HarmoKnight - HarmoKnight

HarmoKnight
Harmoknightlogo.jpg
Разработчики)Game Freak
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Джеймс Тернер
Производитель (и)Тэцуя Ватанабэ
Хитоши Ямагами
Дизайнер (ы)Сигеру Омори
Казумаса Ивао
Масахиро Такеи
Ёхей Асоака
Программист (ы)Хисаши Согабэ
Нодзому Сайто
Сейген Одзима
Композитор (ы)Минако Адачи
Нобуо Киёта
Киёто Отани
Киёхиро Сада
Платформа (и)Nintendo 3DS
Релиз
  • JP: 5 сентября 2012 г.
  • WW: 28 марта 2013 г.
Жанр (ы)Ритм, платформер
Режим (ы)Один игрок

HarmoKnight, известный в Японии как Охотник за ритмом: HarmoKnight (リ ズ ム ハ ン タ ー ハ ー モ ナ イ ト, Ризуму Ханта: ХамоНайто), это ритм платформер разработан Game Freak и опубликовано Nintendo для Nintendo 3DS. Игра вышла на Nintendo eShop в Японии 5 сентября 2012 г. и за рубежом 28 марта 2013 г.[1]

участок

На музыкальной планете, известной как Мелодия, мальчик по имени Темпо тренируется вместе со своим компаньоном-кроликом Таппи. Однажды на Мелодию падает метеорит, унося с собой злого Гаргана и его армию Ноизоидов, которые начинают нарушать мир на планете. Обнаружив таинственный нотный посох, способный бороться с ноизоидами, Темпо отправляется своим хозяином, Вудвином, в Симфонический город, чтобы доставить записку кому-то, кто может стать HarmoKnight. По пути он встречает лучницу по имени Лира, воина-баффа по имени Тайко и его спутницу-обезьяну Цимби. Однако по прибытии в Симфонический город его принцесса Ариана похищена Гарганом, который погрузил его жителей в сон. Теперь Темпо и его товарищи должны сразиться с Ноизоидами и спасти принцессу.

Геймплей

Игроки управляют маленьким мальчиком по имени Темпо, когда он путешествует по автоматически прокручивающимся уровням. Основной игровой процесс ограничен двумя кнопками: кнопка B для прыжков и кнопка A для качания посоха Tempo. Цель каждого уровня - собрать как можно больше заметок, которые можно найти на протяжении всего уровня или заработать, поражая врагов и дополнительные ударные растения. Эти действия соответствуют ритму музыки. Игроки также могут заряжать свой персонал, чтобы зарабатывать дополнительные заметки при поражении врагов. Многие из этих уровней включают несколько маршрутов, по которым игрок может набрать больше очков или найти скрытые бонусы, такие как Pinklefs. Если Темпо поражен врагом или препятствием, он потеряет сердце, провалив уровень, если он потеряет все свои сердца или упадет в яму, хотя он может вернуть сердца, разбивая открытые яйца, найденные поэтапно. В конце каждого этапа игрок получает оценку в зависимости от того, сколько заметок он собрал, а также Королевские заметки, используемые для доступа к новым областям на карте мира. Если игрок получает высокую оценку на уровне, открывается более быстрая версия этого уровня. У уровней есть разные темы, включая уровни, представленные в 3/4 времени, и уровни, на которых изменяется скорость. Некоторые сегменты переключают управление на других персонажей, таких как Лира, которая использует арбалет, и Тайко, который имеет дело с высокими и низкими врагами, в то время как другие видят, как Темпо едет в специальной тележке. Вскоре уровни достигают кульминации в различных битвах с боссами, которые требуют от Темпо повторения действий врага. В игре также есть бонусные этапы с музыкой из Покемон серии.[2]

Разработка

HarmoKnight возник после Game Freak претерпела изменения в своей внутренней структуре, что позволило сотрудникам инициировать новые проекты, в то же время имея возможность работать над Покемон франшиза. Игра была создана Джеймсом Тернером, который развил идею из желания создать простой платформер с боевиками, который вскоре превратился в ритм-платформер. Позже к проекту был привлечен продюсер Сигеру Омори, который помог расширить игровой процесс.[3]

Об игре было объявлено во время презентации Nintendo Direct 29 августа 2012 года, а игровая демоверсия была выпущена на японском языке. Nintendo eShop вскоре после.[4] Позже было объявлено о выходе игры в Северной Америке, а также в марте 2013 года для Европы.[5][6] Демоверсия была выпущена в североамериканском магазине Nintendo eShop 14 марта 2013 года.

Прием

HarmoKnight получил положительные отзывы, с рейтингом 73% на агрегатор обзоров Metacritic.[7] IGN дал игре 8,5 баллов, назвав ее «обязательной игрой в интернет-магазине для любого фаната Nintendo, который любит столь необходимую гармонию».[8] Компьютерные и видеоигры дал игре оценку 7,6, высоко оценив ее удовлетворительный игровой процесс и очаровательную презентацию, в то же время критикуя неумолимое время и ограниченный срок службы.[9] Край поставил игре 8/10, похвалил ее музыку и презентацию, отметив, что иногда выставление оценок слишком снисходительно.[10] Деструктоид оценил игру 9/10, назвав ее «смесью лучших моментов великих жанров ритм-жанра».[11] Nintendo Insider присудил игре 92%, заявив, что она оказалась "потрясающей поездкой".[12]

Наследие

Tempo появляется как коллекционный трофей в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и как дух в Super Smash Bros.Ultimate.

Рекомендации

  1. ^ Джейсон Шрайер. "Вот 16 минут следующей игры создателей покемонов". Котаку. Gawker Media.
  2. ^ "Palmgamer.com". palmgamer.com.
  3. ^ «Ивата спрашивает - 1. Просто попробуйте! - спрашивает Ивата: HarmoKnight - Nintendo». Nintendo of Europe GmbH.
  4. ^ Брайан Эшкрафт. «Последняя игра от создателей Pokémon - это не покемон». Котаку. Gawker Media.
  5. ^ Стивен Тотило. «Первая в возрасте не-Pokémon игра от Pokémon Creator прибывает в Америку». Котаку. Gawker Media.
  6. ^ Nintendo Life. «Охотник за ритмом: HarmoKnight отправится в Европу и Северную Америку в следующем году». Nintendo Life.
  7. ^ «ХармоКнайт». Metacritic.
  8. ^ «HarmoKnight Review». IGN.
  9. ^ "Видеоигры, читы, руководства, коды, обзоры - GamesRadar". computerandvideogames.com.
  10. ^ Холландер Купер (19 ноября 2013 г.). «Обзор Xbox One». GamesRadar +.
  11. ^ «Обзор: HarmoKnight». Деструктоид.
  12. ^ Алекс Сидхаус. «Обзор HarmoKnight». Nintendo Insider.

внешняя ссылка