Юлиан Тогелиус - Julian Togelius - Wikipedia

Юлиан Тогелиус
JulianInWoods.jpg
Юлиан Тогелиус
Род занятийИгровой исследователь и профессор

Юлиан Тогелиус доцент кафедры компьютерных наук и инженерии Инженерная школа Тандон Нью-Йоркского университета. Ранее он был доцентом Центр исследований компьютерных игр, ИТ-университет Копенгагена. Имеет степень бакалавра Лундский университет, степень магистра Университет Сассекса, а также докторскую степень Университет Эссекса. Тогелиус считается одним из самых опытных экспертов в области игр и искусственного интеллекта.[1] с основным вкладом в процедурная генерация контента, моделирование игроков и общий ИИ видеоигр[2] области исследований.

Тогелиус - главный редактор IEEE Transactions по играм журнал. Он также, с Георгиос Н. Яннакакис, соавтор Искусственный интеллект и игры[3] учебник и соорганизатор Искусственный интеллект и игры Летняя школа серии.

Togelius представил ядро процедурная генерация парадигмы и фреймворки для игрового контента, такие как фреймворк для создания процедурного контента на основе опыта (EDPCG) [4] и парадигма создания процедурного контента на основе поиска (SBPCG) [5] которые определяют две ведущие исследовательские тенденции в области процедурной генерации контента. EDPCG объединяет моделирование опыта игрока и процедурную генерацию контента, так что игровой контент генерируется персонализированным способом для воздействия на опыт игрока, а SBPCG предлагает таксономию для генерации игрового контента посредством поиска. Он был одним из редакторов первой книги по созданию процедурного контента. [6] для игр.

Исследование Тогелиуса появилось в авторитетных международных СМИ, таких как Новый ученый,[7][8][9] и Le Monde,[10] Грани,[11] Экономист,[12] и Обзор технологий MIT.[13]

Рекомендации

  1. ^ «Искусственный интеллект и игры - цитаты из книг». Springer Nature.
  2. ^ «Конкурс GVG-AI». www.gvgai.net. Получено 2018-08-29.
  3. ^ Yannakakis, Georgios N .; Тогелиус, Юлиан (2018). Искусственный интеллект и игры. Springer Nature. ISBN  978-3-319-63519-4.
  4. ^ Создание процедурного контента на основе опыта
  5. ^ Создание процедурного контента на основе поиска
  6. ^ Книга создания процедурного содержания
  7. ^ New Scientist, август 2009 г.
  8. ^ New Scientist, март 2007 г.
  9. ^ New Scientist, выпуск 2729, 7 октября 2009 г.
  10. ^ "Des jeux vidéo sur mesure", Le Monde, 12 декабря 2009 г.
  11. ^ «Поражение OpenAI в Dota 2 по-прежнему остается победой для искусственного интеллекта». Грани. Получено 2018-08-29.
  12. ^ «Почему исследователи ИИ любят видеоигры».
  13. ^ «ИИ придумывает новые виды видеоигр».