Земля Пустоты - Nether Earth

Nether Earth Cover.jpg
Издатель (ы)Программное обеспечение Argus Press
Платформа (и)Амстрад КТК, ZX Spectrum, Коммодор 64
Релиз1987
Жанр (ы)Стратегическая игра
Режим (ы)Один игрок

Земля Пустоты - одна из самых ранних компьютерных стратегий в реальном времени. Он был выпущен для Амстрад КТК, ZX Spectrum и Коммодор 64 в 1987 г. Он был опубликован в объединенное Королевство к Программное обеспечение Argus Press и переиздан в Испания компании Mind Games Espana S.A.

участок

Игрок берет под свой контроль человеческую сторону в войне против таинственной расы Insignian. Все боевые действия ведутся огромными военными роботами.

Геймплей

Игрок управляет летательным аппаратом, который может летать над любой частью игровой площадки и используется для управления базами игрока и роботами. По сути, он заменяет курсор мыши, но может мешать движению роботов. Игрок должен создавать роботов и отдавать им приказы искать и атаковать роботов Insignian и захватывать нейтральные или вражеские фабрики, чтобы увеличить производство и, таким образом, помочь военным усилиям. После того, как роботу будет дан приказ, он будет оставаться активным до тех пор, пока все его цели не будут завоеваны или уничтожены, сам робот не будет уничтожен или пока не будут получены другие приказы. Конечная цель - захватить или уничтожить все вражеские базы и таким образом выиграть войну. Все происходит в режиме реального времени, причем действие происходит не пошагово, а постоянно. Поскольку вид игрока на поле боя ограничен тем, где находится его летательный аппарат, большая часть боевых действий на передовой остается на машины, в то время как игрок концентрируется на создании большего количества роботов. Однако игрок может выбрать прямой контроль над одним из своих роботов и эффективно использовать его в стиле коммандос для захвата фабрик и баз и уничтожения вражеских роботов. Игра отображается в принудительной перспективе изометрический графика.

Сборка роботов происходит на базах игроков (называемых военными базами) и заключается в том, что игрок выбирает количество модулей, из которых будут построены роботы. Модули можно разделить на 4 типа: движение, оружие, ядерные бомбы и электроника. Есть 3 типа модулей передвижения (Сошки, Треки и Anti-Grav ) и 3 типа модулей вооружения (Пушка, Ракеты и Фазеры). Эффективность модулей увеличивается в указанном порядке, а модуль Anti-Grav (антигравитационный) позволяет роботам перемещаться по неровной местности с максимальной скоростью. К каждому роботу необходимо добавить один модуль передвижения и по крайней мере один модуль оружия, но роботы также могут быть построены со всеми тремя модулями оружия. Добавление ядерных бомб и модулей электроники не является обязательным, однако модуль электроники улучшает работу роботов. Найти путь.

Как только игрок захватывает фабрики, начинается получение ресурсов без каких-либо других действий, требуемых от игрока или его / ее подразделений. Типы ресурсов в значительной степени соответствуют типам модулей и состоят из: Электроника, Ядерная энергия, Фазеры, Ракета, Пушка, Шасси и Общие. Каждая фабрика производит только один тип ресурсов, помимо общих ресурсов, обозначенных копией соответствующего модуля наверху здания, поэтому игрок может сосредоточиться на завоевании только тех фабрик, которые производят ресурсы, которые он планирует использовать.

Наследие

An Открытый исходный код переделать из Земля Пустоты был завершен в 2004 году и доступен для Windows, Linux и OS X.[1] Еще один ремейк доступен для iOS.[2]

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2006-11-07. Получено 2006-05-06.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ https://itunes.apple.com/us/app/nether-earth/id382693659?mt=8

внешняя ссылка