Луна Креста - Moon Cresta

Луна Креста
MoonCresta NBarcadeflyer.png
Рекламный флаер продаж в Северной Америке
Разработчики)Нитибуцу
Издатель (ы)Нитибуцу
Дизайнер (ы)Сигеки Фудзивара
СерииTerra Cresta
Платформа (и)
Выпуск
  • JP: Июль 1980 г.
  • NA: Октябрь 1980 г.[1]
Жанр (ы)Фиксированный стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер (чередование поворотов)
Аркадная системаНамко Галаксиан

Луна Креста[а] это фиксированный стрелок видеоигра, выпущенная в аркадах в 1980 г. Нитибуцу. Лицензия была предоставлена ​​Центури, который выпустил его в игровых автоматах как Орел. Поощрительное программное обеспечение опубликованные порты Луна Креста для Амстрад КТК, Коммодор 64, Дракон 32, и ZX Spectrum.

Геймплей

Скриншот в игре

Игрок начинает игру с небольшого космического корабля, вооруженного единственной лазерной пушкой. После успешного завершения первых четырех волн атак инопланетян, игрок должен попытаться состыковать корабль со следующей «стадией» корабля. Эта вторая ступень имеет два лазера в дополнение к исходному. Каждый пристыкованный этап - это одна из «жизней» игрока.

После успешной очистки еще двух волн инопланетян, игрок должен снова состыковаться с третьей и последней частью корабля, на которой также есть еще два лазера (что дает игроку всего пять лазеров). Компромисс заключается в том, что весь корабль - гораздо более крупная цель. Неспособность правильно выровнять ступени во время любой последовательности стыковки приводит к разрушению стыковочной ступени.

После завершения первых восьми волн корабль игрока возвращается к первому этапу, и процесс повторяется. Если любой из трех кораблей игрока теряется по пути, последовательность стыковки происходит только после завершения первых четырех волн. Игра заканчивается, когда все три стадии корабля игрока уничтожены.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame2,5 / 5 звезд[2]
Сбой90%[3]
Eurogamer9/10[4]
Пользователь Sinclair3/5 звезды[5]
Ваш спектр2/3[6]

Луна Креста был успехом для Нитибуцу. Она помогла им заняться бизнесом видеоигр и является одной из их самых успешных аркадных игр.[7] Компьютер + Видеоигры прокомментировал, что визуальные эффекты игры яркие и красочные, а игровой процесс - увлекательный.[8] Игровой автомат чувствовал то же самое, считая его верным хитом для игровых автоматов из-за его игрового процесса и механики.[9]

В частности, версия ZX Spectrum была встречена средними отзывами. Ваш спектр сказал, что игровой процесс был близок к оригиналу аркад, но почувствовал, что он начинает показывать свой возраст.[6] Пользователь Sinclair получил аналогичный ответ и прокомментировал, что единственная причина даже сыграть в нее - это победа в конкурсе, проводимом Incentive.[5] Они сказали, что игра была хорошей конверсией оригинала, но сам игровой процесс был устаревшим и не таким увлекательным, как другие игры для системы.[5] Сбой журнал был более позитивным по отношению к игре, наградив ее наградой "Crash Smash";[3] они аплодировали ему за его упрощенный игровой процесс, точное изображение аркадной игры и его общую увлекательность, говоря: «В то время, когда упор делается на сложные аркады / приключения или платформенные игры третьего поколения, я считаю, что для Incentive смелым выпустите такую ​​старомодную стрелялку, и я благодарен им за это. Большое удовольствие! "[3]

В 1998 г. Allgame сказал, что пока Луна Креста В ней было несколько уникальных идей, в частности, «гладкое» управление механикой стыковки корабля и ее стремительное действие, в конечном итоге этому мешал высокий уровень сложности.[2] Они сказали, что сложный игровой процесс отпугнет многих игроков, заявив: «Хорошее управление, отличительная графика и почти музыкальные звуковые эффекты составляют незабываемый пакет, но тот, который был слишком сложен для некоторых случайных геймеров».[2] В отличие от 2007 г. Eurogamer высоко оценил игру за ее захватывающий характер, креативность и общую сложность, которые помогли установить стандарты для игр.[4] Они сказали: «Я до сих пор восхищаюсь Moon Cresta за то, что она наполнена адреналином, без всякой ерунды, которая олицетворяет упрощенные игровые задачи ранних аркадных игр. Левая, правая и огонь - все, что требовалось для молодого впечатлительного человека. подросток из мира, где выращивание черного было проблемой дня ».[4]

В ретроспективном обзоре 2016 г. Хардкорные игры 101 маркированный Луна Креста как влиятельного и уважаемого стрелка той эпохи.[7] Они высоко оценили ключевые отличия игры от таких игр, как Галактика и Галага, например, механик стыковки корабля.[7] Хардкорные игры 101 чувствовал себя смешанным в отношении конверсий Super Famicom и PlayStation, не любя модификации обеих версий скорости врага и других характеристик в игре, которые, по их словам, могут отпугнуть поклонников оригинала.[7] Ретро Геймер то же самое относился к оригиналу аркады, говоря, что Луна Креста имел несколько отличий, которые отличали его от Галактика и Галага, и что это была интересная и важная игра сама по себе.[10] Они высоко оценили большой уровень стратегии и подсчета очков, а также механику стыковки кораблей.[10] Ретро Геймер завершили свой обзор, написав: "До Галага'механика нескольких кораблей и множество разнообразных врагов, Луна Креста по праву считается ключевым этапом в развитии аркадных шутеров.[10]

Наследие

Луна Креста породила длинную серию сиквелов, спин-оффов и изменений для десятков других платформ. Первым из них был Орелпроизводства североамериканского дистрибьютора игр Центури, который изменяет большинство визуальных эффектов и добавляет нового врага в форме орла.[10] Gremlin Industries последовал за этим с Супер Луна Креста, набор для модификации, который позволяет врагам вести ответный огонь по уровню и изменяет часть текста.[10] Сам Нитибуцу создал Лунный квазар, дополнительный доход, который дает второму кораблю большую огневую мощь и короткий сегмент «дозаправки», где игрок должен состыковать свое судно с базовым кораблем к центру экрана.[10]

Настоящее продолжение Луна Креста был выпущен в 1985 году под названием Terra Cresta. В ней радикально отличается игровой процесс от своих предшественников: это игра с вертикальной прокруткой, в которой игроки должны собирать разные части корабля, каждый из которых дает новое оружие, которое также можно разделить, чтобы использовать дополнительное оружие.[11] Еще одна побочная игра, НЛО Робо Дангар, был выпущен в 1986 году и был похож на Terra Cresta, только игрок управляет гигантским механика вместо звездолета.[12] В 1987 году Нитибуцу выпустил Terra Force, который добавляет сегменты горизонтальной прокрутки рядом с сегментами вертикальной прокрутки из Terra Cresta.[13] Прямое продолжение Terra Crestaпод названием Terra Cresta II: Mandler no Gyakushu, был выпущен в 1992 году для Двигатель ПК в Японии, добавив новые сценические декорации, дополнительных боссов, а также оружие и бонусы для использования.[14] 3D продолжение, Terra Cresta 3D, была выпущена в 1997 году для Sega Saturn, одной из последних игр Nichibutu;[15] он служит 3D-обновлением для Terra Cresta, с новыми этапами и видами оружия.[16]

Заметки

  1. ^ Японский: ム ー ン ク レ ス タ Хепберн: Мун Куресута

использованная литература

  1. ^ «Монетный автомат - оборудование производителей». Денежный ящик. 19 сентября 1980 г. с.37. Получено 29 февраля 2020.
  2. ^ а б c Грин, Эрл (1998). "Moon Cresta - Обзор". Allgame. Все СМИ. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 29 февраля 2020.
  3. ^ а б c «Луна Креста (Путешествие в космическую войну)» (14). Newsfield Publications Ltd. Сбой. Март 1985. Архивировано из оригинал 12 июля 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
  4. ^ а б c Уилкинс, Крис (26 октября 2007 г.). "Moon Cresta". Eurogamer. Геймерская сеть. Архивировано из оригинал 9 октября 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
  5. ^ а б c "Спектральная программная сцена". Пользователь Sinclair (38): 28. Май 1985.
  6. ^ а б «Джойстик-Жюри». Ваш спектр (14): 43. Май 1985.
  7. ^ а б c d Раган, Джесс (9 июля 2016 г.). "Moon Cresta". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 21 ноября 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
  8. ^ «Аркада - Moon Cresta: Продолжайте стыковку». Объединенное Королевство: Будущее издательство. Компьютерные и видеоигры. Март 1982 г. с. 26. Архивировано с оригинал 2 февраля 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
  9. ^ "ム ー ン ク レ ス タ" (PDF) (по-японски). Amusement Press, Inc. Игровой автомат. 15 июля 1980 г. с. 2. Архивировано из оригинал (PDF) 20 июня 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
  10. ^ а б c d е ж Мейсон, Грэм (30 ноября 2018 г.). "Окончательная луна Креста" (175). Объединенное Королевство: Представьте себе публикацию. Ретро Геймер. С. 38–43.
  11. ^ Раган, Джесс (9 июля 2016 г.). "Терра Креста". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 21 ноября 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
  12. ^ "Дангар Нло Робо". Убийственный список видеоигр. Международный аркадный музей. Архивировано из оригинал 25 марта 2019 г.
  13. ^ «Аркадный экшн - Terra Force». Объединенное Королевство. Компьютерные и видеоигры. Январь 1988. с. 151. Архивировано с оригинал 2 февраля 2019 г.. Получено 29 февраля 2020.
  14. ^ Раган, Джесс (13 августа 2016 г.). "Терра Креста II". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 17 апреля 2019 г.. Получено 16 ноября 2019.
  15. ^ Раган, Джесс (21 августа 2016 г.). «Терра Креста 3D». Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 7 мая 2019 г.. Получено 16 ноября 2019.
  16. ^ «Терра Креста 3D» (36). Следующее поколение. Декабрь 1997. с.168. Получено 16 ноября 2019.

внешние ссылки