Конь (шахматы) - Knight (chess) - Wikipedia

белый рыцарь
Черный рыцарь

В рыцарь (♘, ♞) - это кусок в игре шахматы и представлен лошадь голова и шея. Каждый игрок начинает с двух рыцарей, которые расположены между грачи и епископы в стандартном исходном положении.[1]


История

Рыцарь вместе с король и ладья, имеет самое старое определенное движение среди всех шахматных фигур, его движение не изменилось с момента изобретения чатуранга в Индии около 6 века.[2] Подобные фигуры встречаются практически во всех играх шахматной семьи. В ма из сянци и Джангги немного более ограничены; концептуально считается, что фигура проходит через соседний ортогональный квадрат, который должен быть незанятым, а не "прыгать". Еще одна связанная часть - это Keima из сёги, который движется как конь, но может двигаться только на два квадрата вперед, а затем на одно поле в сторону, ограничивая его движение двумя возможными квадратами.

Имена

Рыцарь в просторечии иногда упоминается как «лошадь», что также является переводом названия пьесы на несколько языков. Некоторые языки называют его «прыгуном», что отражает способность коня передвигаться по фигурам на своем пути: польский Skoczek, Датский / норвежский спрингер, Шведский Springare, Немецкий Springer, Люксембургский Sprénger, Словенский скакач. В Сицилийский это называется Sceccu, жаргонный термин для осел, происходит от арабского шейх, кто во время Исламский период ездили из деревни в деревню на ослах, собирая налоги.[3]

Движение

По сравнению с другими шахматными фигурами, движение коня уникально: он может перемещать два квадрата по вертикали и один квадрат по горизонтали или два квадрата по горизонтали и один квадрат по вертикали (при этом оба квадрата образуют форму L). Во время движения рыцарь может перепрыгивать фигуры, чтобы добраться до места назначения.[4][5][6] Кони захватывают таким же образом, заменяя фигуру противника на поле и убирая ее с доски. Рыцари и пешки - единственные части, которые можно перемещать в исходное положение.[7]

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
b8 черный рыцарь
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
а6 черный круг
c6 черный круг
f6 черный круг
h6 черный круг
а3 белый круг
c3 белый круг
f3 белый круг
h3 белый круг
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка e2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Исходная позиция в шахматах с точками, обозначающими возможные ходы коня.
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 черный рыцарь
d7 черный круг
а6 черный круг
c6 черный круг
e5 белый круг
g5 белый круг
d4 белый круг
h4 белый круг
f3 белый конь
d2 белый круг
h2 белый круг
e1 белый круг
g1 белый круг
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рыцари на разных клетках, точки обозначают возможные ходы коня
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
d5 три
e5 белый круг
f5 один
g5 белый круг
h5 три
d4 белый круг
e4 один
f4 два
g4 один
h4 белый круг
d3 один
e3 два
f3 белый конь
g3 два
h3 один
d2 белый круг
e2 один
f2 два
g2 one
h2 белый круг
d1 три
e1 белый круг
f1 один
g1 белый круг
h1 три
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Числа, представляющие минимально возможные ходы для атаки на квадрат.

Ценить

Рыцари и слоны, также известные как второстепенные пьесы, считаются примерно равными по стоимости.[8] Слоны используют более длинный диапазон, но могут двигаться только на клетки одного цвета. Ценность рыцаря увеличивается в закрытые позиции поскольку может перепрыгивать через блокаду.[9] Кони и слоны сильнее, когда их поддерживают другие фигуры (например, пешки) для создания заставы и становятся более могущественными, когда они продвигаются, пока они остаются активный.[10]

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
f8 черный слон
e7 черный круг
g7 черный круг
d6 черный круг
h6 черный круг
c5 черный круг
b4 черный круг
а3 черный круг
f3 белый круг
h3 белый круг
e2 белый круг
g1 белый рыцарь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Конь и слон с точками, обозначающими их возможные ходы. Конь может перейти на белое и черные квадраты, но слон ограничен своим начальным цветом квадрата.

Характеристики

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
d8 черная ладья
g8 черный король
черная пешка a7
b7 черная пешка
f7 черная пешка
g7 черный слон
h7 черная пешка
d6 черная пешка
черная пешка g6
d5 белый конь
черная пешка e5
белая пешка e4
h4 черная королева
белая пешка а3
белая пешка f3
b2 белая пешка
d2 белая королева
белая пешка g2
h2 белая пешка
b1 белый король
d1 белая ладья
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рыцарь, занимающий дыра (d5) во пешечной структуре противника

Вражеские пешки очень эффективны при преследовании коней, потому что пешка, атакующая коня, сама не атакуется конем. По этой причине рыцарь наиболее эффективен, когда помещается в слабое место в области оппонента. пешечная структура, то есть поле, которое не может быть атаковано пешками противника. На диаграмме конь белых на d5 очень силен - сильнее слона черных на g7.

В то время как два слона прикрывают слабости друг друга, два коня не так эффективно взаимодействуют друг с другом. Таким образом, пара слонов обычно считается лучше пары коней (Флир 2007:135). Чемпион мира Хосе Рауль Капабланка считал, что ферзь и конь обычно лучшая комбинация, чем ферзь и слон. Тем не мение, Гленн Флир не нашел ни одной игры Капабланки, подтверждающей его заявление; статистика также не подтверждает это утверждение (Флир 2007: 135). В эндшпиль без других фигур или пешек у двух коней обычно больше шансов против ферзя, чем у двух слонов или слона и коня (см. Крепость (шахматы) ).

Из Медниса
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 белый король
c8 черный король
белая пешка a7
e2 белый конь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Ход белых не может победить. Белые выигрывают, если черные ходят.

По сравнению со слоном, конь в эндшпиле зачастую не так хорош. Конь может контролировать только одну часть доски за раз и часто делает несколько ходов, чтобы переместиться в новое место, что часто делает его менее подходящим в эндшпиле с пешками по обе стороны доски. Однако это ограничение менее важно в эндшпилях с пешками только на одной стороне доски. Кони превосходят слонов в эндшпиле, если все пешки находятся на одной стороне доски. Кроме того, у коней есть то преимущество, что они могут контролировать поля любого цвета, в отличие от слона-одиночки. Тем не менее, недостатком коня (по сравнению с другими фигурами) является то, что он сам по себе не может потерять ход, чтобы поставить оппонента. цугцванг (видеть триангуляция и темп ), а слон может. В этой позиции, если конь находится на белом поле и теперь ход белых, белые не могут выиграть. Точно так же, если бы конь был на черном поле и настала очередь черных, белые не могут выиграть. В двух других случаях выиграют белые. Если бы вместо коня у белых был слон на поле любого цвета, белые выиграли бы с ходом любой стороны (Меднис 1993:7–8).

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
c4 белый слон
g2 белый король
c1 черный рыцарь
h1 черный рыцарь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Рыцарь в ловушке вражеского слона; рыцарь в ловушке короля

В эндшпиль где у одной стороны есть только король и рыцарь, а у другой стороны только король, игра рисовать так как Шах и мат невозможно. Когда голый король сталкивается с королем и двумя конями, мат никогда не может быть принудительным; Мат может произойти только в том случае, если оппонент совершит грубую ошибку, переместив своего короля на поле, где ему может быть поставлен мат на следующем ходу. Мат может быть форсирован слоном и конем или двумя слонами, даже если слон и конь в целом примерно равны. Парадоксально, но иногда мат двумя конями может быть вынужденным, если у более слабой стороны есть единственная лишняя пешка, но это любопытство, не имеющее практической ценности (см. эндшпиль с двумя конями ). Окончания без пешек являются редкостью, и если у более сильной стороны есть хотя бы одна пешка, лишний конь должен дать им легкий выигрыш. Слон может заманить в ловушку (хотя потом не может захватить) коня на ободе (см. Диаграмму), особенно в эндшпиле.

Товарищ стэммы

В нескольких редких эндшпильных позициях, когда противостоящий король застрял в углу перед своей пешкой, можно заставить мат только с королем и конем по схеме, известной как Stamma напарника, которого иногда видели на практике. В позиции ниже из Ногейрас –Гонгора, чемпионат Кубы 2001 г.,[11] Черные сыграли 75 ... Nxf6 ??, ошибочно полагая, что окончание будет ничейным после взятия последней белой пешки на a2. (Правильно было 75 ... Ne3! 76.Kg6 Ng4 77.Kg7, и теперь можно спокойно играть 77 ... Nxf6!, Король находится достаточно далеко). Игра продолжилась 76.Nxf6 Ke5 77.Nd7 + Kd4 78.Kf4 Kc3 79.Ke3 Kb2 80.Kd2 Kxa2 81.Kc2 Ka1 82.Nc5 Ka2 83.Nd3 Ka1 84.Nc1 и черные сдались, поскольку 84 ... a2 85.Nb3 приятель.

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
e6 черный король
f6 белая пешка
d5 черный конь
g5 белый король
e4 белый конь
черная пешка а3
белая пешка a2
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 75.Kg5
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
черная пешка а3
c2 белый король
а1 черный король
c1 белый конь
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Черные сдались из-за 84 ... a2 85.Nb3#.

Обозначение

В алгебраических обозначениях, обычном современном способе записи шахматных партий, буква N обозначает рыцаря (K зарезервировано для короля); в описательная шахматная нотация, Kt иногда используется вместо этого, в основном в более старой литературе. В шахматные задачи и эндшпиль, письмо S, стоя для Springer, немецкое название произведения, часто используется (а в некоторых вариантах сказочные шахматы, N используется для ночной всадник, популярный фея шахматная фигура ).

Вариации рыцаря

Даже среди наборов стандарта Стонтон узор, фасон деталей варьируется. Рыцари значительно различаются. Вот несколько примеров.

Unicode

Unicode определяет две кодовые точки для рыцаря:

U + 2658 White Chess Knight (HTML & # 9816;)

U + 265E Black Chess Knight (HTML & # 9822;)

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Каковы правила игры в шахматы? - Пошаговое руководство по изучению правил игры в шахматы». iChess.net. Получено 12 июн 2020.
  2. ^ Piecelopedia - Рыцарь, chessvariants.com
  3. ^ Агрикола, Себастьян (лето 2013–14). "Вы знали? Счеку" (PDF). Информационный бюллетень Сицилийской ассоциации Австралии. № 13.
  4. ^ Из-за этого ход также может быть описан другими способами, например, один квадрат по диагонали и один квадрат, перпендикулярно «наружу» (не заканчиваясь рядом с его начальным квадратом), или один квадрат, перпендикулярно, за которым следует один квадрат по диагонали наружу. Последний описывает движение лошади в сянци, который не может прыгать.
  5. ^ В Правила шахмат ФИДЕ используйте другое, но эквивалентное определение, когда конь перемещается на одно из восьми ближайших квадратов, не входящих в его начальный ряд, вертикаль или диагональ.
  6. ^ «Конь в шахматах». Мастер класс. Получено 13 июн 2020.
  7. ^ «Конь в шахматах». Мастер класс. Получено 13 июн 2020.
  8. ^ Лоуренс, Эл (2016). Шахматы и искусство войны. Нью-Йорк, США: Chartwell Books. п. 16. ISBN  978-0-7858-3281-2.
  9. ^ Силман, Джереми (1998). Полная книга шахматной стратегии (1-е изд.). Лос-Анджелес, США: Siles Press. С. 215–219. ISBN  978-1-890085-01-8. Получено 13 июн 2020.
  10. ^ «Конь в шахматах». Мастер класс. Получено 13 июн 2020.
  11. ^ "Хесус Ногейрас против Майкла Гонгоры Рейеса, ch-CUB (2001)". Chessgames.com.

Источники

внешняя ссылка