Услуги виртуальных носителей PVI - PVI Virtual Media Services

Услуги виртуальных носителей PVI
Основан1990 (1990)
РодительESPN

Услуги виртуальных носителей PVI одна из компаний, стоящих за виртуальным желтая линия показан в телевизионных передачах Американский футбол игры в США и Канаде.[1] Основана в 1990 году как Электронный рекламный щит Princeton,[2] PVI Virtual Media Services была дочерней компанией, находящейся в полной собственности Cablevision Systems Corporation (NYSE: CVC)[3] с исследовательским и операционным центром в Лоуренсвилл, Нью-Джерси до того, как быть приобретенным ESPN[4] в декабре 2010 г.

Сервисы

L-VIS отображает виртуальный экран телевизора, показывающий оборонительную линию во время Лиса трансляция Суперкубок XXXIII.

Компания стала пионером в области видения, движение матча технология, которая позволяет виртуально вставлять изображения и видео в транслируемые видеосигналы в реальном времени, т. е. во время трансляции программы. Помимо виртуальной желтой линии вниз, технология использовалась для размещения виртуальной рекламы в трансляциях футбольных матчей,[5] бейсбол,[6][7] хоккейные игры[8] и, более спорно, на некоторых телевизионных новостях шоу, в том числе CBS 2000 Новогодняя ночь показать, когда NBC логотип позади Дэн Рэзер в Таймс Сквер, Нью-Йорк, был покрыт виртуальным логотипом CBS.[9][10]

Первоначально продаваемые как L-VIS (система вставки живого видео), их системы теперь называются системами inVU, чтобы подчеркнуть использование ими распознавание образов изображений, и что датчики движения не требуются на транслировать камеры с которым работает система.[нужна цитата ]

История

Компания была основана как Princeton Electronic Billboard (PEB) в 1990 году Роем Россером и Брауном Уильямсом на основе патенты об улучшениях движения матча, поданных Роем Россером.[11][12] Браун Уильямс был старшим менеджером в Исследовательский центр Дэвида Сарноффа (теперь часть SRI International ) и знали, что они разработали передовую технологию распознавания образов и отслеживания на основе видения для различных оборонных ведомств США. С Sarnoff был заключен контракт на разработку прототипа, который был доставлен в начале 1994 года. Хотя прототип показал большие перспективы в лабораторных условиях, он оказался совершенно неадекватным при испытании в лаборатории. Балтимор Иволги Первый сезон 1994 года.

Рой Россер и небольшая команда программистов и консультантов потратили следующие 18 месяцев на реинжиниринг системы, изобретая новые методы и алгоритмы распознавания образов и отслеживания[13][14] чтобы согласование могло работать в соответствии со стандартами, требуемыми телекомпаниями, в изменяющихся условиях реальной игры с использованием доступной на тот момент вычислительной мощности.[15] В июле 1995 года система была впервые использована для размещения виртуальной рекламы за домашней пластиной на кабельном телевидении. Игра Трентон Громов. Позже в том же году система L-VIS использовалась для предоставления Пармалат виртуальная реклама в центральном круге футбольного поля во время Кубка Пармалат, разыгрываемого на Нью-Джерси Стадион Meadowlands. В апреле 1996 г. Сан-Франциско Джайентс стал первым Высшая лига бейсбола команда регулярно использовать систему L-VIS для виртуальных вставок для своих домашних игр на Подсвечник Парк.

16 апреля 2004 года PVI транслировали Strike Zone, High Home Cam и Ball Tracer в прайм-тайм трансляции Fox Нью-Йорк ЯнкизБостон Ред Сокс игра. Однако Фокс удалил эти три изображения после телетрансляции в прайм-тайм.

В декабре 2010 г. компания PVI была приобретена ESPN. Команда НИОКР переехала из старого офиса в Лоуренсвилле, штат Нью-Джерси, в новое офисное здание недалеко от железнодорожного вокзала Гамильтона. Команда продолжила работу по внедрению виртуальной графики в спортивные трансляции. Студенческий футбол, баскетбол, бейсбол, производство НБА на ESPN использует vMagic для множества различных эффектов.

20 июля 2017 года ESPN объявляет команде PVI, что их рабочие места сокращены, а офис закрыт.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ [1] «Хижина, хижина, HD: CBS подписывается на одну телепередачу HD NFL в неделю, в то время как ABC начинает новый сезон MNF в HD» Кен Кершбаумер, Broadcasting & Cable. 2003 г.
  2. ^ [2] ОТВЕТСТВЕННАЯ СТОРОНА / БРАУН УИЛЬЯМС; Размещение продуктов в цифровом виде на телевидении, Кэтлин Кэрролл в «Нью-Йорк Таймс», 14 октября 2001 г.
  3. ^ [3] «БРИФИНГ: БИЗНЕС; КОМПАНИЯ ВИДЕОИЗОБРАЖЕНИЙ» Джона Холла. Нью-Йорк Таймс, 11 февраля 2001 г.
  4. ^ [4] ESPN покупает интеллектуальную собственность PVI у Cablevision
  5. ^ [5] «Princeton Video Image одобряет рекомендацию Подкомитета ФИФА разрешить виртуальную рекламу во время телевизионных футбольных игр». Деловой провод, 1999
  6. ^ Диксон, Глен. «S.F. Giants внедряют электронные рекламные щиты; SportsChannel, KTVU - для показа виртуальной рекламы» Broadcasting & Cable. 1996 г.
  7. ^ «PVI и Международная лига бейсбола снова объединились для виртуальной рекламы в World Baseball Classic 2009». Деловой провод. 2009 г.
  8. ^ [6] «PVI вступает в стратегический альянс с платформой цифровых медиа» Sports Marketing. 2001 г.
  9. ^ [7] «В новостях CBS, кое-чего из того, что вы видите, нет», - Алекс Кучински, Нью-Йорк Таймс, 12 января 2000 г.
  10. ^ [8] CBS разделила мнение об использовании ложных изображений в передачах Билла Картера, Нью-Йорк Таймс, 13 января 2000 г.
  11. ^ [9] Патент США 5264933 Телевизионные дисплеи с выбранными вставленными знаками
  12. ^ [10] Это вживую или принстонское видео? PVI, возможно, изобрела виртуальную рекламу, но медленный старт компании дал конкурентам несколько реальных возможностей ». Эбби Шульц. FORTUNE, 1 июля 2000 г. (FORTUNE Small Business)
  13. ^ [11] Патент США 5,808,695 «Способ отслеживания движения сцены для систем вставки живого видео».
  14. ^ [12] Патент США 5627915 Система распознавания образов, использующая непохожие шаблоны для обнаружения объектов, имеющих отличительные особенности в видеополе.
  15. ^ Sportvision, Inc. и Fox Sports Productions, Inc. против Princeton Video Image, Inc., Гражданский иск № 99-CV-20998 (N.D. Cal.)

внешняя ссылка