NERO International - NERO International

NERO International
Ролевая игра с живым действием
Штаб-квартира,
Интернет сайтNeroLarp.com

NERO International это ролевая игра в реальном времени (LARP) играл в Соединенные Штаты и Канада. Название NERO изначально было аббревиатурой от «New England Role Playing Organization», но игра вышла далеко за рамки своего оригинала. Новая Англия корни и поэтому просто приняли аббревиатуру как часть официального названия.

NERO - легчайшее прикосновение "буффер "стиль LARP, который использует моделирование боя с мягким оружием. На мероприятии NERO игроки собираются в групповом лагере (часто государство или Национальный парк ) по выходным зарезервировано местным отделением. Группа сотрудников пишет сюжет и историю мероприятия, а группа волонтеров NPC сыграйте роли монстров и горожан. Герои мероприятия (или Персонажи игроков называются ПК), играйте, участвуйте в событии.

В ходе события персонажи зарабатывают сокровища в виде фальшивых золотых и серебряных монет, магических компонентов или зачарованных предметов, сражаясь с фантастическими монстрами, решая головоломки или другие задачи. Персонажи также зарабатывают очки опыта за выживание в выходные, которые они могут использовать, чтобы приобрести больше навыков и стать более сильными.

История

Первые собрания группы, которая впоследствии стала NERO, проводились Форд Айви в сельском Массачусетсе, под названием Weekend Warriors в 1986 году после того, как он был вдохновлен игрой из Нью-Гэмпшира под названием «Midrealms Adventures».[1] В марте 1988 года они начали работать над идеей, что вместо того, чтобы каждая игра была отдельной игрой с отдельными персонажами, и каждая игра имела бы одну линейную сюжетную линию, будет единый игровой мир, постоянные персонажи и несколько перекрывающихся и длинных сроки сюжета.[2]

Осенью 1989 года они изменили свое название на Организация по ролевым играм Новой Англии и начали проводить более крупные турниры, используя правила, написанные Майклом А. Вентреллой. Первое событие в апреле 1989 года собрало около 150 участников, и в течение следующих трех лет игра постепенно росла. К 1991 году посещаемость мероприятий по выходным достигла пика между 300 и 500 участниками, и, как сообщается, в организации было более 1300 оплачиваемых членов.

В сентябре 1991 г. № 173 г. Дракон журнал опубликовал статью о НЕРО.[3]

В 1998 году Джозеф Валенти приобрел NERO у Айви и начал продавать лицензии на франшизу людям, которые хотели открыть и управлять местным отделением в своем районе.

С годами ряд отделений или групп отделений отделились от NERO, чтобы сформировать свои собственные, отдельные организации. Среди них LAIRE, Alliance LARP и Heroic Interactive Theater.[4]

Сеттинг Тирранской кампании

Сеттинг NERO - это мир Тирры, средневековый фэнтезийный мир. Обычная кампания NERO происходит на континенте Авалон. Карта мира Тирры очень напоминает Землю, а Авалон находится в положении Северной Америки. Другие континенты обычно появляются только как элементы слухов и преданий или как источник путешественников (или врагов) издалека.[5]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Сет Пек, Взрыв из прошлого: вечер с Фордом Айви, Сентябрь 2001 г. "[1] ", 6/21/2011
  2. ^ Мур, М. (14 августа 2014 г.). Ролевики погружены в алхимию фантастики, реальности. Philly.com. Полученное из http://www.philly.com/philly/news/LARPers_world_is_an_alchemy_of_fantasy_reality.html 29 мая 2015 г.
  3. ^ Майкл А. Вентрелла, Журнал Дракон, Выпуск 173 с.46-49
  4. ^ Старк, Л. (2012). Покидая Mundania: Внутри преобразующего мира ролевых игр с живым действием. Чикаго, Иллинойс: Chicago Review Press. стр.47
  5. ^ НЕРОН, Книга правил NERO, 9-е издание, 2011