Moondust (видеоигра) - Moondust (video game)

Лунная пыль
Moondust box.jpg
Коробка искусства
Издатель (ы)Творческое программное обеспечение
Дизайнер (ы)Джарон Ланье
Платформа (и)Коммодор 64
Релиз1983
Жанр (ы)Музыкальная игра, художественная игра
Режим (ы)Один игрок

Лунная пыль это 1983 год генеративная музыкальная видеоигра создан для Коммодор 64 к виртуальная реальность пионер Джарон Ланье. Лунная пыль был запрограммирован в 6502 сборка[1] в 1982 г.,[2] и считается первым художественная видеоигра.[3][4][5] Лунная пыль часто использовался в качестве художественной инсталляции на музейных выставках[6] из Галерея искусств Коркоран 1983 г. "ARTcade"[7] к Смитсоновский институт 2012 год "Искусство видеоигр ".[8][9] Он также использовался Ланье и другими в статьях и лекциях в качестве примера для демонстрации неожиданного эфемерность цифровых данных.[10][11][12][13]

Лунная пыль также считается первым интерактивное музыкальное издание,[14][15] и продано довольно успешно.[16] С прибылью от Лунная пыль[17] и дополнительное финансирование от Марвин Мински,[18] Ланье сформировал компанию VPL, которая позже создала DataGlove и DataSuit[19] и стать одним из главных новаторов в исследованиях и разработках виртуальной реальности на протяжении 1980-х годов.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Moondust 'игровой процесс отличается графической сложностью,[20] и в игре присутствует абстрактная эмбиентная оценка.[21] Цель игры - прикрыть «лунным соком» «яблочко» в центре экрана. Для этого игрок управляет космонавт Хосе Скрябин (назван в честь синестетический композитор Александр Скрябин )[22] когда он роняет семя, а затем движется по экрану по дуге, пробегая по семени, размазывая его, чтобы закрыть «яблочко». По мере того, как Хосе путешествует, схемы полета его и пулевидного космические корабли он должен избегать создания, и по мере того, как они проходят по созданным тропам, и по мере того, как лунный сок распространяется и размазывается, музыкальная партитура изменяется в соответствии с генеративным алгоритмом.[23] Система начисления очков в игре присваивает очки в соответствии с алгоритмом, когда уровень завершен. Игроки начинают с тремя семенами, но могут получить больше, если набрали достаточно высокий балл.[22] Игру сравнивают с произведениями Джефф Минтер.[24]

В игре есть 4 режима: новичок, уклонение, фристайл и маневренность. В режиме для начинающих семена, которые Хосе должен размазать, остаются на одном месте, где бы они ни были брошены. Однако в режиме Evasive семена стремятся уклониться от Хосе, стремясь к краю экрана. Режим фристайла значительно увеличивает контроль игрока над Хосе, устраняя физический элемент импульса, позволяющий напрямую связывать движения Хосе с контроллером джойстика. В режиме Spinsanity космические корабли движутся по спирали, что затрудняет размазывание семян для игрока.[22]

Прием

Эй!'s рецензия началась "А теперь кое-что совсем другое. Вы никогда не видели ничего подобного Лунная пыль ... Никаких лабиринтов, никаких ядерных ударов по инопланетным агрессорам, никакого «найди кольцо, сядь на ринг» ». Журнал, который поставил игре оценку B по графике и A по игровому процессу, заявил, что это« не для всех » , предупреждение о том, что "инструкции сбивают с толку. Даже люди в Creative Software не знали, что задумал Ланье ». Тем не менее в обзоре был сделан вывод:« Игроки, выбирающие ненасильственную игру, включающую графику и музыку, захотят рассмотреть Лунная пыль ... Я рекомендую это".[25] Домашний компаньон Commodore 64 договорились о Лунная пыль's уникальность, описывая ее как «одну из самых креативных новых игр, которые я когда-либо видел для любого компьютера». Описывая игровой процесс как «больше похожий на балет, чем на бой», книга пришла к выводу, что это «компьютерная игра для людей, которые не любят компьютерные игры».[26]

Рекомендации

  1. ^ "Краткая биография Джарона Ланье". Домашняя страница Джарона Ланье. Получено 2008-09-11.
  2. ^ Манес, Стивен, Время и технологии угрожают цифровым архивам. . .. Нью-Йорк Таймс - Наука. 7 апреля 1998 г.
  3. ^ Пиз, Эмма. Календарь публичных мероприятий CSLI. Стэнфордский центр изучения языка и информации. 14 мая 1997 г.
  4. ^ Джарон Ланье. KurzweilAI.net Вход. Проверено 2 февраля 2013 года.
  5. ^ Томсен, Майкл. "Super Mario исполняется 25 лет: как Nintendo изменила все до и после." IGN. 18 октября 2010 г.
  6. ^ Амирханян, Чарльз. Новая музыка в районе залива. KPFA Folio KPFA FM94, Программа передач радио Pacifica, спонсируемая слушателями. Октябрь 1983 г.
  7. ^ Блейкман, Мэри Клэр. «Художественная сторона видеоигр». Видеоигры. Том 2, №4. Стр.27-30. Январь 1984 г.
  8. ^ Томсен, Майкл. "Обзор: Смитсоновский институт празднует видеоигры - первый в Америке художественный музей и искусство видеоигр." IGN. 30 марта 2012 г.
  9. ^ Томсен, Майкл. "Столкновение культур: как видеоигры разрушают вечеринку в музеях." Гамасутра. 22 мая 2012 г.
  10. ^ Нойман, Хорст. Как долго будут храниться оцифрованные данные? В архиве 2009-01-05 в Wayback Machine. Журнал Launceston Computer Group Inc. Том 1, выпуск 3. Апрель 2005 г.
  11. ^ Ван дер Рейден, Анна Дениз. Подлинность в интернет-искусстве В архиве 2011-07-24 на Wayback Machine. Диссертация на степень магистра Утрехтского университета. Август 2008 г.
  12. ^ "Часовые мысли". Домашняя страница Джарона Ланье. Получено 2008-09-11.
  13. ^ Манес, Стивен. "Технологии - время и технологии угрожают цифровым архивам. . .." Нью-Йорк Таймс. 7 апреля 1998 г.
  14. ^ Демаринис, Пол. Отзыв о Moondust Джарона Ланье. Computer Music Journal Volume 08, No. 2 (лето 1984), стр. 61
  15. ^ Донован, Тристан. "Inside Music Games - посмотрим правде в глаза музыке и танцам." Eurogamer. 10 августа 2011 г.
  16. ^ Чешер, Крис. Колонизация виртуальной реальности - построение дискурса виртуальной реальности, 1984–1992 годы В архиве 2008-12-05 на Wayback Machine. Cultronix. Том 1, номер 1. Осень 1994 года.
  17. ^ Берр, Снайдер. Джарон. Проводной. Май / июнь 1993 г.
  18. ^ Виртуальная реальность: электронные таблицы для промышленности - учебное пособие. RELease 1.0. 8 октября 1990 г.
  19. ^ Гамильтон, Джоан О'К. Идти туда, куда раньше не уходили мысли. 5 октября 1992 г.
  20. ^ Беркман, Оливер. Виртуальный провидец. Хранитель. 29 декабря 2001 г.
  21. ^ Сильфер, Кайл. Прикладная людология - Художественные игры и игровое искусство. Алиби. Том 16, номер 28. 12–18 июля 2007 г.
  22. ^ а б c Блейкман, Мэри Клэр. «Художественная сторона видеоигр - Moondust: музыка, созданная вами». Видеоигры. Том 2, №4. Стр.27-30. Январь 1984 г.
  23. ^ Браунштейн, Марк. «Компьютерный уголок - Обзор года: ударные волны в компьютерной индустрии - Moondust». Видеоигры. №17 (Том 2, Выпуск 5). С.65. Февраль 1984 г. ISSN 0733-6780.
  24. ^ Лунная пыль . Обзор архива MayhemUK Commodore 64. Проверено 9 ноября 2008 года.
  25. ^ Майклс, Р. Дж. (Январь 1984 г.). "Лунная пыль". Эй!. п. 52. Получено 27 июн 2014.
  26. ^ "Creative Software". Домашний компаньон Commodore 64. 1984. С. 169–170.. Получено 19 августа, 2016.

внешняя ссылка