженных целей, достигнутых целях, прошедшем времени, а иногда и на том, ранен пилот или нет. Как и в реальной жизни, медали в этой игре можно вручить посмертно.

Разработка и выпуск

MicroProse предназначен Боевой корабль смоделировать городской вертолет, похожий на Синий гром, но выяснил, что графика города слишком сложна. Вместо этого он использовал инструменты, разработанные для F-15 Strike Eagle создать еще один военный симулятор.[4] Игра вышла в 1986 году для ПК. ДОС, Atari ST, Amiga, Коммодор 64, FM города, MSX, ПК-98, Sharp X68000, и ZX Spectrum.

Боевой корабль также был перенесен на Sega Genesis от Золото США в 1993 году. Однако эта версия игры отличалась от других более аркадным геймплеем и горизонтальным Пристрели их этапы.

Прием

Боевой корабль была третьей самой продаваемой игрой Commodore от MicroProse на конец 1987 года.[5] К 1989 г. Боевой корабль'продажи превысили 500 000 единиц.[6]

Информация журнал дал Боевой корабль Commodore 64 получил пять звезд из пяти, назвав его «без квалификации, лучший симулятор боевых полетов, когда-либо выпущенный для 8-битных компьютеров!» Высоко оценив графику, оружие, звук, элементы управления, физику и документацию, журнал пришел к выводу, что это «ПРАЙМ!»[7] Компьютерный игровой мир заявил "этот рецензент искренне рекомендует Боевой корабль ... Пятизвездочный рейтинг (мой самый высокий) заслуженно ".[8] В обзоре варгеймов 1994 года журнал присвоил названию три звезды из пяти, заявив, что «при первом выпуске это был симулятор вертолета».[9]

Боевой корабль получил Премия Origins за "Лучшую экранную графику в игре для домашнего компьютера 1986 года".[10] Он получил награду за лучшую симуляцию года по мнению читателей Сбой.[11] В 1987 г. Компьютерный игровой мир названный Боевой корабль как его экшн-игра года,[12] в 1988 году игра вошла в Зал славы журнала за игры, получившие высокие оценки читателей.[13] а в 1996 году журнал оценил ее как 102-ю лучшую игру всех времен.[14]

Наследие

Последующая игра, Вертолет 2000, был выпущен MicroProse для нескольких платформ в период с 1991 по 1996 год. Его преемник, Вертолет!, а затем в 2000 г. Майкрософт Виндоус только.

использованная литература

  1. ^ «Боевой корабль (1986) - PC - IGN». Pc.ign.com. 2000-02-15. Получено 2012-07-03.
  2. ^ "Боевой корабль". Mobygames. 1986 г.. Получено 11 июн 2014.
  3. ^ «Победные медали». Авиабилеты в Imbooks.com. Получено 2012-07-03.
  4. ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1987 г.). "Титаны мира компьютерных игр / MicroProse". Компьютерный игровой мир. № 41. с. 16. Получено 23 апреля 2016.
  5. ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают». Бюллетень Compute's. стр. 18–22. Получено 24 января 2015.
  6. ^ Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения: 130–132, 137, 138.
  7. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). "Галерея 64/128". Информация. С. 14–21.
  8. ^ Брукс, М. Эван (март 1987 г.). "Боевой корабль". Компьютерный игровой мир. № 35. С. 10–13.. Получено 23 апреля 2016.
  9. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994 г.). "Война в наше время / Обзор варгеймов 1950-2000 годов". Компьютерный игровой мир. С. 194–212.
  10. ^ "Премия" Происхождение 1986 года ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
  11. ^ "CRASH 51 - Награды читателей". Crashonline.org.uk. Получено 2012-07-03.
  12. ^ «Мир компьютерных игр встречает Dragoncon '87». Компьютерный игровой мир. № 42. Декабрь 1987 г. с. 62. Получено 23 апреля 2016.
  13. ^ "Зал славы CGW". Компьютерный игровой мир. № 50. Август 1988 г. с. 55. Получено 23 апреля 2016.
  14. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.

дальнейшее чтение

внешние ссылки