Лорды завоевания - Lords of Conquest

Лорды завоевания
LordsofConquestC64BoxArt.jpg
Разработчики)Программное обеспечение Eon
Издатель (ы)Electronic Arts
Производитель (и)Дон Даглоу
Программист (ы)Тед Шмекпепер
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, Atari ST, Коммодор 64, IBM PC
Релиз1986
Жанр (ы)Стратегия
Режим (ы)1-7 игроков

Лорды завоевания это стратегическая видеоигра опубликовано в 1986 г. Electronic Arts. Он основан на 1982 г. настольная игра Borderlands компании Eon Productions[1] и разработан отделом программного обеспечения Eon. Он был продан под слоганом «Лучше, чем Риск!"

Первоначальная версия игры была запрограммирована для Apple II в Четвертый и язык ассемблера Тедом Шмекпепером в сотрудничестве с дизайнерами настольной игры: Биллом Эберли, Джеком Киттреджем и Петр Олотка. Он был выпущен для Яблоко II а также порты на Коммодор 64, Семейство 8-битных Atari, Atari ST, и MS-DOS. Тед Шмекпепер умер в 2019 году в возрасте 74 лет.[2]

Геймплей

Фазы игры

Игра представляет собой состязание между двумя и семью игроками, любое число из которых может быть людьми или компьютерами. Каждому игроку дается определенный цвет, соответствующий его территории. Компьютерные игроки могут быть агрессивными, оборонительными или пассивными по своему стилю игры. Затем игроки-люди должны выбрать, насколько случайны шансы атаки, количество ресурсов в игре и количество земли по сравнению с водой. Дополнительно выбираются Условия Победы; из которых построены от трех до восьми городов. Территории затем выбираются по одному среди игроков, пока не будут выбраны все или не останется остаток, который по крайней мере на один меньше, чем количество игроков, оставшихся черными.

После выбора территории игра переходит к Производство фаза, где все ресурсы каждого игрока подсчитываются и «кладутся» в запас. Есть шанс 25% для Производство фаза, которую нужно пропустить на любом ходу. Если это первый ход, игроки размещают свои запасы на территории. Далее идет Торговля, где игроки могут обменять любые ресурсы на ресурсы, которые они пожелают. Все пять ресурсов могут быть проданы, но учтите, что лошади должны иметь территорию, на которую можно «приземлиться», чтобы их приняли. Следующий этап - Отгрузка, куда можно переместить запас. В качестве альтернативы можно передвинуть лошадь, оружие или лодку. Обратите внимание, что вы можете отправить оружие с лошадью или оружие и / или лошадь с лодкой! Есть шанс 25% для Отгрузка фаза, которую нужно пропустить на любом ходу. Пятая фаза Завоевание, где вы можете совершить до двух атак на любую допустимую территорию. Заключительный этап Разработка, где можно купить города, оружие или лодки.

Ресурсы и юниты

После выбора последней территории игроки размещают запасы на карте. Склад можно перемещать один раз в ход, если есть фаза транспортировки, или вместо нападения на другого игрока. Запас содержит все ресурсы игрока, и если территория, на которой он находится, занята, эти ресурсы переходят к атакующему игроку.

Есть пять видов ресурсов: уголь, золото, железо, древесина и лошади. Контроль над каждой территорией с ресурсом в начале хода приносит одну единицу ресурса в запас. В конце хода можно купить лодки, города или оружие.

Во время боя вероятность наступления и защиты рассчитывается путем суммирования всех территорий, которые касаются данной территории. Следовательно, если защищающаяся территория касается только одной другой территории того же цвета и трех атакующих игроков, сила наступления: защиты составляет 3: 2, что означает, что атака будет успешной. Другие факторы могут изменить боевую мощь противостоящих сил, в том числе:

  • Лодки - Лодки имеют силу по 2 штуки. Во время атаки Лодки могут нести одну лошадь и / или одно оружие с максимальным увеличением силы на 6. В оборонительных целях каждая Лодка повышает защиту территории на 2. Строительство Лодки стоит 3 дерева (или 3 Золота). и на территории может быть несколько лодок, по одной на каждую часть береговой линии, которой принадлежит территория. Лодки не имеют ограничений по количеству движений, но они не могут пересекать сушу, чтобы войти в другие водоемы или пристыковаться к территориям без открытых участков побережья.
  • Города - Города - ключ к игре. Помимо количественной оценки победы, города удваивают производство всех ресурсов на территории, которую они построили ИЛИ соприкасаются, кроме лошадей. Города добавляют 2 силы хозяину. Строительство города требует угля, золота, железа и дерева (ИЛИ 4 золота), и на каждой территории может быть только один город.
  • Лошади - Лошади уникальны среди ресурсов, поскольку они не являются запасом товара, а скорее расширяются на карте. Лошадь производится на территории, отмеченной значком стада, или на прилегающей территории. Лошадь добавляет 1 к боевой силе, и на каждой территории может быть только одна лошадь. Лошадь может переместиться на 2 клетки, чтобы участвовать в атаке, и может носить с собой оружие или подбирать его по пути, что дает максимальный бонус силы 4.
  • Оружие - Оружие покупается как Лодки или Города. Оружие добавляет 3 к силе территории. Для постройки оружия требуется уголь и железо (или 2 золота), и на каждой территории может быть только одно оружие. У оружия есть ход 1.

Завоевание и победа

В бою побеждает сторона с наибольшей силой; то есть нужно только превзойти противника численностью. Разрешение ничьей зависит от настройки в начале игры. Высокие шансы означают, что атакующий выиграет ничью, низкие шансы означают, что защитник выиграет вничью, а случайный означает, что вероятность победы любой из сторон составляет 50:50.

При инициировании атаки можно ввести до одного юнита с другой территории. Если этот отряд находится рядом с атакуемой территорией, бонуса нет; отряд уже входит в боевой состав. (Исключение: лодки не участвуют в атаке, если они не участвуют в атаке.) Если введенный отряд НЕ с соседней территории, его сила будет добавлена ​​И после успешного завоевания будет размещена на этой территории. .

Лошадь способна взять с собой оружие, повышая боевую мощь на 1 или 4. Лошадь также может подбирать оружие с территории, по которой она движется, или с территории ее происхождения, но если такое оружие взято с соседней территории, единственный выигрыш для лошади будет равен 1 (при условии, что она не была смежной) размещение юнитов на территории после завершения атаки (при условии, что атакующий победит). Лодка может принести лошадь и / или оружие, что дает до 6 дополнительных очков силы, если лошадь и оружие не были с соседней территории. Лодки могут путешествовать по любому водному пространству, что делает их очень мощными. Лодки не могут забирать другие юниты в пути, как Лошадь. Лодки ДОЛЖНЫ быть в состоянии достичь прибрежной клетки целевой территории; если все прибрежные плитки заблокированы другими Лодками (даже Лодками на соседних территориях, занимающих неправильную ячейку), Лодку нельзя использовать в атаке.

Только одна единица земли может занимать территорию. Можно захватить вражеские юниты, если игрок не принесет свои. Лодки особенные тем, что вы можете иметь более одной лодки на территории.

Каждый игрок может атаковать дважды в одном раунде. Если игрок решает переместить свой запас при первой атаке, он теряет вторую. Точно так же, если первая атака не удалась, вторая тоже будет потеряна.

Кроме того, другие игроки, прилегающие к защищающейся территории, могут выбрать сторону нападения или защиты и перебросить свою боевую мощь на эту сторону.

Игра заканчивается, когда одна из сторон строит количество городов, указанное как условие победы, или когда все территории были захвачены одним игроком. Обратите внимание: если более одного игрока превышают количество городов, необходимое для победы, игра продолжается до тех пор, пока одна из сторон не окажется ниже этого числа.

Прием

Бюллетень Compute! называется Лорды завоевания "классическая стратегическая игра ... очень приятная".[3] Компьютерный игровой мир в 1986 году заявил, что он может быть слишком простым для ветеранов варгеймов, но «предлагает быстрый и приятный отдых от сложных симуляций» и хорош для новичков.[1] В 1990 году журнал дал игре четыре с лишним звезды из пяти, назвав ее «классическим варгеймом, в котором легко учиться и играть», но предупредил, что в 16-битных версиях не использовалась мощность их компьютеров.[4] В 1993 году журнал присвоил ему три звезды с плюсом.[5]

GameSpy награжден Лорды завоевания Ретроспективная награда "Попался" как одна из лучших игр своего времени.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б Локсин, Аурелио III (ноябрь 1986 г.). "Лорды завоеваний". Компьютерный игровой мир. № 32. С. 20–21, 26.. Получено 21 мая 2016.
  2. ^ "Некролог: Теодор Ф. Шмекпепер". Балтимор Сан. 18 июля 2019.
  3. ^ Миллер, Джордж (август 1986). "Лорды завоеваний". Бюллетень Compute!. п. 45. Получено 16 июля 2014.
  4. ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 11. Архивировано из оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 16 ноября 2013.
  5. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 136. Получено 7 июля 2014.

внешняя ссылка