Microsoft Муравьи - Microsoft Ants

Microsoft Муравьи был бесплатный мультиплеер стратегическая игра для 2–4 игроков на Игровая зона Microsoft. Цель игры - набрать наибольшее количество очков, съев или украдив еду, а также используя различные доступные бонусы. Каждый игрок начинает с гнезда с заранее запрограммированным количеством муравьев, цель которых - бегать по игровому полю и приносить в свое домашнее гнездо различные кусочки еды, такие как конфеты, печенье и т. Д. твинки и т. д. по 15-30 баллов за каждое произведение. Когда время истекает, побеждает наибольшее количество очков. 31 января 2006 г. Microsoft Zone удалила Ants из-за отсутствия игроков.

История

Муравьи были созданы в 1996 году как проприетарный игра для Microsoft MSN служба. В то время MSN был онлайн-сервисом, который был интегрирован в Майкрософт Виндоус и доступ к нему можно получить, выбрав значок MSN на рабочем столе, который откроет окно типа «Мой компьютер», где можно будет получить доступ к службе.

После AOL выпускать новые версии самого себя, и Вундеркинд Интернет, который был комплексным обновлением популярного онлайн-сервиса Prodigy, Microsoft вывела MSN в новом направлении, обновив собственную службу с новой структурой на базе ActiveX называется «на сцене». В рамках этого сервиса появился новый раздел для детей и любителей игр. Он назывался «Мир игр Спайка» или «Журнал онлайн-игр Спайка».

В Spike's World были представлены такие игры, как Scrawl, популярная игра в жанре игрового шоу, и Ants. Премьера "Муравьев" состоялась в начале 1997 г. стратегия в реальном времени игры, которые в то время были редкостью. Муравьи продемонстрировали новейшие игровые технологии Microsoft, и это было связано с скачать вместе с Direct X 3.

В течение этого времени, Стив Марч, тогдашний сотрудник Microsoft, убежденный Билл Гейтс приобрести небольшой сайт онлайн-игр (в то время принадлежавший Электрическая гравитация ). В период с 1996 по 1997 год Марч работал над модернизацией сайта и добавлением, а иногда и переделкой новых игр. Джошуа Ховард, также сотрудник Microsoft в том, что позже станет отделом MSN Gaming Zone, обратился в Microsoft с просьбой сделать перемещение Муравьев на свои серверы приоритетом, и в конечном итоге «Муравьи Microsoft» стали одной из оригинальных игр, которые будут официально протестированы. введены (хотя и немного изменены) во вновь переделанный Игровая зона в Интернете. Это было сделано в первую очередь из-за его удобного интерфейса и симпатичных персонажей, которые разговаривали и взаимодействовали друг с другом по прихоти пользователя.

В конце лета 1998 г. Игровая зона в Интернете был принят и стал частью MSN, будучи переименован в Игровая зона Microsoft. К этому моменту, поскольку «сценическая» часть MSN исчезла, исчез и Spike's World. Никто не мог играть на сайте в игры, включая Муравьев. В октябре 1998 года, после нескольких изменений кода, которые включали модификацию изображений и существующих карт, Microsoft представила Microsoft Ants как одну из игр, доступных для игры на ее серверах. Игра была бесплатной, и в нее можно было играть онлайн после скачать интегрированного программного обеспечения для всех, кто хотел в нее поиграть. Вскоре после того, как Ants официально появился на серверах Microsoft, Джошуа Ховард ушел из Microsoft, чтобы работать в другом месте, и не стал снова участвовать в Ants, пока не вернется в MSN Gaming Zone несколько лет спустя.

Как только он появился, Муравьи мгновенно стали хитом для Игровая зона в Интернете, или «Зона», как ее быстро окрестили бы ее более упорные пользователи. Отчасти это произошло из-за того, что преданные фанаты следили за ним с Мир Спайка. Однако, поскольку Zone все еще находился в зачаточном состоянии, игрокам нужна была игра, которая была бы простой, легкой в ​​использовании и понимании, и которая могла бы почти гарантировать, что в ней не будет никаких проблем. «Муравьи» соответствовали этим критериям. Одиночная игра могла длиться не более двенадцати минут. Это было легко и чисто для детей, но затягивало и было достаточно стратегически, чтобы взрослые тоже получали от этого удовольствие. Популярность и население резко выросли, достигнув почти рекордного уровня за короткий период времени, иногда принимая более 500 - или более - игроков в четырех-шести игровых комнатах одновременно.

Карты

Изначально было шесть оригинальных карт разной сложности:

Крошечный
Очень крошечная карта, длиной 6 минут, без бонусов, только еда.
Маленький
8-минутная карта, меньше по размеру, чем большинство других, но содержит несколько бонусов.
Перчатка
10-минутная карта содержит две группы бонусов и цветок бонуса в верхнем левом углу карты. Есть только один источник еды - желе в правом нижнем углу экрана.
Середина
10-минутная карта, в основном связанная с боями и сражениями, хотя есть 4 источника еды, есть только 1 цветок усиления; следовательно, немедленное решение - добраться до середины и получить бонусы, поскольку, если кто-то получит усиление огня, у игрока могут быть проблемы.
Сокровище
Вероятно, самая популярная оригинальная карта, эта 12-минутная карта разнообразна и сбалансирована для множества различных стратегий и стилей игры, есть 20 бонусов, симметрично расположенных по карте, с едой, расположенной посередине и вокруг нее.
Острова
Считаясь экспертной картой, эта 12-минутная карта сосредоточена вокруг первой минуты, когда игроки должны получить бонусы для плавания, иначе у игроков могут быть проблемы.

В редких случаях (и, вероятно, отчасти из-за постоянных жалоб игроков Ants) в начале 2001 года Microsoft Gaming Zone выпустила новую оригинальную карту, Океан. Океан, по сути, представлял собой сочетание Островов и Сокровищ, сплющенных вместе и раскинувшихся на гораздо большей поверхности. Это приветствовало сообщество муравьев.

В конце 2001 года с утечкой обычно тщательно охраняемого кода Ants, который использовался Microsoft для создания карты океана, несколько обычных игроков начали анализировать и анализировать код с целью создать свои собственные карты и, в конечном итоге, свои собственные пакеты карт. Вскоре, в начале 2002 года, код для создания карты был расшифрован и распространен среди нескольких игроков. Это привело к взрыву "самодельных" карт и выпуску "Ants Map Wizard" от игрока Ants. F пары. Позже было создано больше программ Ants Map, включая программу Map Designer от Убийца. F пары позже улучшил свой Map Maker, добавив, помимо прочего, улучшенных возможностей компиляции и увеличения размеров карт.

Maker Map Maker был настоящей сокровищницей для игроков Ants, которые вместе создали более 850 известных карт, все из исходного кода. Однако как только средний игрок смог легко создать свою собственную карту, большинство «новых» карт превратились в неоригинальные копии шести оригинальных карт и Ocean. Многие из этих карт содержали ошибки в коде, из-за которых игра вылетала или не запускалась вовсе. Одним примечательным исключением была карта Popcorn, карта длиной 14 минут, которая сочетала в себе удовольствие от Treasure с уровнем навыков Островов с добавлением совершенно нового макета карты с барьерами, дополнительной едой и дополнительными муравьями. Несмотря на увеличение количества карт и, как следствие, увеличение количества игроков на сайте, Microsoft по-прежнему публично отказывалась признавать какие-либо новые карты в качестве «официальных». Однако к этому времени было уже слишком поздно. Карты были повсюду, и всплеск доступности новых карт, независимо от того, насколько плохо они были построены, снова вызвал временный рост популярности и количества игроков для Microsoft Ants.

Положение дел

В 2000 г. Игровая зона Microsoft стали целью непрерывного взломать атаки, нацеленные на Зону программного обеспечения. Хакеры в основном оставляли Муравьев в покое, чтобы сосредоточиться на Участнике, а также на часто посещаемых чатах и ​​игровых комнатах. Спорадически это продолжалось в течение следующих нескольких лет, до 2003 года, когда произошла самая серьезная хакерская атака с использованием социальная инженерия, предоставляя злоумышленникам доступ к инструментам администратора. Злоумышленники использовали свои недавно найденные инструменты, чтобы заблокировать игроков и других добровольцев сайта. Это означало плохие новости для Ants, так как вскоре он оказался уязвимой целью, поскольку был бесплатным, устаревшим (с начала 2000 года не происходило серьезных изменений кода), а также тем фактом, что несколько человек, стоявших за атаками, были обычными игроками в Ants. Это привело к тому, что Муравьев время от времени использовалось как полигон для тестирования новых и более вредоносных атак на серверы Microsoft, в то время как хакеры пытались опережать администраторов и системных операторов Microsoft.

Несмотря на все неприятности, представители Microsoft Gaming Zone, когда их публично засыпали в чатах игроками Ants, отказались дать прямой ответ о будущем Ants. Двусмысленность процветала, и четкие ответы на одно или два предложения стали стандартом. Наконец, в начале 2004 года Джошуа Ховард объявил, что Муравьи в конечном итоге будут удалены с серверов Microsoft Gaming Zone и больше никому и широкой публике не будут доступны. Новости об этом вызвали беспокойство в игровом сообществе Ants, и независимая попытка завсегдатаев Ants начать создание кода «Ants 2» закончилась угрозой со стороны Microsoft в отношении игрока. Отказавшись отступить, несмотря на попытки переговоров, Microsoft продолжила свои угрозы, и в конце концов проект был свернут, а код спрятан.

Чтобы подготовиться к этой возможной кончине, Microsoft переместила Муравьев в другой раздел своей Зоны; до января 2006 года Муравьи оставались на серверах Microsoft. Его можно было найти после входа в .NET Passport.[1]

Из-за того, что пользователи загружались в автономном режиме, зависали, зависали, зависали или атаковались, многие игроки Ants оставили, чтобы найти другие сайты, на которых можно провести время; или перешли на другие игры в Microsoft Zone с менее частыми перерывами из Отказ в обслуживании атаки. Коллективно муравьи пережили резкое сокращение популяции, начиная с начала 2003 года, которое продолжалось до его исчезновения. У многих пользователей также были проблемы при использовании интернет-маршрутизаторов с Microsoft Ants. Поскольку игра не была разработана и не кодировалась для новой волны кабельных и DSL-соединений с людьми, использующими их, фактическое имя компьютера вместо зарегистрированного имени MSN / Passport будет отображаться на стартовом экране игры. В большинстве случаев игроки не могли подключиться друг к другу при использовании маршрутизатора, даже после попытки открыть порты маршрутизатора и т.п. Это еще больше привело к снижению количества игроков.

31 января 2006 г. Microsoft Zone удалила Ants из-за отсутствия игроков.[2]

Рекомендации

  1. ^ «MSN Games - Бесплатные онлайн-игры». Zone.com. 2013-04-06. Получено 2013-06-04.
  2. ^ «AGN 7 - С 1997 года». Ants.blinkk.com. 1998-10-18. Архивировано из оригинал на 2012-02-19. Получено 2013-06-04.