Pax Imperia: Eminent Domain - Pax Imperia: Eminent Domain - Wikipedia

Pax Imperia: Eminent Domain
Pax Imperia Cover.jpg
Разработчики)Студии Гелиотроп
Издатель (ы)Atari, THQ
Платформа (и)ПК (Windows ), Apple Macintosh
Релиз3 ноября 1997 г.[1]
Жанр (ы)4X, РТС
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Pax Imperia: Eminent Domain это стратегия в реальном времени видео игра. Игра подчеркивает строительство империи и настройка. Пакс Империя это латинский термин, означающий «мир от империи».

Геймплей

Вместо использования одной большой карты, как в большинстве стратегических игр в реальном времени, Пакс Империя вращается вокруг звездные системы связаны червоточины или точки перехода, которые соединяют систему звездных систем в большой паутине. Игра позволяет игроку настраивать вид, которым он должен играть, в высокой степени. Игроки могут сосредоточиться на строительстве, воспроизведении, исследованиях, шпионаже или добыче денег. Игроки могут выбрать особые качества, такие как обладание экстрасенсорными способностями или водной физиологией, и могут адаптировать свой вид, чтобы лучше подходить к мирной колонизации или завоеванию. Наконец, игрок может настроить размер и характеристики галактики, настроить расу видов и настроить корабль оригинального дизайна.

На разных планетах разные типы атмосферы, поэтому одни виды могут легче колонизировать одни, чем другие, и каждая планета имеет разное количество природных ресурсов, подобных Космические Империи серия игр.

в отличие от Мастер Ориона серия игр, Pax Imperia: Eminent Domain это не пошаговая стратегия, а игра в реальном времени. Скорость игры можно регулировать во время игры, чтобы ускорить моменты и замедлить важные части, в которых требуется много взаимодействия.

Разработка

В 1995 г. Blizzard Entertainment, в связи с Программное обеспечение Changeling, анонсировала разработку сиквела Пакс Империя, Пакс Империя 2, для выпуска на платформах Macintosh и PC к Рождеству 1995 года.[нужна цитата ] Позднее дата релиза была перенесена на март 1996 года.[2]

В августе 1996 года Blizzard Entertainment объявила о продаже прав на игру компании THQ, и Студии Гелиотроп продолжал дорабатывать свое развитие.[3] Обсуждая решение об отказе от участия Blizzard в проекте, Аллен Адхам из Blizzard сказал в 1996 году:

«Поскольку мы небольшая компания, у нас нет ресурсов для создания дюжины наименований в год, и из-за этого мы не готовы выпустить название, не являющееся заголовком A + [...] Мы потратил много времени на изучение Пакс Империя II, и даже при том, что это крутая концепция и имеет большой потенциал, мы просто не чувствовали, что она прогрессирует так хорошо или так быстро, как мы надеялись ».[4]

В 1997 г. Пакс Империя 2 был выпущен под именем Pax Imperia: Eminent Domain, исключительно на платформах ПК и Macintosh.[5]

Прием

Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, присвоил ей две звезды из пяти и заявил, что «В целом, эта игра выглядит как проект, который слишком долго находился в разработке и страдал от обхода функций, как и остальная индустрия. прошел мимо ".[6]

внешняя ссылка

Рекомендации

  1. ^ Персонал (3 ноября 1997 г.). "Сейчас доставка". Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 6 декабря, 2019.
  2. ^ «Пакс Империя 2». Следующее поколение. № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 55.
  3. ^ «Pax 2 находит новый дом». В архиве с оригинала от 20 декабря 1996 г.. Получено 2 мая, 2020.
  4. ^ Вон, Тодд (октябрь 1996 г.). «Искусство войны!». PC Gamer США. 3 (10): 114–116, 119, 120, 122, 124.
  5. ^ "Pax Imperia 2 на сайте JudgeHype (французский)".
  6. ^ «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 160.