Малинче Развлечения - Malinche Entertainment

Малинче Развлечения
Частный
ПромышленностьВидеоигры
Основан2002[1]
Несуществующий2015
Штаб-квартираМатаван, Нью-Джерси, НАС.
Ключевые люди
Говард Шерман, основатель
ТоварыИнтерактивная фантастика включая Пентари: Первый свет и Первая миля

Малинче Развлечения был интерактивная фантастика девелоперский и издательский бизнес, основанный Говардом Шерманом в 2002 году.[1][2]

История

Говард Шерман, представляющий Malinche Entertainment на Gen Con Инди 2008.

До того, как начать свой собственный консалтинговый бизнес по программному обеспечению и Малинче, Шерман работал в RMI.net, а затем в Excalibur Internet Corp.[3] Хотя Шерман утверждает, что работает в традициях ранних разработчиков интерактивной фантастики. Инфоком,[1] нет никаких юридических или коммерческих связей с этой компанией или каким-либо прошлым застройщиком. Несмотря на это, он использовал логотип Infocom в качестве значка запуска по крайней мере для одной игры как маркетинговый ход, за что его критиковали.[4]

Прием и критика

Игры Шермана, опубликованные под лейблом Malinche, включают Пентари: Первый свет (Март 2003 г.,[3] фантазия), Серый камень (2003 год, тайна убийства в приюте), Эндшпиль (2004, неизвестность), Первая миля (2005, ужас), и Пентари: Ученик (2007, фэнтези). Все игры Malinche Entertainment написаны Шерманом. Они написаны с использованием Сообщить ориентация на виртуальный Z-машина. Также доступны версии некоторых игр для iPod,[5] используя гипертекст интерфейс. Игры также были перенесены на Nintendo DS, персональные цифровые помощники, а iPhone.[1][6]

Шерман заявляет, что он продает свою продукцию любителям приключений, рынку художественной литературы и слепым игрокам.[7]

Шермана Первая миля получил плохой отзыв от ПК-геймер, подвергаясь критике за «опечатки» и «неправильно связанные объекты, карикатурные меньшинства, физические невозможности и запутанные команды».[4]

Споры и юридические угрозы

Шерман пригрозил подать в суд на веб-издание SPAG за то, что оно рассмотрело возможность публикации неблагоприятного обзора одной из его игр.[8] На веб-сайте Малинче были представлены тщательно отредактированные цитаты из обзоров игр, чтобы изменить предполагаемый смысл рецензентов («... любители детективных историй должны найти поиск убийцы достаточно захватывающим, чтобы преодолеть его слабые места. Тем не менее, я бы не рекомендовал это для более широкомасштабных хардкорных игроков в интерактивную фантастику ».[9] сводился к простому: «... Любители мистических историй должны найти поиск убийцы захватывающим ...»[10]), а цитаты из обзоров, написанных несколько десятилетий назад для игр Infocom, были представлены таким образом, чтобы подразумевать, что они описывают игры Малинче.[11]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Дуглас, Джереми (2007). Командные строки: эстетика и техника в интерактивной фантастике и новых медиа (Кандидатская диссертация). Калифорнийский университет в Санта-Барбаре. Получено 1 февраля, 2012.
  2. ^ Шерман, Ховард. «Убила ли графика жанр приключений?». Получено 2006-12-30.
  3. ^ а б Уиллис, Дэвид П. (20.06.2006). «Вы делаете звонок». Эсбери Парк Пресс. Пресса Эсбери Парк. (Абстрактный )
  4. ^ а б Амрич, Дэн (2005). «Первая миля». ПК-геймер. 12 (Октябрь): 64.
  5. ^ Оглес, Джейкоб (2005-07-06). "Игра на вашем IPod: текстовые игры". Проводные новости. Получено 2006-12-30.
  6. ^ Арендт, Сьюзан (2007-10-10). "Играйте в Old-School Text Adventures на своем DS". Игра | Жизнь, Проводная. CondéNet, Inc. Архивировано из оригинал на 2008-08-31. Получено 2008-08-31.
  7. ^ Бартон, Мэтт (27 апреля 2008 г.). "Интервью с Говардом Шерманом из Malinche Entertainment". Кресло Аркада. Armchair Arcade, Inc. Архивировано с оригинал на 2008-08-31. Получено 2008-08-31.
  8. ^ Махер, Джимми. «Глава 9: Эволюция сообщества». Расскажем историю вместе (история интерактивной фантастики). Получено 2009-11-15.
  9. ^ Паутасси, Рикардо. «Обзор: Грейстон». Просто приключение. Получено 2009-11-15.
  10. ^ Малинче Развлечения. «Интерактивная криминальная литература - убийство, которое можете разгадать только вы». Архивировано из оригинал на 16.11.2009.
  11. ^ Гилберт, Дэйв. "Деконструкция Хауи". Блог разработчиков игр Дэйва Гилберта. Архивировано из оригинал на 2009-12-01. Получено 2009-11-15.

внешняя ссылка