Пачинко - Pachinko

А пачинко салон в Токио

Пачинко (パ チ ン コ) это тип механической игры, зародившейся в Япония и используется как форма отдыха аркадная игра и гораздо чаще как играть в азартные игры устройство, заполняющее Японские азартные игры ниша сопоставима с нишей игровой автомат в западном гемблинге.

Залы патинко широко распространены в Японии и обычно также имеют несколько игровых автоматов (называемых пахисло или пахислоц); следовательно, эти заведения работают и выглядят как казино. Современные машины для пачинко легко настраиваются.

Азартные игры на деньги - это незаконно в Японии, но широкая популярность азартных игр с низкими ставками в японском обществе позволила юридическая лазейка позволяя ему существовать. По закону мячи для пачинко, выигранные в играх, нельзя обменять непосредственно на деньги в гостиной, а также их нельзя вывозить из помещения или обменивать в других залах; однако они может быть законно проданным в салон для получения так называемых жетонов «специальных призов» (特殊 景 子 Tokushu Keihin), которые затем законно «продаются» за наличные отдельному продавцу, находящемуся за пределами предприятия. Эти продавцы (якобы независимые от владельца зала, но часто принадлежащие ему) затем продают жетоны обратно в салон по той же цене, уплаченной за них (плюс небольшая комиссия), таким образом получая денежную прибыль без технического нарушения закона.[1]

К 1994 году рынок пачинко в Японии оценивался в 30 триллионов йен (Около 300 миллиардов долларов).[2] В 1999 году продажи и выручка от салонов патинко составляли 5,6% японской 500 триллионов йен ВВП и более 330 000 человек были заняты в салонах патинко, что составляет 0,52% от всех занятых в Японии.[3] По состоянию на 2015 год рынок пачинко в Японии приносит больше доходов от азартных игр, чем рынок Лас Вегас, Макао и Сингапур комбинированный.[4] В серый рынок природа и огромная прибыль, связанные с азартными играми в пачинко, исторически привели к значительному проникновению Якудза, который использовал его как средство передвижения отмывание денег и рэкет, но с 1990-х годов это стало меньшей проблемой из-за репрессий со стороны полиции.[5]

Описание

Машинка для пачинко напоминает вертикаль пинбол автомат, но отличается от западного пинбола по нескольким параметрам. Во-первых, в пачинко-автомате используются маленькие (диаметром 11 мм) стальные шары, которые сдаются игроку в аренду владельцем (обычно это «комната для пачинко» с множеством отдельных игр в рядах), в то время как в пинболе используется более крупный мяч. Шарики для пачинко - это не только активный объект, но также ставка и приз. Игрок загружает один или несколько мячей в машину, затем нажимает и отпускает подпружиненную ручку, которая прикреплена к молотку с мягкой подкладкой внутри машины, тем самым запуская мяч в металлическую дорожку. Дорожка направляет мяч по краю игрового поля, а затем, когда мяч теряет импульс, он падает на игровое поле почти сверху. Некоторые машины для пачинко имеют бампер, чтобы мяч отскакивал, когда он достигает вершины, в то время как другие машины позволяют мячу перемещаться по всему полю, чтобы упасть во второй раз, когда он достигнет вершины.

В любом случае мяч выходит на игровое поле, заполненное многочисленными латунными булавками, несколькими маленькими чашечками, в которые, как надеется игрок, упадет мяч (каждый улавливатель едва равен ширине мяча), и отверстием внизу в что мяч упадет, если он не попадет в ловушку. Мяч отскакивает от кегли, одновременно замедляя падение и заставляя его перемещаться по полю вбок. Шар, который попадает в ловушку, запускает выплату, при которой определенное количество шаров опускается в лоток в передней части автомата. Во многих играх, выпущенных с 1960-х годов, есть ловушки для тюльпанов, у которых есть маленькие ласты, которые открываются для увеличения ширины ловушки. Улавливатели тюльпанов управляются машиной и могут открываться и закрываться случайным образом или по определенной схеме; Опытный игрок может попытаться запустить мяч импульсивно и вовремя, чтобы добраться до ловушки, когда ласты открыты.[6]

Цель игры - поймать как можно больше шаров. Эти шары затем можно обменять на призы. Изначально машины пачинко были строго механическими, но современные они включают в себя обширную электронику, становясь похожей на игровые автоматы.

История

Машины Пачинко были впервые построены в 1920-х годах как детская игрушка под названием «Коринфская игра». (コ リ ン ト ゲ ー ム, Коринто Гему), основанный на американском коринфском вещица ".[7] Другим вероятным источником вдохновения был Billard japonais, «Японский бильярд», изобретенный в Западной Европе в 18 веке. Он возник как развлечение для взрослых в Нагоя около 1930 года и распространился оттуда. Все японские залы патинко были закрыты во время Второй мировой войны, но вновь появились в конце 1940-х годов. Пачинко с тех пор остается популярным; первый коммерческий салон был открыт в Нагое в 1948 году.[8] Как страна, находившаяся под влиянием Японии во время ее оккупации, Тайвань есть много заведений пачинко.[9] В настоящее время примерно 80% салонов патинко в Японии принадлежат этнические корейцы.[9] В 2001 году британская компания BS Group приобрела долю в Tokyo Plaza, у которой было почти 20 салонов по всей Японии, а также открыла салоны в Великобритании.

До 1980-х годов машины пачинко были механическими устройствами,[10] использование звонков для обозначения различных состояний машины. Электричество использовалось только для того, чтобы мигать светом и указывать на проблемы, например, когда машина опорожняла свои шары.[11] Шары запускались с помощью флиппера; их скорость контролировалась опусканием плавника на разные уровни. Производителями в этот период были Nishijin и Санкё; большинство из этих машин, доступных сегодня на интернет-аукционах, датируется 1970-ми годами.[10] После этого в машинах пачинко появилось больше электронных функций, поэтому для работы требовалось электричество.

Механизм

Вход в зал пачинко в Сибуя, Токио, Япония

Чтобы играть в пачинко, игроки получают несколько металлических шаров, вставляя наличные или карты непосредственно в машину, которую они хотят использовать. Эти шары затем попадают в машину, как правило, путем нажатия рычага один раз при каждом запуске из лотка для мячей. Затем шары падают вертикально через множество штифтов, рычагов, чашек, ловушек и различных препятствий, пока не достигнут нижней части экрана машины.

У игрока есть шанс получить больше шаров для игры, если один из запущенных шаров попадает в определенное место во время падения через автомат Пачинко. Наличие большего количества мячей считается преимуществом, поскольку позволяет игроку дольше оставаться в игре и, в конечном итоге, иметь больший шанс на победу.[12] У новых машин есть цифровая игровой автомат на большом экране в центре системы. Цель этой части - получить 3 числа или символа подряд для джекпота.[нужна цитата ]

Старые машины для пачинко имели подпружиненный рычаг для индивидуальной стрельбы по шарам, но в новых используется круглая ручка, которая контролирует силу электрического поршня, который выбрасывает шары на игровое поле. При выстреле шары падают через множество кеглей; некоторые из них упадут в центральные ворота и запустят игровой автомат на центральном экране. Каждый шар, попадающий в центральные ворота, приводит к одному вращению игрового автомата, но существует ограничение на количество вращений за один раз из-за возможности прохождения мячей через центральные ворота, пока вращение еще продолжается. За каждое вращение выпадает небольшое количество шаров, но цель состоит в том, чтобы сорвать джекпот. Программа цифрового игрового автомата определяет результат вращения, когда мяч падает через центральные ворота, а не во время воспроизведения анимации вращения.[нужна цитата ][13]

Режим выплат

Внутренняя работа машины для пачинко, извлекаемой из гостиной.

Если первые 2 цифры или буквы вращения совпадают, цифровая программа отобразит множество анимаций до того, как третий барабан перестанет вращаться, чтобы дать игроку дополнительное волнение. Это называется досягаемостью (или досягаемостью), и иногда воспроизводятся более длинные анимации, называемые супер-досягаемыми. Автоматы Пачинко предлагают разные шансы на выигрыш джекпота; если игроку удастся получить джекпот, автомат перейдет в режим выплаты.

Режим выплат длится несколько раундов. Во время каждого раунда, среди большего количества анимаций и фильмов, воспроизводимых на центральном экране, в нижней части макета машины открывается большой выход для выплат, и игрок должен пытаться стрелять в него шариками. Каждый мяч, который успешно попадает в эти ворота, приводит к тому, что многие шары падают в отдельный лоток в нижней части машины, который затем можно поместить в ведро для шаров.

Скрытые режимы, подсказки и мгновенные выигрыши

Чтобы улучшить игровой процесс, современные машины интегрировали несколько аспектов, недоступных в старых машинах. Одним из часто используемых дополнений является возможность переключения между различными режимами игры, включая редкие и скрытые режимы, которые могут значительно отличаться от обычного режима игры. Два примера можно увидеть в Евангелион серия автоматов патинко, которые включают режим миссии и режим берсерка, которые варьируются от незначительного влияния на победу до почти гарантированного выигрыша.[14][15]

Воспроизведенные видео и световые узоры также могут дать игрокам общее представление об их шансах на победу. Например, супердоступ может немного изменить свою анимацию или показать вводную анимацию или картинку. Это добавляет азарта игре, так как любая машина будет иметь несколько общих шаблонов или анимаций, которые могут возникнуть, причем некоторые из них имеют гораздо большее значение, чем другие, с точки зрения конечных шансов на выигрыш в данном спине. Некоторые машины даже допускают мгновенные выигрыши или выигрыши со вторым шансом, в которых вращение, которое кажется проигрышным или имеет очень низкий шанс на выигрыш на основе показанных подсказок, награждает игрока тремя совпадающими числами и входит в режим лихорадки без обязательного совпадения числа вверх во время досягаемости или вращения.[16]

Системы пост-выплат

После завершения режима выплаты автомат для пачинко может выполнять одно из двух действий. Большинство машин Пачинко используют какухен (確 変, сокращение от 確 率 変 動, что означает изменение вероятности), в которой некоторый процент возможных джекпотов на цифровом игровом автомате приводит к тому, что шансы на получение следующего джекпота умножаются на большую сумму с последующим повторным вращением вне зависимости от результата. Вероятность какухен возникновение определяется генератором случайных чисел. Следовательно, в рамках этой системы игрок может получить последовательность последовательных джекпотов после первого «с трудом заработанного», обычно называемого «режимом лихорадки». Другой тип какухен система - особое время или ST какухен. На этих машинах каждый заработанный джекпот приносит какухен, но для того, чтобы получить выплату сверх первого джекпота, игрок должен получить определенный набор шансов в течение заданного количества вращений.

Когда джекпот не приносит какухен комбинация, машина пачинко войдет в джитан (時 短, сокращение от 時間 短縮, что означает сокращение времени), с гораздо большим количеством вращений, чем какухен. При исходных шансах на выплату центральные ворота расширяются, чтобы мячам было легче попасть в них; эта система также присутствует в какухен. Чтобы компенсировать увеличение количества вращений, цифровой игровой автомат быстрее производит конечные результаты каждого вращения. Машины ST пачинко не поддерживают этот режим; после его завершения машина вращается, как в какухен. Как только джекпоты больше не разыгрываются, автомат для пачинко возвращается к исходным настройкам.

Коатари

Начиная с 2007 года, большинство японских автоматов пачинко стали включать коатари (小 当 た り, небольшой джекпот) в свои системы выплат. Коатари короче обычного джекпота, и в режиме выплаты окно выплат открывается только на короткое время, даже если в него не попадают шары. Время открытия ворот непредсказуемо, что фактически превращает его в джекпот, когда игрок не получает выплаты. Коатари джекпоты могут привести к какухен при нормальной работе, в зависимости от схемы выплат рассматриваемого автомата. Основная цель коатари чтобы производители патинко могли предлагать схемы выплат, которые появляться быть в значительной степени благоприятным для клиентов, не теряя при этом долгосрочной прибыли.

Помимо возможности предлагать более высокие какухен проценты, коатари дало возможность производителям конструировать боевые машины. В отличие от старомодных автоматов пачинко, которые предлагают полную выплату или какухен для любого типа заработанного джекпота эти машины требуют от игроков какухен джекпот с определенной вероятностью для получения полной выплаты. Это организовано тем, что игрок вступает в «битву», где игрок, в соответствии с предметом, на котором основана машина, должен «победить» определенного врага или врага, чтобы заработать еще одного. какухен. Если игрок проигрывает, значит, нормальный коатари был поражен, и машина переходит в режим джитан.

Еще одна причина для включения коатарис в том, что они позволяют машине войти в какухен режим без ведома игрока. Это называется сэнпуку (潜伏 'скрытый') какухен потому что этого не происходит ни в одном из режимов джекпота. Игрок, сидящий за подержанным автоматом для пачинко, предлагающий 1 дюйм Икс шанс сорвать джекпот в нормальном режиме может сорваться в пределах Икс легко вращается, потому что предыдущий игрок не осознавал, что машина была в сэнпуку. Это побуждает игроков продолжать играть на своих машинах, даже если они все еще находятся в нормальном режиме. Японские игроки в пачинко не проявили значительных признаков протеста в ответ на включение коатари; Напротив, боевые автоматы для пачинко стали основной частью большинства гостиных.

Дизайн

Машины патинко различаются по нескольким аспектам, включая оформление, музыку, режимы и ворота. Большинство современных машин имеют жидкокристаллический экран, расположенный над главным стартовым карманом. Игра ведется с сохранением потока шаров в левой части экрана, но многие модели будут иметь свой оптимизированный поток шаров. Винтажные машины различаются по расположению карманов и стратегии, у большинства из них есть особая центральная часть, которая обычно содержит карманы для выигрыша.

Призы

Мячи для пачинко

Выигрыши имеют форму дополнительных мячей, которые игроки могут использовать для продолжения игры или обменивать на призы (品 Keihin). Когда игроки хотят обменять свой выигрыш, они должны позвонить сотруднику доской, используя кнопку вызова, расположенную в верхней части своего места. Затем сотрудник переносит шары игрока на автоматический счетчик, чтобы увидеть, сколько у них мячей. После записи количества шаров, выигранных игроком, и номера используемого им автомата, сотрудник выдает игроку ваучер или карточку с количеством сохраненных в нем шаров. Затем игрок сдает его в обменный пункт салона, чтобы получить свои призы. Среди множества доступных призов обязательно будет предмет, известный как «специальный приз» (特殊 景 子 Tokushu Keihin: обычно небольшая новинка из серебра или золота в пластиковом корпусе), которую можно продать за наличные во внешнем заведении поблизости от гостиной. Игроку присуждаются специальные призы в размере, соответствующем количеству выигранных мячей. Например, один специальный приз стоимостью 1500 йен за пределами салона может быть предложен клиенту за каждые 400 выигранных мячей, при условии, что каждый шар изначально стоил 4 иены. Подавляющее большинство игроков выбирают максимальное количество специальных призов, предлагаемых для их общего количества мячей, выбирая другие призы только тогда, когда их оставшаяся сумма слишком мала для получения специального приза.[5]

Помимо специальных призов, призы могут быть такими простыми, как плитки шоколада, ручки или зажигалки, или такими сложными, как электроника, велосипеды и другие предметы. Согласно японскому законодательству, денежные средства не могут быть выплачены напрямую за шары для пачинко, но обычно есть небольшое заведение, расположенное поблизости, отдельно от игрового зала, но иногда в отдельном помещении как части того же здания, где игроки могут продавать специальные призы за наличные. . Полиция терпит это, потому что салоны патинко, которые выплачивают товары и специальные призы, номинально независимы от магазинов, выкупающих специальные призы.[1] Некоторые салоны патинко могут даже выдать ваучеры на продукты в ближайшем магазине. супермаркет. В якудза (организованная преступность ) раньше часто участвовали в обмене призами, но большие усилия полиции, начавшиеся в 1960-х и усилившиеся в 1990-х, в значительной степени покончили с их влиянием.[5] В Токио специальным обменом призов занимается исключительно Tokyo Union Circulation [jp ] Компания (известная как TUC), которая продает золотые ленты для пачинко и игровых автоматов в стандартных пластиковых ящиках, которые она выкупает у успешных клиентов в своих витринах "TUC Shop".[17]

Система из трех магазинов[18] - это система, используемая в салонах патинко для обмена кейхина (приза). Обычно такие предметы, как зажигалки или шариковые ручки, относятся в ближайший магазин и обмениваются на наличные, чтобы обойти законы об азартных играх.

Развлекательный пачинко

Много видео аркады в Японии представлены модели патинко разных времен. Они предлагают больше игрового времени за определенную сумму денег и обменивают шары на игровые жетоны, которые можно использовать только для игры в другие игры в заведении. Поскольку во многих из этих игровых автоматов запрещено курить, а азартные игры удалены, это популярно среди случайных игроков, детей и тех, кто хочет играть в более расслабленной атмосфере. Экономные игроки могут потратить небольшую сумму на недавно выпущенную модель в таких заведениях, чтобы познакомиться с автоматом перед тем, как отправиться в настоящую гостиную. Такие же автоматы можно найти во многих магазинах, с той разницей, что они выплачивают капсулы с призовым купоном или кредитом магазина.

Нормативно-правовые акты

Курение

Курение разрешено в гостиных, хотя в Японии ведутся дискуссии о расширении общественного пользования. запреты на курение в салоны патинко.[19]

Преступление

Демонстрация против патинко в Токио, Япония (2013)

Азартные игры в Японии незаконны, но пачинко рассматривается как исключение и рассматривается как развлечение.[20] Хотя присуждение прямых денежных призов за патинко является незаконным, салоны могут вознаграждать игроков золотыми жетонами, которые затем можно продать за наличные в ближайших обменных центрах.[21] В связи с растущим общественным и политическим давлением в последние годы после принятия в 1990-х годах общего закона Японии о борьбе с азартными играми полиция стала более активно регулировать деятельность залов.[5] Офицеры на пенсии часто работают в салонах пачинко; критики отметили, что, хотя это имело сдерживающий эффект против участия организованной преступности, это также означает, что эти операторы имеют сильные позиции, чтобы влиять на сотрудников полиции в свою пользу.[5]

Полиция терпит уровень азартных игр в залах патинко. Например, в мае 2005 г. гостиная в Префектура Канагава сообщил в местную полицию, что кто-то подделал их жетоны и скрылся с эквивалентом 60 000 долларов США наличными, продав их в ближайшем обменном центре. Даже при наличии такой информации, доказывающей, что в этом салоне незаконно действовал обменный пункт, который по закону должен быть независимым от салона, полиция не закрывала их обоих, а вместо этого работала только для того, чтобы выследить рассматриваемого вора.[22]

Дизайн мячей

Мячи для пачинко запрещается выносить из гостиной для использования в других местах. Чтобы предотвратить это, во многих салонах есть дизайн или название, выгравированное на каждом продаваемом шаре, чтобы можно было заметить кого-то, несущего поднос с шарами, принесенными извне. Это привело к тому, что некоторые начали собирать шары для пачинко с различным дизайном.[нужна цитата ]

Зависимость

Исследование 2014 года показало, что патологическая склонность к азартным играм среди взрослых японцев составляла 9,04% у мужчин и 1,6% у женщин, что выше, чем 1,6% в Северной Америке, особенно среди мужчин.[23] В 1999 г. 29% игроков считали себя зависимыми от пачинко и нуждались в лечении. Еще 30% заявили, что они превысили свои бюджеты и взяли в долг.[3]

Франшизы

Номер медиа-франшизы, в основном Японские медиа-франшизы (включая Японский фильм, аниме, манга, телевидение и франшизы видеоигр ), получили значительную выручку от продажи лицензионных автоматов для пачинко и пачислотов в салоны для пачинко и аркады.[24] Sega Sammy Holdings является владельцем и / или держателем лицензии на большинство франшиз в списке.

Медиа-франшизаПачинко дебютШтучные продажиВыручка от продаж (стандартное восточное время.)[25]Владелец лицензии
Кулак Полярной звезды20023,666,346[а]$ 18,332 миллионаSega Sammy Holdings
Евангелион Neon Genesis20042,380,000[32]11 900 миллионов долларов СШАХара
Аладдин1989570,000[26]2,850 млн. Долл. СШАSega Sammy Holdings
Король зверей2001500,000[33]2,500 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Онимуша2005310,464[b]1,552 миллиона долларовSega Sammy Holdings
Ультрачеловек2005194,378[c]972 миллиона долларовBandai Namco Holdings
Оре-но-Сора (Ja )2004193,307[d]967 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Охотник на монстров2012180,014[e]900 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Наемный работник Кинтаро2002178,566[f]893 миллиона долларовSega Sammy Holdings
Кольцо ni Kakero2007167,910[грамм]840 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Воины Династии2016160,000[31]800 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Гамера2001135,000[36]675 миллионов долларовНомер-студио Kadokawa Daiei
Эврика Семь2009130,000[31]650 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Моногатари2013127,314[час]637 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Обитель зла2013104,000[36]520 миллионов долларовCapcom
Попай2004101,770[34]509 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Семь самураев200994,000[36]470 миллионов долларовТохо
Дьявол может заплакать200788,723[я]444 миллиона долларовSega Sammy Holdings
Семья Джиннов200480,954[j]405 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Казэ-но Ёдзимбо200376,464[k]382 миллиона долларовПьеро
Кайдзи200572,701[l]364 миллиона долларовSega Sammy Holdings
Код Geass201264,988[м]284 миллиона долларовSega Sammy Holdings
Уми Моногатари200663,924[35]320 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Человек-паук200661,533[n]308 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Расхитительница гробниц200760,000[36]300 миллионов долларовSquare Enix
Чоро-Q200557,995[35]290 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Ашита-но-Джо201053,496[o]267 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Сэнгоку Басара201152,000[36]260 миллионов долларовCapcom
Урусей Яцура200744,385[п]222 миллиона долларовSega Sammy Holdings
Берсерк201443,000[36]215 миллионов долларовШуэйша
Сакура войны200741,488[44]207,4 млн. Долл. СШАSega Sammy Holdings
Сакигаке !! Отокодзюку200741,318[q]206,6 млн. Долл. СШАШуэйша
Гандам201437,000[36]185 миллионов долларовBandai Namco Holdings
Кидо Синсэнгуми Моё Кен200934,928[48]174,6 млн. Долл. СШАSega Sammy Holdings
Призрак в доспехах201333,000[36]165 миллионов долларовКоданша
Tekken201433,000[36]165 миллионов долларовBandai Namco Holdings
Момотаро Дентецу200931,943[47]159,7 млн. Долл. СШАSega Sammy Holdings
Gatchaman201031,550[р]157,8 млн. Долл. СШАTatsunoko Production
Звезда гигантов200430,050[34]150,3 млн. Долл. СШАSega Sammy Holdings
Терминатор200430,000[34]150 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Ногаремоно Орин (Ja )200929,564[47]147,8 млн. Долл. СШАSega Sammy Holdings
Камен Райдер200729,173[43]145,9 млн. Долл. СШАSega Sammy Holdings
Якудза201129,011[s]145,1 млн. Долл. СШАSega Sammy Holdings
Воины Династии200727,000[36]135 миллионов долларовKoei Tecmo
Кровь +201625,335[41]126,7 млн. Долл. СШАSega Sammy Holdings
Йо-кай часы200123,000[36]135 миллионов долларовУровень-5
Кайто Тенши Близнец Ангел200722,457[т]112,3 млн. Долл. СШАSega Sammy Holdings
Jet Set Radio200422,000[36]110 миллионов долларовSega Sammy Holdings
Кинг конг200921,000[36]105 миллионов долларовКорпорация Филдс
Ганц201720,000[36]100 миллионов долларовШуэйша

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Сега Сэмми с Кулак Полярной звезды Продажи патинко и аркад:
    • Хокуто но Кен – 2,972,296
      • До марта 2017 г. - 2,74 миллион[26]
      • Апрель 2017 г. - март 2018 г. - 140 175[27]
      • Пачислот Хокуто Но Кен: Syura no kuni hen Rasetsu ver. (Май – июнь 2018 г.) - 7 448[28]
      • Патинко CR Хокуто Но Кен 7: Хякурецуранбу (С июня 2018 г. по март 2019 г.) - 24 801[29]
      • Пачислот Хокуто Но Кен: Теншо (Ноябрь – декабрь 2019 г.) - 59 872[30]
    • Sōten no Ken – 471,047
      • По состоянию на март 2018 г. – 450,000[31]
      • Pachislot Sten-no-Ken Ponyou (Январь – март 2019 г.) - 21 047 чел.[29]
    • Хокуто Мусо – 223,003
      • По состоянию на март 2018 г. – 160,000[31]
      • Патинко CR Шин Хокуто Мусо Глава 2 (С сентября 2018 г. по март 2019 г.) - 63 003[29]
  2. ^ Онимуша 3 пачислот продано 69 341 единиц в Отчетный год закончился в марте 2005 г.,[34] и 51 097 единиц в период с апреля 2005 г. по март 2006 г.[35] Онимуша: Рассвет мечты Пачислот-автомат продан 90 000 единиц.[36] Пачислот Шин-Онимуша Сайрин продано 41 060 шт.[37] Пачислот Онимуша3 Дзику Тэншоу продано 25 966 ​​единиц.[38] Пачинко Онимуша: Рассвет мечты продано 33000 единиц.[36]
  3. ^ 77 378 единиц в период с сентября 2005 г. по март 2006 г.[35] 117000 в период с апреля 2013 года по декабрь 2019 года.[32]
  4. ^ 30 245 единиц пачинко.[34] 38,062 Дух юного правосудия единицы пачислота.[39] 125 000 других единиц пахислота.[36]
  5. ^ Пачислот Охотник на монстров продано 95 529 единиц.[37] Другой Охотник на монстров Пачислот-автоматов продано 37 000 единиц.[36] Пачинко CR Monster Hunter продано 32 430 единиц.[40] Пачинко CR Monster Hunter 4 продано 15 055 шт.[41]
  6. ^ 136000 продаж до 2014 года.[36] 42 566 продаж за период с января по март 2015 года.[42]
  7. ^ 18 837 единиц в период с апреля 2006 г. по март 2007 г.[43] 52 180 единиц в период с апреля 2007 г. по март 2008 г.[44] 36 039 единиц в период с сентября 2010 г. по март 2011 г.[39] 35 223 единиц в период с мая 2011 года по март 2012 года.[45] 25 631 квартира в период с сентября 2012 г. по март 2013 г.[37]
  8. ^ Моногатари серии:
    • До сентября 2018 г. - 120 000[31]
    • Октябрь – декабрь 2018 г. - 7 314 чел.[46]
  9. ^ 48,723 Дьявол может плакать 3 единицы.[44] 25,000 Дьявол может плакать 4 единицы. 15 000 Дьявол может плакать X единицы.[36]
  10. ^ 60 089 продаж за Отчетный год с апреля 2004 г. по март 2005 г.[34] 10 855 продаж с апреля 2004 г. по март 2005 г.[35] 10 010 продаж в марте 2015 года.[42]
  11. ^ Казэ-но Ёдзимбо продано 53 000 единиц.[36] Казе-но Ёдзимбо 2 продано 23 464 шт.[45]
  12. ^ 29,000 Кайдзи единицы.[36] 18,235 Кайдзи 2 единицы.[47] 25,466 Кайдзи 3 единицы.[40]
  13. ^ 31 111 продаж до марта 2013 года.[37] 25 750 продаж с мая 2016 года по март 2017 года.[41] 8 127 продаж за январь – март 2018 г.[27]
  14. ^ 39 000 единиц в период с октября 2006 г. по март 2007 г. /[43] 22 533 единицы в период с сентября 2010 г. по март 2011 г.[39]
  15. ^ 37,132 Пачислот Завтрашний Джо продажи в январе – марте 2010 г.[48] 16,364 Патинко CR Tomorrow's Joe продажи с июля 2015 года по март 2016 года.[38]
  16. ^ 27 542 единицы в период с мая 2007 г. по март 2008 г.[44] 16 843 единицы в период с июля 2009 г. по март 2010 г.[48]
  17. ^ Сакигаке !! Отокодзюку продано 17000 единиц.[36] Пачислот Сакигакэ Отокодзюку продано 24 318 единиц.[37]
  18. ^ 10 453 единиц в период с сентября 2006 г. по март 2007 г.[43] 21 097 единиц в период с августа 2010 г. по март 2011 г.[39]
  19. ^ 24,252 CR Ryu ga Gotoku Kenzan Продажи патинко в период с декабря 2011 года по март 2012 года.[45] 4,759 Пачислот Рю га Готоку КОНЦА Продажи пачислотов с ноября 2015 года по март 2016 года.[38]
  20. ^ 5920 единиц в марте 2009 г.[47] 16 537 единиц в период с октября 2011 года по март 2012 года.[45]

Рекомендации

  1. ^ а б Кушнер, Дэвид (1 октября 2010 г.). "Тайная жизнь Пачинко". IEEE Spectrum. Получено 2 октября 2010.
  2. ^ Шодт, Фредерик (1996). Страна грез Япония: сочинения о современной манге. Беркли, Калифорния: Stone Bridge Press. п.111. ISBN  978-1-880656-23-5.
  3. ^ а б Ван, Джунмин. Потребительские жертвы: изучение экономики привычек, информации и неопределенности в Японии. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк. ISBN  978-1-137-38724-0. OCLC  882185031.
  4. ^ «Японские игровые автоматы приносят больше доходов, чем Лас-Вегас и Макао вместе взятые». Удача. 30 января 2017.
  5. ^ а б c d е Плотц, Дэвид (4 ноября 2008 г.). "Нация Пачинко". Японское общество, Нью-Йорк. Получено 9 ноября 2009.
  6. ^ Рид, Дэниел Дж. (2010). «Как работает игра». Страница данных Дэна о патинко. Получено 9 ноября 2009.
  7. ^ Рид, Д. Дж. "Немного о машинах". Страница данных Дэна о патинко. Получено 9 ноября 2009.
  8. ^ «Окинава».
  9. ^ а б «Шар и цепь: темная сторона азартных игр». The Japan Times. 24 мая 2014 г. По словам Ли, примерно 80 процентов салонов патинко в Японии в настоящее время принадлежат этническим корейцам, 10 процентов - тайваньцам, а остальные - японцам. Тайвань - единственная страна, кроме Японии, где популярны патинко, и этот факт часто связывают с наследием японского колониализма.
  10. ^ а б «Современные и винтажные машины для пачинко». VintagePachinko.com. Получено 9 ноября 2009.
  11. ^ Рид, Д. Дж. «Электрические примечания». Страница данных Дэна о патинко. Получено 9 ноября 2009.
  12. ^ # 60 Японская МАШИНА ПАЧИНКО, которую играет Тодд Таки из TNT Amusements - ПОЧЕМУ ДРУГИЕ ???. 25 мая 2012 г. - через YouTube.
  13. ^ Уизал Виллингтон. «Игровые автоматы Пачинко - Быстрый обзор». 918Kiss.Review.
  14. ^ van custompachinko (17 февраля 2010 г.). "Evangelion 4 pachinko 3-минутный режим миссии". YouTube. Получено 24 июн 2014.
  15. ^ van custompachinko (25 февраля 2010 г.). «Евангелион: начало и конец - режим Рей». YouTube. Получено 24 июн 2014.
  16. ^ van custompachinko (1 ноября 2010 г.). "Режим Ашита но Джо Рикиши". YouTube. Получено 24 июн 2014.
  17. ^ "新 流通 シ ス テ ム". Toyoukyo.or.jp. Архивировано из оригинал 19 декабря 2012 г.. Получено 24 июн 2014.
  18. ^ (三点 方式 )
  19. ^ Шорс, Трей (26 мая 2006 г.). «Умирающая порода: курильщики Японии чувствуют жар, поскольку правительство медленно занимается табаком». Мегаполис. Архивировано из оригинал 11 июля 2006 г.. Получено 12 сентября 2006.
  20. ^ Мастер, Фара (12 мая 2014 г.). «Налогообложение патинко, поскольку Япония считает азартные игры в казино». Рейтер. Получено 24 июн 2014.
  21. ^ Игра в пачинко: насколько легальны незаконные азартные игры в ЯпонииВ архиве 20 января 2012 г. Wayback Machine
  22. ^ "Расследование мошенничества:" Пачинко-салон " (PDF).
  23. ^ Toyama, T .; Nakayama, H .; Takimura, T .; Йошимура, А .; Maesato, H .; Matsushita, S .; Osaki, Y .; Хигучи, С. (1 сентября 2014 г.). "Sy17-4 * Распространенность патологического пристрастия к азартным играм в Японии: результаты национальных опросов взрослого населения в целом в 2008 и 2013 годах". Алкоголь и алкоголизм. 49 (приложение 1): i17. Дои:10.1093 / alcalc / agu052.75. ISSN  0735-0414.
  24. ^ Грейзер, Марк (2 августа 2013 г.). "'Продюсер «Темного рыцаря» играет «Пачинко» перед запуском следующей франшизы (ЭКСКЛЮЗИВ) ». Разнообразие.
  25. ^ Грейзер, Марк (2 августа 2013 г.). "'Продюсер «Темного рыцаря» играет «Пачинко» перед запуском следующей франшизы (ЭКСКЛЮЗИВ) ». Разнообразие. Каждая машина обычно стоит около 5000 долларов каждая.
  26. ^ а б Превосходя ожидания: интегрированный отчет (PDF). Sega Sammy Holdings. 2017. с. 73.
  27. ^ а б Финансовый год, закончившийся март 2018 г .: Приложение (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 мая 2018. с. 8.
  28. ^ Финансовый год, заканчивающийся в марте 2019 г .: Приложение за 1 квартал (PDF). Sega Sammy Holdings. 2 августа 2018. с. 7.
  29. ^ а б c Финансовый год, закончившийся в марте 2019 г .: Приложение за полный год (PDF). Sega Sammy Holdings. 26 апреля 2019. с. 7. Получено 21 февраля 2020.
  30. ^ Финансовый год, конец марта 2020 г .: Результаты за 3 квартал / Приложение (PDF). Sega Sammy Holdings. 5 февраля 2020. с. 7. Получено 21 февраля 2020.
  31. ^ а б c d е «Встреча руководства» (PDF). Связи с инвесторами. Sega Sammy Holdings. 30 ноября 2018. с. 6. Получено 1 апреля 2019.
  32. ^ а б 2019.4 ~ 2019.12: Книга фактов (PDF). Корпорация Филдс. 17 февраля 2020. с. 29. Получено 17 марта 2020.
  33. ^ Интегрированный отчет 2019 (PDF). Sega Sammy Holdings. 2019. стр. 35 год. Получено 2 ноября 2020.
  34. ^ а б c d е ж Финансовые результаты за 2004 год (за год, закончившийся 31 марта 2005 г.) (PDF). Sega Sammy Holdings. 25 мая 2005 г. с. 9.
  35. ^ а б c d е Финансовый год, конец марта 2006 г .: презентация результатов за год (PDF). Sega Sammy Holdings. 16 мая 2006 г. с. 9.
  36. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Сборник фактов: дополнительный финансовый документ за год, закончившийся 31 марта 2018 г. (PDF). Корпорация Филдс. 11 мая 2018. С. 20–21.
  37. ^ а б c d е Финансовый год, закончившийся в марте 2013 г .: презентация результатов за год (PDF). Sega Sammy Holdings. 13 мая 2013. С. 13–14.
  38. ^ а б c Финансовый год, закончившийся в марте 2016 г .: презентация результатов за год (PDF). Sega Sammy Holdings. 16 мая 2016. С. 13–14.
  39. ^ а б c d 2011 финансовый год: презентация результатов за год (PDF). Sega Sammy Holdings. 16 мая 2011. С. 15–16.
  40. ^ а б Финансовый год, закончившийся в марте 2014 г .: презентация результатов за год (PDF). Sega Sammy Holdings. 12 мая 2014. С. 13–14.
  41. ^ а б c Финансовый год, закончившийся в марте 2017 г .: презентация результатов за год (PDF). Sega Sammy Holdings. 15 мая 2017. с. 13.
  42. ^ а б Финансовый год, закончившийся в марте 2015 г .: презентация результатов за год (PDF). Sega Sammy Holdings. 12 мая 2015. С. 12–13.
  43. ^ а б c d Финансовый год, закончившийся в марте 2007 г .: результаты за полный год (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 мая 2007 г. с. 9.
  44. ^ а б c d 2008 финансовый год: итоги года (PDF). Sega Sammy Holdings. 15 мая 2008 г. с. 11.
  45. ^ а б c d Финансовый год, закончившийся в марте 2012 г .: презентация результатов за год (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 мая 2012. С. 12–13.
  46. ^ «Приложение за третий квартал финансового года, закончившийся в марте 2019 года» (PDF). Связи с инвесторами. Sega Sammy Holdings. 5 февраля 2019. с. 7. Получено 1 апреля 2019.
  47. ^ а б c d 2009 финансовый год: результаты за полный год (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 мая 2009 г. С. 11–12.
  48. ^ а б c 2010 финансовый год: презентация результатов за полный год (PDF). Sega Sammy Holdings. 17 мая 2010. С. 11–12.

внешняя ссылка