Мортон Хейлиг - Morton Heilig

Мортон Леонард Хейлиг (22 декабря 1926 г. - 14 мая 1997 г.)[1] был пионером в Виртуальная реальность (VR) технологии и режиссер.[2] Он применил свой кинематографист опыта и с помощью своего партнера разработал Сенсорама в течение нескольких лет с 1957 года, запатентовав его в 1962 году.[3]

Сенсорама

Он был большим, громоздким и напоминал аркадную видеоигру 80-х годов. В Сенсорама был весьма впечатляющим для технологий 1960-х годов. Игра подарила игроку опыт езды на мотоцикле по улицам Бруклина. Игрок почувствовал ветер на лице, вибрацию сиденья мотоцикла, 3D вид и даже запах города.[4]

Хайлиг хотел создать «кино будущего». [5] В Сенсорама однако был обречен на высокую стоимость кинопроизводства. Проблема заключалась не в том, что аппарат обращался к неправильным чувствам; бизнес-сообщество просто не могло понять, как его продать.[6] Он не смог найти средства, необходимые для создания новых трехмерных пленок, «полученных с помощью трех 35-миллиметровых камер, установленных на оператора».[7]

Режиссер

Хайлиг был продюсером, режиссером, сценаристом, кинематографистом и редактором короткометражных фильмов «Линия сборки» (1961) и «Пункт назначения: Человек» (1965). Он был продюсером, режиссером, сценаристом, оператором и редактором художественного фильма «Однажды» (1974). Он был режиссером эпизодов сериала «Дайвер Дэн» (1961). Он был руководителем производства фильма «Они стреляют в лошадей, не так ли?» (1969). [8] [9]

Мортон Хейлиг похоронен в Кладбище в Мемориальном парке Эдема в Mission Hills, Лос-Анджелес, Калифорния, США.

Рекомендации

  1. ^ «Мортон Хейлиг: отец виртуальной реальности».
  2. ^ Пиментел, К., и Тейшейра, К. (1993). Виртуальная реальность. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Макгроу-Хилл. ISBN  978-0-8306-4065-2.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  3. ^ Результаты патентного поиска
  4. ^ Кок, Н. (2008). «Электронное сотрудничество и электронная коммерция в виртуальных мирах: потенциал Second Life и World of Warcraft» (PDF). Международный журнал электронного сотрудничества. 4 (3): 1–13.
  5. ^ «Мортон Хейлиг (американский кинематографист)». Британская онлайн-энциклопедия.
  6. ^ Лорел, Б. (1993), Компьютеры как театр, Ридинг, Массачусетс: Addison-Wesley, стр. 49–65.
  7. ^ Скотт Тейт (осень 1996 г.). «Виртуальная реальность: историческая перспектива».
  8. ^ https://www.imdb.com/name/nm0374147/?ref_=nv_sr_1 получено 5/5/18
  9. ^ http://www.bfi.org.uk/films-tv-people/4ce2b9f89438b получено 5 мая 2018 г.

внешняя ссылка