Math Blaster! - Math Blaster! - Wikipedia

Math Blaster!
Math Blaster! Обложка Apple II art.jpg
Apple II Обложка
Разработчики)Дэвидсон и партнеры
Издатель (ы)Дэвидсон и партнеры
Дизайнер (ы)Дженис Г. Дэвидсон, Ричард К. Эккерт-младший[1]
Платформа (и)Оригинал:
Яблоко II, Atari 8-бит, C64, IBM PC

Плюс:
Яблоко II, MS-DOS, Apple IIGS, Amiga

Новый плюс:
ДОС, Windows
Релиз1983 (Оригинал)
1987 (Плюс)
1990 (Новый плюс)
Жанр (ы)Образовательные
Режим (ы)Один игрок

Math Blaster! - образовательная видеоигра 1983 года, первая запись в Математический бластер серия в рамках Система обучения Blaster. Игра была разработана бывшим педагогом Яном Дэвидсоном.[2] Он будет переделан и переиздан несколько раз, начиная с Math Blaster Plus! а затем Новый Math Blaster Plus. Полная переделка была сделана для Math Blaster Эпизод I: В поисках пятна в 1993 г.

Игра в конечном итоге породила другие игры Math Blaster и побочные продукты, такие как Alge Blaster, Чтение Blaster и Math Blaster Mystery: The Great Brain Robbery.

Геймплей

Обучающая игра в аркадном стиле, предлагающая математические упражнения для развития навыков. Название содержит мини-игры, в которых проверяются знания игроков по таким предметам, как конкретное сложение, вычитание, умножение, деление, дроби, проценты и десятичные дроби. На экране появляется серия математических задач, и игрок должен двигаться, чтобы выстрелить из пушки, указывая на правильный ответ. В игру включен редактор, позволяющий учителям и родителям создавать свои собственные задачи.

В то время как это название было чисто упражнением и практикой, его продолжение 1987 года будет обертывать действие вокруг повествования.[3]

Образовательные цели

Math Blaster был разработан, чтобы помочь учащимся в увлекательной и интересной форме овладеть математикой в ​​1–6 классах. Учебные мероприятия были наглядно мотивированы и побуждали учащихся.[1]

Коммерческая деятельность

После разработки Math Blaster! был всесторонне протестирован в классах.[1] К 2 ноября 1985 года игра продержалась 92 недели в чартах Billboard Top Education Computing Software и в настоящее время находится на 2 месте. Игра, а также ее различные сиквелы и спин-оффы, с тех пор стали самым продаваемым математическим программным обеспечением в истории.[4]

Критический прием

InfoWorld высоко оценил игру за ее графику с высоким разрешением и назвал ее выдающимся названием в жанре обучающих и обучающих видеоигр, а также считал ее идеальным помощником учителя в классе начальной школы.[5]

Эта игра вдохновила на создание серии игр с решением математических задач, которые стали популярными на рынке.[6] Вместе с Читатель Кролик и Орегонская тропа, игра считается классической.[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c "Math Blaster! Образовательное программное обеспечение, которое работает". Получено 26 июня, 2017.
  2. ^ Ито, Мизуко (10 февраля 2012 г.). Engineering Play: Культурная история детского программного обеспечения. MIT Press. ISBN  978-0-262-29155-2.
  3. ^ Беккер, Катрин (04.10.2016). Выбор и использование цифровых игр в классе: практическое руководство. Springer. ISBN  978-3-319-12223-6.
  4. ^ Ито, Мизуко (10 февраля 2012 г.). Engineering Play: Культурная история детского программного обеспечения. MIT Press. ISBN  978-0-262-29155-2.
  5. ^ Inc, InfoWorld Media Group (1983-07-11). InfoWorld. InfoWorld Media Group, Inc.
  6. ^ Младший, Юджин Ф. Провенцо; Бретт, Арлин; Макклоски, Гэри Н. (22 сентября 2004 г.). Компьютеры, учебная программа и культурные изменения: введение для учителей. Рутледж. ISBN  1-135-62708-8.
  7. ^ Ито, Мизуко (10 февраля 2012 г.). Engineering Play: Культурная история детского программного обеспечения. MIT Press. ISBN  978-0-262-29155-2.

внешняя ссылка