Крепление и лезвие - Mount & Blade

Крепление и лезвие
Mbboxart.jpg
Разработчики)TaleWorlds Entertainment
Издатель (ы)Paradox Interactive
Дизайнер (ы)
  • Армаан Явуз
  • Стив Негус
  • Джем Чименбичер
Композитор (ы)Джесси Хопкинс
СерииКрепление и лезвие
Платформа (и)
Релиз16 сентября 2008 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Крепление и лезвие это средневековье 2008 года стратегия ролевая игра за Майкрософт Виндоус, разработан турецкой компанией TaleWorlds Entertainment, и опубликовано шведской компанией Paradox Interactive. В игре игрок управляет настроенным персонажем, чтобы сражаться, торговать и управлять поместье в средневековой стране Кальрадия. Игра была разработана Армаганом Явузом и его женой Ипек Явуз, основателями TaleWorlds Entertainment. Игра была полностью выпущена 16 сентября 2008 года. альфа версии игры были доступны до полного выпуска.

Крепление и лезвие первоначально получил смешанную критическую оценку. Рецензенты похвалили игру за инновационную боевую механику, сложную систему навыков персонажей и большие возможности. моддинг сообщества, но раскритиковал его за низкое качество графики, а также повторяющиеся диалоги и локации. Автономное расширение, Mount & Blade: Warband, был выпущен в марте 2010 года, а дополнительное расширение, Mount & Blade: с огнем и мечом, был выпущен в мае 2011 года. Настоящее продолжение, Mount & Blade II: Bannerlord, был выпущен в ранний доступ 30 марта 2020 г.

Геймплей

Карта Кальрадии

Крепление и лезвие - это однопользовательская ролевая игра, ориентированная на действия, действие которой происходит в средневековой стране под названием Кальрадия. В игре есть стиль игры в песочнице, и хотя игрок может выполнять квесты, всеобъемлющая сюжетная линия отсутствует.[1] Игрок может присоединиться к одной из пяти сражающихся фракций, сражаться как наемник, взять на себя роль преступника или оставаться нейтральным.[2][3]

В начале игры игроку предлагается набор опций для настройки персонажа. Игрок отвечает на серию вопросов с несколькими вариантами ответов о прошлом и поле персонажа, которые определяют начальные атрибуты персонажа. У игрока есть возможность лепить черты лица своего персонажа.[3][4][5]

Путешествие в другие места или взаимодействие с другими сторонами осуществляется указывая и щелкая желаемый пункт назначения. Встретив вражеские партии, игрок может попытаться избежать конфликта или вступить с ними в битву.[2][5] В Крепление и лезвие каждой битве присваивается известность в соответствии с количеством и мощью членов каждой партии. Игрок получает очки славы, если он или она выигрывает битву. При достаточно высокой известности игроку могут быть предложены вассалитет лидерами одной из пяти фракций. Став вассалом, игрок получает контроль над определенным поместье, с которой они могут управлять и собирать налоги.[3] Выполняя квесты или побеждая противников, игрок награждается. очки опыта, которые можно использовать для улучшения атрибутов, навыков и навыков владения оружием для дальнейшего развития персонажа.[4] Со временем навыки владения оружием можно улучшить, нанося урон другим противникам.[6]

Бой

Караван врагов убегает от игрока. Цифры партии указывают на комбатантов и пленных соответственно.

Есть четыре основных области, где происходят сражения: на открытой карте, когда встречаются две или более враждебных сторон, в турнирах, организованных на городских аренах, в осадном бою, когда игрок либо защищает, либо атакует укрепление, либо в поселениях после запуска события. . События включают в себя деревни, зараженные бандитами, попадание игрока во враждебное поселение, разграбление игроком деревни или восстание жителей деревни против игрока для сбора налогов.[7] Количество солдат, которые может удержать каждая группа, ограничено навыком «лидерства» и известностью лидера. Участники боя могут ездить верхом или пешком. Игрок должен указать направление, в котором он или она хочет качнуться, перемещая мышь соответствующим образом, если только они не изменили параметры, чтобы игра автоматически выбирала его за них.[8] Прицеливание из оружия дальнего боя также осуществляется с помощью мыши.[9]

Величина урона зависит от множества факторов, включая качество оружия, владение оружием и скорость игрока относительно цели: например, копье, брошенное во время бега или верховой езды, потенциально будет более разрушительным, чем копье, брошенное стоя. Все еще.[10] Оружие также имеет определенный диапазон повреждений, где они наиболее и наименее эффективны, что дает каждому типу оружия разные стили игры. Копье нанесет минимальный урон при использовании рядом с игроком, в то время как молоток нанесет максимальный урон.[11]

Разработка и выпуск

Игра зародилась как независимый проект Армагана Явуза, основателя TaleWorlds Entertainment, и его жены Ипек Явуз. Эти двое начали делать игру в своем гараже, Армаган работал над кодом, а İpek - над графикой.[12] По словам Армагана, вдохновение для игры включает Пираты Сида Мейера!, The Elder Scrolls II: Daggerfall, Граница: Элита II, и старше Koei стратегии видеоигры Такие как Чингисхан, а также историческая фантастика романы, особенно Бернард Корнуэлл.[13] Перед розничным выпуском альфа версии игры были опубликованы на сайте разработчика начиная с 2004 года, и были даны отзывы разработчикам.[14] В январе 2008 года Paradox Entertainment объявили, что они опубликуют игру, и ее выпуск запланирован на второй квартал того же года.[15] Игра вышла Майкрософт Виндоус через Пар 16 сентября 2008 г.[16]

Компания TaleWorlds Entertainment выпустила отдельное расширение для игры под названием Mount & Blade: Warband, который включает мультиплеер поддержка до 250 игроков, а также улучшенная дипломатия, графика и искусственный интеллект. Warband также есть обновленная карта и шестая фракция. Расширение должно было быть выпущено в третьем квартале 2009 года, но было отложено до марта 2010 года.[17] Закрытое бета-тестирование началось в августе 2009 года и стало открытым в феврале 2010 года, до выхода сиквела 30 марта 2010 года.[18] Paradox Interactive вернула Крепление и лезвие лицензия на TaleWorlds Entertainment от 31 января 2014 г.[19]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic72/100[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer5/10[21]
GamePro5/5 звезд[3]
GameSpot6/10[2]
IGN8/10[1]
Формат ПК54%[22]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)69%[23]
Зона ПК62%[5]
Награды
ПубликацияНаграда
GameProВыбор редактора[3]
Мод БДЛучшая инди-игра
(Выбор редактора[24] и
Выбор игрока[25])
IGNИзбранное редакции ПК в 2008 году[26]

Крепление и лезвие получил 72 балла из 100 на основании 28 отзывов критиков согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[20] Рецензенты признали потенциал игры, но также сказали, что она страдает низкой производительностью. GameSpot пришел к выводу, что игра «кажется более слаборазвитой, чем совершенно плохой»,[2] и Eurogamer сделал аналогичный обзор, заявив, что Крепление и лезвие имеет «основу [...] для чего-то действительно особенного, но в своем нынешнем состоянии игра еще далека от выполнения своих обещаний».[21] Если не считать боевых действий, большинство обозревателей хвалит игру. IGN напротив, похвалил игру, заявив: "Крепление и лезвие может быть лучшей игрой о средневековой жизни из когда-либо созданных ».[1] GamePro также дал положительный отзыв и назвал ее «первой великой средневековой ролевой игрой».[3]

Крепление и лезвие получил негативную критику за повторяющиеся диалоги и локации, а также за качество графики.[2][1][3][21] IGN критиковал карту мира и модели персонажей, называя их грубыми и неуклюжими. Однако также похвалили боевую анимацию и время загрузки игры.[1] GameSpot раскритиковал диалог в игре, заявив, что разговоры с NPC чувствовать себя больше как «свериться с путеводителем по Кальрадии, чем на самом деле разговаривать с человеком», а также называть большую часть ландшафта «очень, очень уродливой».[2] Кроме того, GameSpot видел недостатки в отсутствии разнообразия между типами NPC и городами, говоря, что «один средневековый архитектор, кажется, спроектировал всю землю».[2] Eurogamer были подобные критические замечания, заявив, что все города и деревни выглядят как копии, а все NPC имеют одну и ту же строку текста.[21]

При обзоре боя он получил более положительные отзывы от нескольких рецензентов. Eurogamer, IGN, и GamePro похвалил бой за то, что он основан на физике и прицеливании, в отличие от многих других ролевых игр.[3][1][21] Gamespot заявил, что это «единственное место, где Крепление и лезвие действительно сияет "[2] и GamePro назвал его «гораздо более лучшим изображением средневековой войны, когда-либо показываемым на экранах компьютеров».[3] Зона ПК Однако критиковал рукопашный бой и утверждал, что он казался случайным по своей эффективности как пешим, так и верховым.[5] Сложность и тщательность системы навыков персонажа также были хорошо восприняты.[2][27]

В фан-сообщество получил положительное внимание как разработчиков, так и критиков. Во время интервью TaleWorlds Entertainment заявила, что «больше всего гордится» своим сообществом, учитывая это »Крепление и лезвие пожалуй, одни из лучших модов, разработанных для компьютерных игр ».[28] Рецензенты, такие как GamePro и Game Industry News также восхищались количеством модов, доступных для бета-версий еще до официального выпуска игры в розницу.[27][3]

Последующие действия и сиквелы

Paradox выпустила спин-офф под названием Mount & Blade: с огнем и мечом по историческому роману Огнем и мечом (Польский: Ogniem i Mieczem) к Хенрик Сенкевич,[29] разработан Snowberry Connection, Sich Studio и TaleWorlds Entertainment. Действие игры происходит в Восточной Европе и включает в себя игровые фракции. Польша – Литва, Казацкая Гетманщина, Россия, Швеция и Крымское ханство. Игра вышла 4 мая 2011 года.[30]

Продолжение, Mount & Blade II: Bannerlord, был выпущен 30 марта 2020 года и на пике популярности достиг более 170 000 одновременных игроков в Steam.[31][32][33] В сиквеле улучшенная графика, создание персонажей, сражения, диалоги, механика взаимоотношений и многопользовательский режим.[34]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Окампо, Джейсон (17 декабря 2008 г.). «Обзор Mount & Blade». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 4 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Тодд, Бретт (22 сентября 2008 г.). «Обзор Mount & Blade». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j Дагли, Эндрю (16 сентября 2008 г.). "Mount & Blade (ПК)". GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 21 сентября 2008 г.. Получено 7 октября, 2008.
  4. ^ а б «4.1. Генерация персонажа». Руководство по Mount & Blade. Paradox Interactive. С. 16–17.
  5. ^ а б c d Сефтон, Джейми (ноябрь 2008 г.). «Обзор Mount & Blade». Зона ПК. Future plc. п. 65. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  6. ^ «4.4. Владение оружием». Руководство по Mount & Blade. Paradox Interactive. п. 21.
  7. ^ «12. Битвы». Руководство по Mount & Blade. Paradox Interactive. п. 52.
  8. ^ «11.3. Бои в ближнем бою». Руководство по Mount & Blade. Paradox Interactive. п. 47.
  9. ^ «11.4. Бои на расстоянии». Руководство по Mount & Blade. Paradox Interactive. п. 48.
  10. ^ «11.2. Ущерб». Руководство по Mount & Blade. Paradox Interactive. С. 46–47.
  11. ^ Стегервальд, Кайл (28 сентября 2008 г.). «Обзор Mount & Blade». CPUGamer. 2404 - Компания PC Gaming LLC. В архиве с оригинала 16 декабря 2008 г.. Получено 28 мая, 2018.
  12. ^ Видео-интервью с Армаганом Явузом. Gamereactor TV (Телевидение). Лейпциг, Германия: Издательство Gamez Publishing A / S. 29 сентября 2008 г.. Получено 29 мая, 2018.
  13. ^ МакКэрролл, Джон (12 сентября 2008 г.). «Эксклюзивное интервью RPGFan: Армаган Явуз, Taleworlds Entertainment». RPGFan. Архивировано из оригинал 24 октября 2008 г.. Получено 28 июля, 2019.
  14. ^ Явуз, Армаган (18 июня 2008 г.). «Выпущена версия 0.960 Mount & Blade!». TaleWorlds Entertainment. Архивировано из оригинал 19 июня 2008 г.. Получено 7 октября, 2008.
  15. ^ «Paradox Interactive Signs, которого так долго ждали, Mount & Blade». IGN. 25 января 2008 г. В архиве с оригинала 29 июня 2020 г.. Получено 29 июня, 2020.
  16. ^ "Mount & Blade". Пар. Клапан. Архивировано из оригинал 1 марта 2020 г.. Получено 29 мая, 2018.
  17. ^ Рик, Христофор (31 января 2009 г.). "Объявление о новых играх Paradox Interactive". Ежедневные новости геймеров. Архивировано из оригинал 9 июля 2010 г.. Получено 31 января, 2009.
  18. ^ "Mount & Blade: Warband в Steam". steam.com. Valve, inc. В архиве с оригинала 10 мая 2020 г.. Получено 8 мая 2020.
  19. ^ BjornB (30 января 2014 г.). "Маунт и Клинок покидают конюшни Paradox, отправляясь в новые приключения!". Интерактивные форумы Paradox. XenForo. В архиве из оригинала 4 февраля 2014 г.. Получено 1 февраля, 2014.
  20. ^ а б "Mount & Blade для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  21. ^ а б c d е Уайтхед, Дэн (30 сентября 2008 г.). "Обзор ПК (страница 2)". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  22. ^ «Mount & Blade». Формат ПК. № 222. Future plc. Январь 2009. с. 100.
  23. ^ «Mount & Blade». PC Gamer UK. Future plc. Декабрь 2008. с. 72.
  24. ^ Стенчи (24 февраля 2009 г.). «Выбор редакции: лучшая инди-игра - награда за мод года 2008». Мод БД. DBolical Pty Ltd. В архиве из оригинала 27 февраля 2009 г.. Получено 1 марта, 2009.
  25. ^ Интенсивный! (1 марта 2009 г.). «Приз победителей инди-игры 2008 года». Мод БД. DBolical Pty Ltd. В архиве из оригинала 2 марта 2009 г.. Получено 1 марта, 2009.
  26. ^ Окампо, Джейсон; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (12 января 2009 г.). "Избранное редактора IGN PC 2008 года". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  27. ^ а б Бриден, Джон (9 сентября 2008 г.). "Mount And Blade готовит рыцарей!". Новости игровой индустрии. Предприятия дворянской печати. Архивировано из оригинал 16 сентября 2008 г.. Получено 7 октября, 2008.
  28. ^ Явуз, Армаган (1 октября 2008 г.). "Лошадиная пасть: интервью Mount & Blade". Камень, Бумага, Ружье (Опрос). Беседовал Кирон Гиллен. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 9 октября, 2008.
  29. ^ "Mount & Blade - новый продукт от CD Projekt". RPGWatch. DragonByte Technologies Ltd. 4 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  30. ^ Томсен, Майкл (24 января 2011 г.). «Маунт и клинок: предварительный просмотр с огнем и мечом». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 29 мая 2018 г.. Получено 29 мая, 2018.
  31. ^ TaleWorlds Entertainment (30 марта 2020 г.). "Mount & Blade II: Bannerlord". Пар. Valve, Inc. В архиве из оригинала 5 мая 2020 г.. Получено 5 мая 2020.
  32. ^ «Информация для раннего доступа». В архиве из оригинала 27.03.2020.
  33. ^ Джонс, Ребекка (31 марта 2020 г.). «Mount & Blade 2: Bannerlord - крупнейший запуск Steam в 2020 году». pcgamer.com. PC Gamer. В архиве из оригинала 11 апреля 2020 г.. Получено 26 июн 2020.
  34. ^ Эдмондс, Рич (31 марта 2020 г.). "Mount & Blade II: Bannerlord наконец-то здесь, и это чертовски здорово". windowscentral.com. Windows Central. В архиве из оригинала 26 июня 2020 г.. Получено 26 июн 2020.

внешняя ссылка