Студия разработки Paradox - Paradox Development Studio

Студия разработки Paradox
Дочернее предприятие из Paradox Interactive
ПромышленностьВидеоигры
Основан1995; 25 лет назад (1995)
Штаб-квартира,
Обслуживаемая площадь
Мировой
Ключевые люди
Йохан Андерссон
(Менеджер студии)
ТоварыEuropa Universalis, Сердца железа, Короли крестоносцев, Stellaris и Виктория серии
Количество работников
80[1]
РодительParadox Interactive

Студия разработки Paradox швед разработчик видеоигр основана в 1995 году. Она тесно связана со своей материнской компанией и издатель видеоигр, Paradox Interactive. Он наиболее известен своими большая стратегия варгейм серии Europa Universalis, Сердца железа, Короли крестоносцев, Виктория и Stellaris.

История

Paradox Development Studio основана на наследии шведского настольная игра Компания Целевые игры, и был разработчиком игр для ПК великая стратегия игры с 1995 года, в том числе Europa Universalis, Сердца железа, Короли крестоносцев, и Виктория серии. Компания продолжала создавать игры для ПК, и в 1999 году компания была разделена на два отдельных подразделения: Paradox Interactive, который сосредоточился на создании грандиозных стратегических игр для ПК, и Paradox Entertainment, который сосредоточился на создании доска и ролевые игры.

В январе 2012 года компания снова разделилась на две студии, став Paradox Interactive и Paradox Development Studio. Paradox Interactive стала издателем игр, ориентированных на компьютерные игры различных жанров, а Paradox Development Studio стала студией разработки игр, специализирующейся на играх-стратегиях.

Студия разработки игр была одним из первых разработчиков видеоигр, создавших игры в жанре большой стратегии, и большинство игр, разработанных студией, попадают в эту категорию. Великие стратегические игры - это исторические стратегические игры, которые обычно охватывают всю карту мира и включают в себя такие элементы, как экономика, дипломатия и война.

Игровые движки

На сегодняшний день Paradox разработала два основных запатентованных игровые движки за их титулы, Европа и Клаузевиц. Оба они также были разработаны, чтобы быть открытыми для всех, кто хочет изменить исходные файлы игры для создания модов. В результате игры можно модифицировать всего лишь с помощью Текстовый редактор, что привело к развитию сильных сообществ разработчиков модов для каждой игры Paradox.[2]

Paradox разработала свою дебютную игру Europa Universalis в 2000 году и использовал большие куски своего кода для своих следующих игр. Хотя это перекрытие кода впоследствии было названо Europa Engine, менеджер студии Йохан Андерссон пояснил, что «движок» не был частью первоначального дизайна каждой из первых шести игр компании, и что он был просто результатом копирование большие части кода от одной игры к другой.[3] В апреле 2008 года Paradox позволил определенным инди-разработчики игр свободно использовать (к тому времени) замененный движок в рамках своей программы лицензирования Europa Engine.[4][5][6] Этот шаг привел к разработке таких игр, как Во славу, Арсенал демократии, Темный час, и Железный крест.

В 2007 году студия дебютировала с новым игровым движком под названием Clausewitz Engine в Europa Universalis III.[7] Назван в честь прусского генерала Карл фон Клаузевиц, новый движок обеспечивает трехмерное изображение части или всей карты мира в зависимости от сыгранной игры. Сэнгоку (выпущена в 2011 году) была первой игрой, использующей движок Clausewitz 2. 17-я игра студии, Император: Рим (выпущен в 2019 г.), также был построен с использованием Клаузевица, но с добавлением нового 64-битного программного обеспечения, известного как «Jomini» (названного в честь швейцарского генерала 19 века Антуан-Анри Жомини )[8] что позволяет улучшить 3D-рендеринг и упростить создание модов. Недавно улучшенный движок теперь также поддерживает DirectX 11.[9]

Список разработанных игр

Список игр, разработанных Paradox Development Studios.[10] Обратите внимание, что в дополнение к этому списку есть еще две игры, разработанные в начале 2000-х, когда студия была частью Paradox Entertainment, Корона Севера и Два престола, обе части Свеа Рике серии.

ИмяВышелИгровой движокРасширенияВыпуск расширения
Europa Universalis2000Двигатель европыНет данныхНет данных
Europa Universalis II2001Двигатель европыНет данныхНет данных
Сердца железа2002Двигатель европыНет данныхНет данных
Виктория: Империя под солнцем2003Двигатель европыРеволюции2006
Короли крестоносцев2004Двигатель европыDeus Vult2007
Сердца железа II2005Двигатель европыКонец света2006
Армагедон2007
Europa Universalis III2007Двигатель Клаузевица[7]Амбиции Наполеона2007
В номинации2008
Наследник престола2009
Божественный ветер2010
Europa Universalis: Рим2008Двигатель КлаузевицаVae Victis2008
Сердца железа III2009Двигатель КлаузевицаSemper Fi2010
Для Родины2011
Их звездный час2012
Виктория II2010Двигатель КлаузевицаРазделенный дом2012
Сердце тьмы2013
Сэнгоку2011Двигатель Клаузевица 2Нет данныхНет данных
Короли крестоносцев II[11]2012Двигатель Клаузевица 2Меч Ислама2012
Наследие Рима
Вторжение на закате
Республика2013
Древние боги
Сыновья Авраама
Раджас Индии2014
Карл Великий
Образ жизни
Лошадиные повелители2015
Конклав2016
Причитающийся Жнецу
Монахи и мистики2017
нефритовый дракон
Святая ярость2018
Марш орлов2013Двигатель Клаузевица 2Нет данныхНет данных
Europa Universalis IV2013Двигатель Клаузевица 2Завоевание рая2014
Богатство народов
Res Publica
Искусство войны
Эльдорадо2015
Здравый смысл
Казаки
Mare Nostrum2016
Права человека
Мандат Неба2017
Третий Рим
Колыбель цивилизации
Правило Британии2018
Дхарма
Золотой век
Император2020
Stellaris2016Clausewitz 2 Engine (двухбайтовая совместимость)Левиафаны2016
утопия2017
Синтетический рассвет
Апокалипсис2018
Далекие звезды
Megacorp
Древние реликвии2019
Федерации2020
Некроидов
Сердца Железа IV2016Clausewitz 2 Engine (двухбайтовая совместимость)Вместе к победе2016
Смерть или бесчестие2017
Будить тигра2018
Man the Guns2019
La Résistance2020
Битва за Босфор
Император: Рим2019Clausewitz 2 Engine + Jomini[8]Magna Graecia2020
Короли крестоносцев III2020Двигатель Клаузевица 2 + Джомини[12]Нет данных2020

Рекомендации

  1. ^ Андерссон, Йохан (20 июня 2015 г.). «Ответ Йохана 2015-06-20 о количестве сотрудников». В архиве из оригинала 15 октября 2020 г.. Получено 20 июн 2015.
  2. ^ «GDC Vault - стирание границ между сообществом и студией». GDC Vault. В архиве с оригинала на 20 февраля 2019 г.. Получено 8 апреля 2016.
  3. ^ Дикл, Марк; Вудсворт, Джон (12 ноября 2019 г.). "История Клаузевица | PDXCON2019". YouTube. В архиве из оригинала 15 октября 2020 г.. Получено 12 ноября 2019.
  4. ^ Сусана (25 апреля 2008 г.). «Выпущен бесплатный движок для геймеров!». Интерактивные форумы Paradox. В архиве из оригинала 15 октября 2020 г.. Получено 22 июля 2019.
  5. ^ «Двигатель Европы». Инди DB. В архиве из оригинала 8 марта 2018 г.. Получено 22 июля 2019.
  6. ^ Андерссон, Йохан (18 апреля 2008 г.). «Лицензируйте Europa Engine и публикуйте свою работу на Gamersgate». Интерактивные форумы Paradox. В архиве из оригинала 15 октября 2020 г.. Получено 22 июля 2019.
  7. ^ а б Сэвидж, Фил (21 августа 2015 г.). «Stellaris: как Paradox планируют создать бесконечную великую стратегию». ПК-геймер. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 8 апреля 2016.
  8. ^ а б Браун, Фрейзер (14 октября 2018 г.). «Движок, лежащий в основе будущих игр Paradox Development Studio». VentureBeat. В архиве с оригинала 25 июля 2019 г.. Получено 21 июля 2019.
  9. ^ Хорти, Самуэль (14 октября 2018 г.). «Будущие игры Paradox будет легче модифицировать благодаря обновлению движка». ПК-геймер. В архиве с оригинала 7 декабря 2019 г.. Получено 21 июля 2019.
  10. ^ Вакансии в издательской студии разработки Контакты Стажировки (30 апреля 2013 г.). «Студия разработки - Paradox Interactive». Paradoxplaza.com. В архиве из оригинала 2 августа 2012 г.. Получено 11 мая 2013.
  11. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 6 августа 2020 г.. Получено 5 сентября 2020.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  12. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 20 сентября 2020 г.. Получено 5 сентября 2020.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка