Варианты пейнтбола - Paintball variations

Пейнтбол играется с потенциально безграничным разнообразием правила и вариации, все из которых указываются до начала игры. Самым основным из всех правил игры является то, что игроки должны пытаться достичь цели, не будучи помеченными шарами. Как правило, пейнтбол делится на оригинальное воплощение. Woodsball, или небольшие арены и турниры де-факто спидбол. Среди этих типов игр в пейнтбол можно играть по вариациям основных правил.

Стандартный пейнтбол

Stock Paintball основан на оригинальной технологии 1980-х годов. Игрок использует помповый маркер для пейнтбола, который требует перекачивания после каждого выстрела для перезарядки и должен придерживаться следующих правил:

  • Маркер должен иметь горизонтальную подачу пейнтбола - маркер должен быть наклонен (качнулся) вперед или назад, чтобы сделать следующий выстрел.
  • Маркер не может быть полуавтоматическим - он требует накачки или взведения перед каждым выстрелом (другими словами «рок-н-ролл»).
  • Маркер должен питаться от одного 12 грамм powerlet - ограничение количества выстрелов от 15 до 40 в зависимости от эффективности маркера.
  • Маркер может удерживать не более 20 шаров внутри подающей трубки.[1][2]

Основные вариации

  • Устранение или убийца - Команды или отдельные игроки должны просто уничтожить всех своих противников, пометив их пейнтболом.[3] В большинстве игр с другой основной целью, такой как захват флага, это условие используется как вторичное условие победы.
  • Захват флага - Когда в 1981 году впервые появился пейнтбол, самой первой игрой был раунд захвата флага с участием двенадцати человек, разделенных на две команды.[4] Каждая команда должна взять флаг со станции флага соперника и вернуть его на свою станцию ​​для победы (распространенный вариант).
  • Центральный флаг - Подобно Capture the Flag, за исключением того, что в центре поля установлен единственный флаг, и цель каждой команды - вернуть этот флаг либо обратно на свою исходную станцию, либо через поле к станции своих противников.
  • царь горы - Игроки пытаются захватить и удержать одну или несколько баз.[5] Эти базы могут быть расположены по пути, и чтобы захватить одну, команда должна контролировать все предыдущие базы на этом пути, либо базы могут быть распределены по всему игровому полю, при этом любая из них может быть захвачена в любой момент времени. «Подкрепление» является обычным явлением в этих играх, поскольку иначе маловероятно, что какая-либо команда захватит все базы, не уничтожив полностью другую сторону.
  • Атака / Защита - Одной команде предоставляется выгодная оборонительная позиция, такая как группа бункеров, выгодная местность, такая как вершина холма, или заранее построенное укрепление, внутри которого они должны защищать какую-то критическую точку ворот. Другой команде дается неограниченное количество подкреплений, и она должна достичь цели в кратчайшие сроки. Затем команды переходят на другую сторону, и теперь атакующая команда должна побить время предыдущей команды, чтобы достичь цели. В связанные игры с атакой и защитой можно играть с неравными командами в качестве военных сценариев.
  • Подкрепление / воскрешение - Это не формат игры сам по себе, но распространенный в развлекательных и сценарных играх, этот вариант правила позволяет одному или нескольким удаленным игрокам одной или нескольких команд повторно войти в игру после исключения. Самая простая форма - это когда в группе нечетное количество игроков; вместо того, чтобы игрок не сидел, команда, в которой на одного игрока меньше, получает одно «воскрешение»; первый удаленный игрок может просто вернуться к исходной точке своей команды, прикоснуться к ней и повторно войти в игру как «пропавший без вести». «Подкрепление» обычно используется в более структурированных вариантах, таких как игра по сценарию, и позволяет группам выбывших игроков из обеих команд повторно вступать в игру через определенные промежутки времени.
    • Тег тюрьмы представляет собой полноценный вариант игры, основанный на похожей детской игре, в которой выбывшие игроки попадают в зону «тюрьмы», а игроки, все еще участвующие в игре, могут «спасти» игрока из тюрьмы, прикоснувшись к нему рукой, и принести вернуться в игру в качестве «подкрепления».
  • Вампир, Хищник, Терминатор, Зомби - Общее семейство вариаций, полученных из простых игр на «выбывание», игроки разбиваются на две неравные команды. В зависимости от варианта, команде с меньшим количеством игроков дается некоторое преимущество, уменьшающее возможность исключения этой команды из игры. «Вампиры», например, могут превращать игроков из другой команды «Охотников» в игроков-вампиров, стреляя в них. «Терминаторы» или «Хищники» могут потребовать устранения попадания в определенную область, например, в лицевую маску, в то время как другие попадания не учитываются. «Зомби» могут иметь как достоинства, так и недостатки; они могут потребовать нескольких ударов и иметь возможность преобразовывать игроков из другой команды, но также могут иметь недостаток, например, необходимость ходить или «преобразовывать» игроков, ударяя по ним стволом вместо того, чтобы отмечать их пейнтбольным шаром.
  • Сценарии - Игроки разбиваются на команды в соответствии с конкретным сценарием, обычно смоделированным на основе реальной полицейской, военной или охранной ситуации. Обычный сценарий игры - «VIP»; один игрок одной команды представляет VIP (они могут быть вооружены или невооружены), а цель остальной части команды этого игрока - провести VIP через поле, не будучи уничтоженным, в то время как цель всей противостоящей команды - устранить VIP. Команда, защищающая VIP, может иметь некоторое преимущество, такое как «бронежилет» (может потребоваться несколько ударов, или члены этой команды могут просто не быть устранены, что позволяет игрокам использовать себя для «защиты» VIP). Другие сценарии обычно попадают в категорию «атаковать и защищаться», где равные или неравные команды соревнуются, чтобы вторгнуться и, наоборот, защитить конкретное укрепление на поле. Пейнтбольное снаряжение можно использовать в симуляторах полицейских сценариев, таких как противостояние с заложниками, ограбления банков и т.д., и многие пейнтбольные парки предлагают поля, которые можно использовать для этой цели; однако большинство реальных тренировок по этим направлениям проводится с использованием другого оборудования, такого как Страйкбол, лазерное оборудование или модифицированное реальное оружие, например, использующее Simunition. Использование пейнтбольных полей и оборудования для сценарной игры стало причиной подозрений правоохранительных органов; видеть Пейнтбол - использование обвиняемым террористом.
  • Обычный враг[6] - Обычно используется, когда запасы и / или выносливость игроков низки или общее количество игроков велико, этот формат настраивает отдельных игроков или небольшие команды друг против друга в открытом формате игры, позволяющем увеличить время отдыха и сократить расход краски. Основная идея состоит в том, чтобы начать с обычной игры на выбывание между двумя равными командами, A и B. Третья равная команда, C, остается в стороне. Когда общее количество выбитых игроков между A и B сравняется с силой команды C, эта команда вступает в игру против оставшихся игроков A и B, которые теперь поворачиваются, чтобы сражаться с «общим противником». Исключенные игроки из A и B образуют новую боковую команду D, которая вступает в игру, когда скамейка выбывших игроков снова заполняется. Игра продолжается таким же образом, и выжившие члены всех предыдущих команд объединяются против каждой новой команды, входящей со стороны, до тех пор, пока не появится установленное количество новых команд или пока у большинства выбывших игроков не будет недостаточно краски, воздуха или выносливости для повторного присоединения. игра новой командой. «Побеждающими» игроками являются либо те, кто выбывал наименьшее количество раз, о чем свидетельствуют отметки на их руках, сделанные судьей боковой линии каждый раз, когда они ударяются о скамейку запасных, либо, альтернативно, выжившие члены «самой старой» команды, которая все еще в игре выигрывают, о чем свидетельствуют написанные на их руке буквы.

Форматы турниров

В турнирах можно играть с командами различного размера. Турниры на 20 и 15 человек были обычным явлением на лесных полях в 1980-х годах, а профессиональные пейнтбольные команды играли на 10 человек на протяжении большей части 90-х и в новом тысячелетии.

Сегодня в турнирах по пейнтболу преобладают 3-6 «малых», 6-9 «средних» и 9-12 «больших» форматов. В большинстве форматов турниров команды играют набор игр против различных оппонентов. Команды зарабатывают очки за каждую игру, причем наибольшее количество очков присуждается за захват и вывешивание флага, но некоторые также начисляются за уничтоженных противников и оставшихся в живых товарищей по команде в конце игры.

  • Захват флага - Первоначальный формат турниров, турниры по вудсболу любого размера, как правило, соответствуют формату флага, а также большинство турниров по спидболу на 3 или 6 человек, но также могут использоваться с другими размерами команд. Игра начинается с флага на стартовой станции каждой команды, и команда, которая захватит флаг своего противника и вернет его на свою стартовую станцию, побеждает. Национальная профессиональная пейнтбольная лига играет в формате захвата флага на 7 человек, который использовался в чемпионате США по пейнтболу NPPL (Кубок Командующего NPPL 2005 в Майами), который транслировался на ESPN2 весной 2006 года. Также проводится захват флага на 7 человек. региональными сериями турниров, такими как Xtreme Paintball Sports League и Пейнтбольная лига Новой Англии.
  • Centerflag - Два флага захвата флага заменяются одним флагом, расположенным в центре поля. Команда, первой доставившая этот флаг на стартовую станцию ​​противоположной команды, побеждает в игре. В соревнованиях на 6, 9 и некоторых 12 человек в основном используется формат центрального флага. Национальная трасса Paintball Sports Promotions предлагает не только XBall, но и дивизионы с центральным флагом из 5 человек.
  • XBall - Новый формат, впервые представленный на International Amateur Open в 2002 году, XBall ставит две команды друг против друга в нескольких раундах Center Flag, играемых один за другим, пока не истечет время игры. Команда получает одно очко за каждую выигранную игру с центральным флагом, и побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце матча. Профессиональные матчи XBall длится 50 минут, разделенных на две половины, в то время как непрофессиональные матчи используют более короткое время игры. Хотя в каждой игре играют только 5 или 7 игроков на команду, в зависимости от правил лиги, команды могут включать до 19 игроков и заменять их после каждого очка. В отличие от большинства форматов турниров, которые запрещают игрокам общаться с людьми вне игры, в командах XBall есть тренер, который может общаться вместе со зрителями с игроками на поле. Игроки, получившие пенальти, не удаляются из игры навсегда, а помещаются в хоккейную штрафную площадку на несколько минут. Национальная лига XBall, профессиональная сеть, связанная с продвижением пейнтбольных видов спорта, играет в формате XBall, который также использовался для трансляции чемпионата мира по пейнтболу Smart Parts на ESPN2 осенью 2006 года.
  • Гонка до - Как XBall, но только один период, обычно 20 минут. Команда, первой набравшая установленное количество очков (обычно 5 или 7 очков), или команда, набравшая наибольшее количество очков по истечении игрового времени, выигрывает матч. Race To проводится в рамках программы Paintball Sports Promotions, а также региональных серий, таких как Playground Paintball League (PGPL).

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Правила турнира». Получено 15 марта 2010.
  2. ^ Стандартный пейнтбол «Пейнтбольный маркер». Архивировано из оригинал 19 февраля 2017 г. 21 февраля 2017.
  3. ^ Циммерман, Фред (13 марта 2005 г.). "Воины пейнтбола принимают форму форсажа, известную как спидбол.'". Звезды и полоски. Получено 20 марта 2010.
  4. ^ "Что такое история пейнтбола?". www.Paintball-Tips-And-Tricks.com. Получено 20 марта 2010.
  5. ^ Куттаппан, Вивек (28 июня 2008 г.). «Стреляй, чтобы победить, или красись, пытаясь». LiveMint.Com. Получено 20 марта 2010.
  6. ^ Исааксон, Эрик. «Обычный враг - пейнтбольные игры и сценарии». XtremeOutdoorRental.com. Получено 29 июля 2014.

Примечания

  • Смит и Янг (2007). Альманах пейнтболиста Vol. 1. Лулу Пресс. ISBN  1-4303-0730-7.
  • Маленсек (2002). 50+ способов играть с шариками. Издательство Infinity. ISBN  0-7414-1105-9.

внешняя ссылка