Иридион 3D - Iridion 3D

Иридион 3D
Обложка Iridion 3D
Разработчики)Shin'en
Издатель (ы)Majesco Entertainment
Платформа (и)Game Boy Advance
РелизGame Boy Advance
  • NA: 11 июня 2001 г.
Пар
  • WW: 8 апреля 2020 г.[2]
Жанр (ы)Железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Иридион 3D это квази-3D железнодорожный стрелок видео игра разработан Shin'en. А название запуска для Game Boy Advance портативная игровая приставка,[3] он был выпущен в Северной Америке 11 июня 2001 года и в Европе 21 сентября того же года. Под влиянием Коммодор 64 игра Уридиум, в игре присутствует сингл звездолет сражается с инопланетянином Иридионом, напавшим на Землю. Иридион охватывает семь уровней от Земли до родной планеты пришельцев, каждый из которых имеет фиксированный линейный путь, который заканчивается босс.

Иридион начал разработку как шутер для Цвет Game Boy; когда Shin'en решили отказаться от разработки и переключиться на Game Boy Advance, Иридион была первой игрой разработчика, появившейся в системе. Хотя Shin'en позиционировался как 3D-игра, он использовал кодирование и изменение размера в реальном времени для управления размером 2D-спрайтов вместо создания истинное 3D среда. На игровом картридже было больше места для графики из-за использования в игре звукового движка GAX, который позволял декодировать данные песни в режиме реального времени в файл небольшого размера.

При выпуске Иридион получил в целом плохие отзывы. Графика и звук в целом получили высокую оценку; даже через год после его выпуска критики на TechTV считает ее самой красивой игрой на платформе. Напротив, критики высмеивали повторяющийся и разочаровывающий игровой процесс. Несмотря на теплый прием к названию после выпуска, Иридион 3D повлияли на будущих стрелков Shin'en, таких как Иридион II и Нанострей. Иридион 3D был повторно выпущен в Steam 8 апреля 2020 года вместе с Иридион II.[2]

Геймплей

У таких боссов, как Refusor, обычно есть одна уязвимость - это зеленое ядро. Вверху слева отображается количество оставшихся жизней, количество очков и энергия корабля.

Игра представляет собой простую прокрутку вперед. железнодорожный стрелок, аналогично Звездный лис серии. Только Game Boy Advance направленная панель Кнопки, A и Start используются во время игры.[4] Корабль остается заблокированным на заданной скорости и не может тормозить или ускоряться.

Игрок встречает более пятнадцати типов врагов, не считая боссов уровня.[5] Некоторые легко уничтожить; другие, включая огненных существ, обитающих в домашнем мире Иридиона, неуязвимы, и их следует избегать. Другие враги не позволяют игроку уклоняться от вражеского огня, устанавливая мины, преграждающие путь. Пассивные объекты, такие как мусор или астероиды, может повредить или разрушить корабль игрока. Враги различаются по броне и вооружению - некоторые не могут открыть ответный огонь, но движутся волнами, чтобы протаранить игрока.

На каждом уровне игрок проходит по линейному пути сквозь волны врагов и завершается босс. На стадиях босса корабль игрока не движется вперед, а парит перед боссом.[3] У каждого босса есть одна уязвимость, которая мигает при попадании. Эти области часто сильно экранированы, и для снятия брони необходимо многократно наносить удары. Уязвимости других боссов скрыты и проявляются лишь на короткое время. У большинства боссов есть оружие, которое стреляет по игроку или отражает выстрелы игрока. В конце каждого уровня игроки получают бонусы за побежденных врагов, оставшиеся жизни и уровень энергии корабля игрока.[6] An дополнительная жизнь предоставляется, если оценка достигает определенных пороговых значений.[7]

Иридион 3D имеет пять типов оружия, с тремя уровнями мощности каждый. Игроки увеличивают мощность оружия, собирая улучшения цвета, соответствующего текущему оружию. Сбор другого цвета дает игроку первый уровень этого типа оружия. Если корабль игрока уничтожен, уровень мощности оружия уменьшается на единицу. У каждого оружия есть свои достоинства и недостатки. Игрок начинает с красным оружием, которое относительно слабое, но быстро стреляет в большом диапазоне. Зеленое оружие неточно, но заполняет экран выстрелами. Пурпурное оружие вращается против часовой стрелки медленно и довольно сильно. Желтый торпеда -подобное оружие очень мощное, но бонусы редки, и оружие стреляет медленно. Синее оружие, более мощная версия желтого оружия, можно найти только на последнем уровне. Мигающие бонусы восстанавливают щиты корабля.[8]

участок

Во вступительном ролике Иридион 3D Земля подвергается нападению со стороны Иридиона без предупреждения, который захватывает большую часть поверхности и закладывает мины на орбите и бомбы в Тихом океане. Игрок является пилотом экспериментального истребителя SHN, последней надежды защитить Землю от Иридиона.[9] Игрок пилотирует свой корабль в одиночку против орды истребителей Иридиона и естественных препятствий. Ранние этапы игры начинаются на Земле, когда игрок проходит через мусорный туннель Иридиона. Игрок переходит к Тихий океан и уничтожает большую часть флота вторжения Иридионов на Земле, прежде чем отправиться в стратосфера чтобы разрушить орбитальную блокаду вокруг Земли и впоследствии уничтожить босса Иридиона на Луне.

С флотом вторжения в руинах игрок направляется в далекие уголки космоса. После уничтожения шахтерской колонии Иридион в пояс астероидов, игрок переходит в домашнюю систему Iridion. В конце концов, игрок сражается с Иридионом в их родном мире, уничтожая «мэйнфрейм» Иридиона и навсегда прекращая инопланетную угрозу.[10]

Разработка

Иридион начал разработку как шутер для Цвет Game Boy; 10 января 2001 года Shin'en объявили, что прекращают выпуск игр для Color, вместо этого работая над играми исключительно для Game Boy Advance.[11] Иридионисполнительным продюсером был Дэн Китчен,[12] бывший программист Atari. Иридион 3D был первым продуктом Shin'en, в котором использовался звуковой движок GAX, что позволило в реальном времени декодирование данных песни в файл предельно маленького размера; это позволило использовать больше места на картридже для графики.[13]

Хотя рекламируется как 3D игра, Иридион 3D использует исключительно 2D графика для прокрутки текстур и спрайты которые изображают взрывы и врагов. Разработчики создают иллюзию трехмерного изображения путем зацикливания фоновых текстур - графически интенсивная техника для Game Boy Advance.[14] Графические объекты сжимаются или увеличиваются, чтобы отобразить положение относительно игрока. Среда уровня отличается такими изменениями, как переход от дня к ночи. Кухня, Majesco's вице-президент портативных компьютеров, написал, что «доведя графическое оборудование Game Boy Advance до его технических возможностей, Иридион 3D обеспечивает по-настоящему реалистичный игровой процесс в 3D ». Он выразил надежду, что« игроки будут поражены тем, что такая плавная среда и интенсивный игровой процесс теперь могут быть достигнуты на портативной системе ».[3]

К марту 2001 г. версия GBA Иридион был показан в работоспособном виде. IGN увидел первые экраны и заявил, что Иридион был «нацелен на то, чтобы установить стандарт [того, какими должны быть стрелки GBA] ... Установить стандарт с градом пуль». Они чувствовали, что Shin'en доводит Game Boy Advance до предела своих возможностей, создавая самую потрясающую игру, когда-либо существовавшую для портативных систем.[15] GameSpot Анонсирован Бен Шталь Иридион 3D 21 марта 2001 года, незадолго до выхода игры в США.[16] Он отметил отличную графику и высокую частота кадров, заканчивающееся на "В этот момент Иридион 3D похоже, это может быть отличная игра для поклонников жанра ".[16]

Прием

Иридион 3D
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр57% (22 отзыва)[17]
Metacritic53% (15 отзывов)[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame2/5 звезд[19]
GameSpot5.6 из 10[20]
GameSpy45 из 100[14]
IGN5.5 из 10[21]

Иридион 3D получил неоднозначные отзывы критиков; игра получила 53% и 57% оценок по совокупным обзорам веб-сайтов Metacritic и Рейтинг игр, соответственно.[17][18] Графика получила высокую оценку почти всех. GameSpy Эндрю Баб и Популярная наука's Стивен Кент считал Иридион 3D выдающаяся игра для Game Boy Advance и демонстрация графической производительности системы;[14][22] через год после выпуска, TechTV Мигель Консепсьон утверждал, что это по-прежнему самая красивая игра для системы.[23] Мигель Лопес из GameSpot похвалил графику, написав, что «хотя в конечном итоге все это дым и зеркала, Иридион'мир богато детализирован, имеет замечательную глубину и невероятно подвижен. Часто сложно сказать, состоит ли фон в игре из потоковой передачи. видео полного движения или просто какие-то действительно причудливые двухмерные растровые изображения, основанные на математике ".[20]

В отличие от похвалы за Иридион's графика, его фактический игровой процесс был в целом панорамирован. IGN Крейг Харрис написал, что «шутер Shin'en для Game Boy Advance впечатлит всеми своими эффектами, но это все». Он отметил, что игрок может стрелять и уклоняться, что делает игровой процесс повторяющимся. Харрис и Консепсьон жаловались, что на маленьком экране трудно судить о расстоянии; корабль игрока поражен пулями, которые, кажется, находятся на расстоянии.[21][23] Буб и Информер игры's Джей Фитцлофф раскритиковал размещение корабля, так как вид игрока часто был закрыт их собственным кораблем.[14][24] Лопес также дал Иридион низкие оценки, предупреждающие о том, что «после того, как первоначальное« вау »пройдет, вы останетесь с пустым опытом».[20] Край заметил, что Иридион "сладкое число, которое развлечет хотя бы на неделю или около того".[25] Allgame Скайлер Миллер сказал Иридион 3D был не более чем демонстрация технологии и присвоил ему две звезды из пяти.[19] Более положительный отзыв пришел от GamePro, чей рецензент резюмировал свой опыт, написав: «Если вы ищете какой-нибудь классический шутер на своем новом GBA, Иридион 3D прекрасно впишется в ваши требования, не поразив вас ".[26]

Положительные комментарии обычно были направлены на звук; WiredLounge.com сказал, что «саундтрек - мгновенная классика, возможно, даже один из лучших шутеров за всю историю».[27] Консепсьон отметила, что создаваемое в игре "высокоэнергетическое техно" было странностью, исходящей от немецкой игровой компании.[23] Несмотря на плохие отзывы, Манфред Линцнер из Shin'en чувствовал, что Иридион 3D была лучшей игрой для Game Boy Advance без лицензионных персонажей.[28]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Иридион 3D информация». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 3 мая, 2007.
  2. ^ а б «Majesco выпускает франшизу Iridion в Steam!». www.gamasutra.com. Гамасутра. Получено 5 июня, 2020.
  3. ^ а б c Ахмед, Шахед (10 января 2001 г.). «Обновление Iridion 3D GBA». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 26 февраля, 2007.
  4. ^ «Iridion 3D> Элементы управления». Allgame. Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 2 апреля, 2007.
  5. ^ Shin'en (2001). Руководство по эксплуатации Iridion 3D. Иридионская угроза. Nintendo. С. 19–22.
  6. ^ Shin'en (2001). Руководство по эксплуатации Iridion 3D. Nintendo. п. 4.
  7. ^ Shin'en (2001). Руководство по эксплуатации Iridion 3D. Советы и подсказки. Nintendo. п. 28.
  8. ^ Shin'en (2001). Руководство по эксплуатации Iridion 3D. Улучшения. Nintendo. п. 5.
  9. ^ Shin'en (2001). Руководство по эксплуатации Iridion 3D. Вступление. Nintendo. п. 6.
  10. ^ Shin'en, изд. (2001). Руководство по эксплуатации Iridion 3D. Крепости Иридиона. Nintendo. п. 27.
  11. ^ Персонал (10 января 2001 г.). «Конец сверхновой». IGN. Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 3 апреля, 2007.
  12. ^ "Иридион 3D: Кредиты ». Allgame. 2007. Архивировано с оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 2 апреля, 2007.
  13. ^ Сотрудники. "Shin'en Multimedia- Музыка". Shin'en. В архиве из оригинала 22 апреля 2001 г.. Получено 19 сентября, 2010.
  14. ^ а б c d Баб, Эндрю (1 декабря 2001 г.). «Iridion 3D Advance (GBA); внешность - это еще не все». GameSpy. Архивировано из оригинал 11 февраля 2008 г.. Получено 16 сентября, 2009.
  15. ^ Сотрудники IGN (21 марта 2001 г.). «Предварительный просмотр Iridion 3D». IGN. Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 19 сентября, 2010.
  16. ^ а б Шталь, Бен (21 марта 2001 г.). "Руки вперед: Иридион 3D". GameSpot. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 19 сентября, 2010.
  17. ^ а б Персонал GameRankings. "Иридион 3D Отзывы ». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 19 сентября, 2010.
  18. ^ а б «Иридион 3D (gba: 2001): Обзоры». Metacritic. Архивировано из оригинал 31 мая 2008 г.. Получено 26 марта, 2008.
  19. ^ а б Миллер, Скайлар. "allgame (((Iridion 3D> Обзор)))". Allgame. Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 26 марта, 2008.
  20. ^ а б c Лопес, Мигель (7 июня 2001 г.). «Иридион 3D Обзор». GameSpot. Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 19 сентября, 2010.
  21. ^ а б Харрис, Крейг (14 июня 2001 г.). "IGN: Iridion 3D Review". IGN. Получено 13 февраля, 2007.
  22. ^ Кент, Стивен (июль 2001 г.). Киршнер, Сюзанна (ред.). «Руки вперед; лучшая игра, мальчик». Популярная наука. 259 (1): 33.
  23. ^ а б c Консепсьон, Мигель (8 февраля 2002 г.). "'Обзор Iridion 3D '(GBA) ". TechTV. Архивировано из оригинал 12 февраля 2002 г.. Получено 5 сентября, 2009.
  24. ^ Фитцлофф Джей. «Иридион 3D: Портативные страдания». Информер игры. Архивировано из оригинал 15 марта 2005 г.. Получено 20 октября, 2010.
  25. ^ «Иридион 3D». Край. Будущее издательство: 101. Август 2001.
  26. ^ Hendrix, Air (14 июля 2001 г.). «Ищете какой-нибудь беспредел старой школы на своем новом GBA? Взгляните на Iridion 3D». GamePro. Получено 16 сентября, 2009.[мертвая ссылка ]
  27. ^ Сотрудники. "Иридион на Шин'эн". Shin'en. В архиве с оригинала 3 сентября 1999 г.. Получено 19 сентября, 2010.
  28. ^ Свен П. (15 июля 2005 г.). "Shin'en im Interview" (на немецком). DemoNews.de. Архивировано из оригинал 19 сентября 2010 г.. Получено 19 апреля, 2007.


внешняя ссылка