Джон Ньюкомер - John Newcomer - Wikipedia

Джон Ньюкомер
Родившийся1955 (64–65 лет)
Род занятийИгровой дизайнер
ИзвестенРыцарский турнир

Джон Ньюкомер (1955 г.р.) - американец игровой дизайнер, наиболее известный как дизайнер и ведущий разработчик новаторской аркадной игры 1982 года. Рыцарский турнир. Он разработал, анимировал и выпустил несколько игр для Williams Electronics, Midway Games, Cybiko, и Фетиш.

биография

Новичок родился в Грейнджер, Индиана, второй из двух детей. Его отец Роберт был молочником, а затем обслуживающим персоналом в кинотеатре. Его мать, Беверли, была административным помощником и офис-менеджером. Присутствовал новичок Средняя школа Клэя в Саут-Бенд, Индиана, где по совпадению один из его друзей по школьному шахматному клубу был Франц Ланцингер, которые также оказались в индустрии монеток, работая на Atari и разработка игр, таких как Хрустальные замки. Присутствовал новичок Университет Нотр-Дам, который окончил в 1977 г. по специальности промышленный дизайн. Его первая работа была в Gordon Barlow Design в Скоки, Иллинойс, компания, известная своими известными играми и игрушками, такими как Мышеловка и Игрушечная бомба.[1] Новичок работал в составе команды, которая создала более 100 новых продуктов на стадии прототипа, некоторые из которых затем были произведены такими компаниями, как Hasbro, Mego, и Идеально.

В 1981 году Newcomer переехал в Williams Electronics. Недавно компания добилась успеха, выпустив игру 1980 года. Защитник, и полагая, что видеоигры - это будущее развлечений, искали новых творческих сотрудников. Чтобы подчеркнуть свой творческий дух, Новичок представил свое резюме, набитое резиновым цыпленком, и получил работу. После нескольких дней работы в штате он составил список игровых идей, в который вошла одна, основанная на Война миров и еще один для Рыцарский турнир. Его видение Война миров было технически невозможно с оборудованием в то время, но Рыцарский турнир было возможно с существующим оборудованием Williams, и началась разработка.[2]

Первоначальное видение новичка было Рыцарский турнир как «летающая игра» с совместным игровым процессом для двух игроков. Вместо того, чтобы подражать популярной космической теме предыдущих успешных летающих игр, таких как Астероиды и Защитник, он хотел предложить альтернативу космическим кораблям. Он составил список вещей, которые умеют летать: машины, животные и вымышленные персонажи. Оценив положительные и отрицательные стороны каждой идеи, он выбрал птиц, полагая, что они будут иметь широкую популярность, выбрав в качестве главных героев страуса и аиста, а в качестве врагов - стервятников.[2]

Решение использовать птиц также побудило новичка отказаться от стандартного восьмипозиционного джойстика. Он реализовал механизм «взмахов», позволяющий игрокам управлять подъемом и спуском персонажа. С вертикальным направлением, управляемым с помощью кнопки на аркадном шкафу, был добавлен двусторонний джойстик для определения горизонтального направления.[2]

Другие игры, в разработке которых участвовал новичок, включали в себя кооперативные игры №1 Высокоэффективный футбол и его продолжение Сверхвысокое воздействие.

В конце концов, Williams Electronics продала подразделение, которое стало Midway Games. Новичок работал там старшим игровым дизайнером в течение 18 лет до 1999 года, затем стал директором по игровому дизайну в Cybiko с 2000 по 2003 год и вице-президентом по игровому дизайну в компании In-Fusio с 2003–2007 гг. Затем он был нанят Фетиш в 2007 году, сначала занимая должность генерального директора Далласской студии, а затем перейдя на должность директора по игровому дизайну.[3]

Награды

Рыцарский турнир

Рыцарский турнир во многих источниках была указана как одна из самых запоминающихся игр своего времени, часть Золотого века.[4] В 2008, Книга Рекордов Гиннесса назвал ее аркадной игрой под номером шестьдесят девять с точки зрения технического, творческого и культурного воздействия.[5] Кевин Боуэн из GameSpy из Classic Gaming написали, что, несмотря на концепцию, которую он назвал "невероятно глупой", Рыцарский турнир привлекательная игра с хорошим управлением и соревновательным геймплеем. Боуэн далее прокомментировал, что многопользовательский аспект отличал игру от других в то время. Он описал ее как «одну из первых действительно увлекательных многопользовательских игр» и предшественницу Deathmatch видеоигры.[6]

Другие игры
  • Лучшая игра по поиску предметов 2012 года, Gamezebo, Анжелика Уивер: поймай меня, когда сможешь

Работает

Рекомендации

  1. ^ "Boardgamegeek.com".
  2. ^ а б c Беван, Майк. «Изготовление рыцарского турнира». Ретро Геймер. Представьте себе публикацию (63): 36–41.
  3. ^ "Биография Джона Новичка". LinkedIn. Получено 2 марта, 2014.
  4. ^ Кент, Стивен (2001). «Золотой век (Часть 2: 1981–1983)». Окончательная история видеоигр. Три Риверс Пресс. п. 177. ISBN  0-7615-3643-4.
  5. ^ Крейг Глендей, изд. (2008-03-11). «100 лучших аркадных игр: 100–51 лучших». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 г.. Книга Рекордов Гиннесса. Гиннесс. п.231. ISBN  978-1-904994-21-3.
  6. ^ Боуэн, Кевин. "Игра недели: турнир". Классические игры. Архивировано из оригинал на 21.08.2009. Получено 2010-07-14.

внешняя ссылка