Джеймс Мишлер - James Mishler

Джеймс Мишлер (родился в апреле 1969 г.) Американец писатель и редактор, работающие в основном в приключенческая игра и комикс отрасли.

Карьера

Джеймс Мишлер ранее был заместителем редактора журнала Магазин комиксов и игр и Scrye,[1] а позже - ответственный редактор Магазин комиксов и игр.[2] Мишлер основал новую компанию под названием Adventure Games Publishing с Боб Бледсо.[3]:70 Компания получила лицензию на Гильдия судей настройки Wilderlands после лицензии с Игры с некромантами истек в конце 2006 года.[3]:367 Мишлер опубликовал книги «Дикие земли» в 2007–2010 годах, назвав их «Дикие земли высоких приключений», расширив сеттинг кампании и сместив фокус с мечей и колдовства на эпическое высокое фэнтези.[3]:69 Издательство «Приключенческие игры» закрылось 8 марта 2010 г. после публикации 100 уличных торговцев города-государства (2010), по словам Мишлера, было продано только две печатные копии и 13 копий в формате PDF.[3]:70

За свою карьеру в индустрии приключенческих игр Джеймс работал в Andon Unlimited; Волшебники побережья; Chessex Distribution; Вест-Энд Игры; Kenzer & Компания; Распределение ACD; Публикации Краузе, в качестве младшего редактора на Scrye журнал; WizKids; а с 2004 г. Публикации F&W, в качестве младшего редактора на Руководство покупателя комиксов, редактор новостей в Scrye и главный редактор Магазин комиксов и игр, где он остается сегодня.[4]

Как ответственный редактор Магазин комиксов и игр, Мишлер отвечает за ведение «журнала рекордов» индустрии приключенческих игр и комиксов. Магазин комиксов и игр более десяти лет отслеживает индустрию приключенческих игр и комиксов и является лидером в распространении информации о развивающихся тенденциях продаж на уровнях розничной торговли и распространения в обеих отраслях.

использованная литература

  1. ^ http://www.bizjournals.com/seattle/stories/2002/01/21/story5.html?page=2
  2. ^ http://seattletimes.com/html/businesstechnology/2002975610_hiddencity05.html
  3. ^ а б c d Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  4. ^ «Волшебники» вызывают в воображении старую магию: создание игр, Сиэтл Таймс, 6 мая 2006 г.