Сюжетный дизайнер - Narrative designer

А повествовательный дизайнер это роль в современном видео игра разработка, основной задачей которой является создание повествовательных элементов игры и отстаивание истории в процессе разработки, что отличает ее от роли автор игр. В Сюжетный дизайнер был впервые определен Стивен Динхарт в описании вакансии 2006 года, которое он написал для THQ. Нарратология поскольку исследование рассматривает дизайн повествования как артефакта, повествовательный дизайн письменно с момента его создания, но роль повествовательный дизайнер в интерактивное повествование отличается тем, что это активный процесс создания история через пользовательскую навигацию пространство данных. [1]

Первая должность «нарративного дизайнера» была написана Стивен Динхарт за THQ Канада dba Relic Entertainment по инициативе Таррни Уильямс, Исполнительный продюсер, в 2006 году он стал "чемпионом истории" на основе его работы над Медаль за отвагу. Они назвали роль Нарративный дизайнер. Роль, которую в конечном итоге предложил и принял Динхарт. [2]

Рекомендации

Дополнительные ссылки