Phantasy Star Online - Phantasy Star Online

Phantasy Star Online
Обложка Phantasy Star Online jp.png
Японская обложка
Разработчики)Sonic Team
Издатель (ы)Sega
Директор (ы)Такао Миёси
Производитель (и)Юджи Нака
Программист (ы)Акио Сецумаса
Художник (ы)Сатоши Сакаи
Композитор (ы)Хидеаки Кобаяси
Фуми Куматани
СерииPhantasy Star
Платформа (и)Dreamcast, Windows, GameCube, Xbox
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Phantasy Star Online является онлайн ролевая игра (RPG) разработан Sonic Team и опубликовано Sega в 2000 году для Dreamcast. Это была первая онлайн-ролевая игра для Игровые приставки; игроки отправляются в приключения с тремя другими людьми через Интернет, чтобы выполнять квесты, собирать предметы и сражаться с врагами в режиме реального времени. действие RPG бой. История не имеет отношения к предыдущим играм в Phantasy Star серии.

Перед Phantasy Star Online, онлайн-игры были ограничены западными компьютерными играми, особенно ролевыми играми, такими как Diablo, Ultima Online, и EverQuest. Полагая, что будущее за онлайн-игрой, председатель Sega Исао Окава проинструктирован Sonic Team разработать онлайн-игру для Dreamcast, произведенную Юджи Нака. Эксперименты Sonic Team привели к разработке ChuChu Rocket!, первая онлайн-игра Dreamcast. Используя то, что они узнали из проекта, и черпая вдохновение из Диабло, Соник Команда построена Phantasy Star Online. Как японский интернет-провайдеры плата за коммутируемый доступ в минуту, а высокоскоростные соединения еще не были широко доступны, Окава лично заплатил за бесплатный доступ в Интернет в комплекте с Japanese Dreamcast.

Phantasy Star Online был долгождан и запущен к критическому и коммерческому успеху; критики сочли онлайн-геймплей захватывающим, но не одобрили одиночный режим. Он получил Премия Japan Game "Игра года" и признана знаковой консольной игрой, влияющей на многопользовательский режим. подземелья такой как Охотник на монстров серии.

Phantasy Star Online был перенесен на Windows и переиздан на Dreamcast как Вер. 2 с расширенным содержанием. После ухода Sega из консольного бизнеса в 2001 году игра была перенесена на GameCube и Xbox в качестве Эпизод I и IIс новыми персонажами, окружением и другими особенностями. Эпизод III: C.A.R.D. Революция, выпущенная для GameCube в 2003 году, была пошаговой карточной игрой. Онлайн-сериал продолжился Фантазия Звездная Вселенная (2006) и Phantasy Star Online 2 (2012). Sega списала последние официальные серверы в 2010 году; Phantasy Star Online все еще играет на частные серверы.

Геймплей

Игрок сражается с врагами в лесах Рагола с тремя другими игроками.

Phantasy Star Online является ролевая игра в основном играли вместе с другими игроками через Интернет. Игроки берут на себя роль авантюристов, отправленных исследовать Рагол, неизведанную планету.[8] Чтобы создать своего персонажа, они выбирают между несколькими расами и классами, которые определяют их способности и статистику; например, некоторым типам лучше подходят «техники» (магические заклинания ), в то время как другие более опытны с оружием дальнего или ближнего боя.[9]

Игроки могут играть как онлайн, так и офлайн. В режиме онлайн игроки попадают в вестибюль, где они могут общаться и организовывать команды до четырех человек.[10][а] Члены команды могут общаться, набирая текст с физической или экранной клавиатуры,[9] даже в разных условиях.[10] Предустановленные фразы автоматически переводятся между языками, а пользовательские смайлики также поддерживаются.[9] Игроки также могут обмениваться «картами гильдий», чтобы обмениваться личными сообщениями и видеть, когда другой находится в сети.[9]

После организации команды игроки отправляются к себе. пример космического корабля-хаба Пионер 2, где они могут покупать и продавать предметы, хранить деньги и предметы, лечить и просматривать квесты.[10] В любой момент они могут переместиться в Рагол, где происходят сражения и исследования.[10] Четыре среды леса, пещеры, шахты или руины[10] включают извилистые проходы и большие области, где появляются враги.[10] Игроки сражаются с врагами в реальном времени, используя оружие и техники, а также собирая предметы.[13] Атаки могут быть прикованный для большей точности и скорости.[14][15] Как правило, для продвижения нужно победить всех монстров в комнате.[9] Каждая среда заканчивается битва с боссом, который награждает команду большой суммой очки опыта.[10] Квесты, выполненные Пионер 2, ставить перед игроками конкретные задачи; после завершения команда возвращается в Пионер 2 чтобы получить свою награду.[10] Более высокая сложность награждает игроков большим количеством очков опыта и лучшими предметами. Некоторые предметы можно использовать для кормления мага игрока, маленького существа, которое следует за персонажем игрока и помогает ему в битве.[10]

участок

История Phantasy Star Online не имеет отношения к оригиналу Phantasy Star серии,[10] и менее существенен.[8] Под угрозой неминуемого разрушения своей родной планеты тысячи беженцев прибывают на планету Рагол на борту космического корабля. Пионер 2. Когда они устанавливают контакт с посланными вперед колонистами Пионер 1, огромный взрыв сотрясает планету. Авантюристы из Пионер 2 земли для расследования взрыва и поиска Рико Тирелла, дочери главы Пионер 2. Они обнаруживают, что планета наводнена монстрами, и следуют сообщениям, оставленным Рико, ведущим к древнему злу, Темному Фальцу.

Разработка

К концу 1990-х годов популярность онлайн-игры на персональных компьютерах значительно выросла на западе, но почти не существовала в Японии, где консоли были более популярны. Председатель Sega Исао Окава считал, что Интернет - это будущее игр, и хотел создать флагманскую онлайн-игру для Sega Dreamcast консоль. Ни одна из студий разработки Sega не хотела этого проекта, так как они были заняты собственными предприятиями, такими как Jet Set Radio (2000) и Сакура войны серии.[16] Окава возложил ответственность на Sonic Team во главе с Юджи Нака.[16][17] Sonic Team не особо восприняла это решение, но продолжила разработку.[16] После того, как Окава заболел, Нака отправил отчеты в больницу, чтобы сообщить ему о прогрессе.[16]

Концепция

Фотография продюсера игры Юки Нака, 2015 год.
Режиссер Юджи Нака в 2015 году

Sonic Team начала экспериментировать с сетевыми возможностями Dreamcast после завершения Соник Приключение в 1998 г.[18] Они рассматривали создание онлайн-игры для Японии, страны консольных игроков, как серьезную задачу, сродни созданию нового жанра.[16] Большую часть времени они тратили на изучение основных элементов онлайн-игр; они хотели убедиться, что сетевая функциональность работает, прежде чем разрабатывать игровой процесс, сеттинг и сюжет.[16][19] Их сетевые эксперименты стали ChuChu Rocket!, выпущенная в 1999 году как первая онлайн-игра для Dreamcast.[19][20][21][22] Sonic Team использовала уроки, извлеченные из ChuChu Rocket! для реализации сетевых технологий в более крупном проекте.[19][21][22]

Из-за отсутствия японских онлайн-игр и опыта разработчиков в этом жанре Нака искал вдохновения в западных играх.[16] и изучил три популярные в то время онлайн-ролевые игры: Diablo (1996), Ultima Online (1997), и EverQuest (1999).[16] Diablo особенно впечатлил его геймплеем и техническим уровнем; ему нравилось, насколько плавными были графика и действия, несмотря на то, что требовалось много системной памяти.[19] Diablo однако была 2D-игрой, и Sonic Team хотела разработать 3D-игру с такой же степенью плавности и игрового процесса. Это беспокоило Нака, поскольку он не хотел, чтобы в его игре использовалась дешевая и мягкая графика, присущая онлайн-играм.[16]

Нака решила не создавать массовый мультиплеер игра похожа на Ultima Online и EverQuest, который будет обрабатывать множество игроков одновременно в постоянном мире; необходимые серверы потребовали бы двух лет программирования, а Dreamcast не имел привод жесткого диска для поддержки непрерывных онлайн-исправлений. Нака также был больше заинтересован в работе над новыми проектами, а не в постоянном обновлении одной и той же игры в течение многих лет, и сомневался, что Sonic Team сможет сохранить интерес к игре.[11] Поэтому команда приняла Diablo как их главный источник вдохновения, решив превзойти его.[16]

Искусство и сеттинг

Sonic Team создала научно-фантастическую фэнтезийную игру под рабочим названием Третий мир.[16][19] Художественный стиль сначала был «комическим», но стал более реалистичным. Один из ранних концептуальных рисунков дракона художника Сатоши Сакаи напомнил Нака рисунки Sega. Phantasy Star серии; который бездействовал с Phantasy Star IV (1993) для Книги Бытия.[16] Нака работал главным программистом на Phantasy Star (1987) и Phantasy Star II (1989).[23] Он всегда хотел разработать мультиплеер Phantasy Star игра, но предыдущее оборудование не позволяло этого.[24]

С Phantasy Star В качестве сеттинга была выбрана серия, Sonic Team продолжила разработку игрового процесса и сюжета. Команде была предоставлена ​​свобода не строго придерживаться элементов из предыдущих Phantasy Star игры.[16][19] Игра не продолжала бы историю из предыдущего Phantasy Star игры, что заставило Нака почувствовать себя освобожденным.[18][24] Поскольку немногие из Phantasy Star IV Персонал по-прежнему работал в Sega, команда художников не чувствовала себя обязанной придерживаться стиля предыдущих игр, сохраняя только научно-фантастический вид и некоторые имена врагов и предметов. Нака и Сакаи считали, что таких факторов, как изменение графической точности и жанра, было достаточно, чтобы отличить его от предыдущих. Phantasy Star игры.[16]

Музыка

Саундтрек был написан Хидэаки Кобаяши с использованием Roland JV-2080 синтезатор, с живой оркестровкой на некоторых треках, включая музыкальную тему. Кобаяши сочинил эмбиентная музыка для спокойных сцен и включает больше ритма и мелодии для сражений. Он сочинил короткие четыре-бар мелодии, чередующиеся в зависимости от игрового процесса; например, когда появляется враг, система воспроизводит музыку, связанную с этим врагом. Этот процесс истощал оборудование Dreamcast и получил среди сотрудников прозвище «сбойник» за то, как часто он крушение игра в процессе разработки.[25]

Функциональность онлайн

Sonic Team задумала их 1998 Сатурн игра Горящие Рейнджеры как онлайн-игра для четырех игроков, но отказались от этой идеи из-за непреодолимых сетевых проблем.[26] Они использовали ChuChu Rocket! сетевая система в качестве шаблона для онлайн-функций для Phantasy Star Online.[19][21][22] Это создало новые проблемы, поскольку новая сеть свяжет игроков между разными странами.[19] Sonic Team провела эксперименты с разными интернет-провайдеры, коммутируемые модемы, кабельные модемы, и другие сетевые конфигурации, чтобы игра работала для всех игроков.[23] В Японии Sonic Team дала бета-версии до 10 000 пользователей, оформивших предварительный заказ игры, чтобы они могли работать с различным оборудованием и интернет-сервисами для устранения проблем.[23] Они хотели провести всемирный тест, но не успели.[23] 90% тестировщиков смогли играть онлайн.[27] Несмотря на технический успех, Sega была обеспокоена тем, что высокая стоимость доступа в Интернет в Японии будет непомерно высокой для геймеров и снизит продажи.[24] Японские интернет-провайдеры взимают поминутную плату за коммутируемый доступ и высокоскоростные опции, такие как широкополосный еще не были широко доступны. Чтобы бороться с этим, председатель Окава лично заплатил за бесплатный доступ в Интернет в течение одного года, который был включен в каждый Dreamcast.[16]

Одной из самых больших проблем было преодоление языковой барьер между глобальными игроками.[18] Sonic Team чувствовала, что разработка универсальной языковой системы станет самым большим препятствием для глобальной игровой сети.[19] Команда начала с разработки системы выбора слов, которая позволяет игрокам выбирать заранее определенные выражения для перевода другим игрокам.[17] Ближе к концу разработки в системе было около 2000 слов, и Нака счел затруднительным добавить больше слов, чтобы удовлетворить все потребности игроков.[11] Sonic Team построила поддержку пяти языков: японского, английского, испанского, немецкого и французского.[28] Они опустили итальянский и португальский языки из-за нехватки времени. Корейский язык также рассматривался из-за интернет-бума в Корее в то время.[11] Японский и английский было легче реализовать, потому что единственная проблема - расположение слова в предложении, в то время как испанский и французский грамматический род. Языковую систему пришлось хотя бы раз полностью переработать.[11]

На каждом сервере могла разместиться тысяча игроков.[29] Первоначально Sega подготовила 20 сетевых серверов для размещения 20 000 онлайн-пользователей к запуску игры с возможностью добавления дополнительных серверов по мере необходимости.[30] Он был увеличен, чтобы поддерживать до 36 000 игроков прямо перед запуском.[27] Sonic Team стала партнером Образец использовать Свотчи Интернет-время (или «бить время») как универсальные часы для игры.[19] Часы были введены так, чтобы игроки могли согласовывать с игроками из других стран, когда играть онлайн.[31] Система часов делит каждые 24 часа на 1000 ударов, при этом один удар равен одной минуте 26,4 секундам.[31][32] Время поддерживалось непосредственно на сервере, а не на основе часов пользователя в их системе.[19] Sonic Team решила не добавлять прыжки, чтобы уровни были простыми и упростили сетевой код.[26]

Нака пошутил, что будущие игроки будут смеяться над словом «онлайн» в названии, поскольку он считал, что онлайн-игры станут стандартом; он был включен, поскольку концепция была новой и настолько важной для передачи.[19]

Конец производства

Phantasy Star Online планировалось выпустить в марте 2000 г., но было отложено, чтобы можно было добавить больше функций.[11][23] Команда планировала 18 типов персонажей, и у каждого были мужские и женские эскизы, но остановилась на девяти.[23] А игрок против игрока режим был включен в бета-версии, предоставленные журналистам, но он был опущен в окончательной версии, поскольку отвлекал игроков от совместной работы и вносил проблемы с балансом игры;[23] кроме того, поскольку аудитория, играющая на консолях, была моложе аудитории ПК, Нака не хотел вызывать соперничества.[19] У команды разработчиков появилось больше идей для реализации функций, когда разработка подошла к концу, и Нака пожелал, чтобы у него было шесть дополнительных месяцев, чтобы добавить больше функций.[11] Phantasy Star Online На разработку ушло два года.[18] Нака столкнулся с трудностями при создании сетевой игры для консолей, и он выразил признательность Microsoft за такую ​​хорошую поддержку онлайн-игр.[19]

Повышение

"Как одна из самых ожидаемых игр для фанатов RPG и владельцев Dreamcast, Sonic Team's Phantasy Star Online представляет собой то, что может стать вершиной современных игр нового поколения, ролевых игр или чего-то еще ".

Официальный журнал Dreamcast (НАС), Декабрь 2000 г.[33]

Представлена ​​компания Sega Phantasy Star Online в 1999 г. Токийское игровое шоу с демонстрацией игрового процесса.[24][34] Нака назвал это "приложение-убийца "для Dreamcast, поскольку он использовал все аспекты системы, в первую очередь модем.[11]

Как первая онлайн-ролевая игра для консолей, Phantasy Star Online был очень ожидаемым.[11][28][33][35] Журналисты увидели в этом следующий шаг в эволюции консольных ролевых игр.[11][13] Франческа Рейес из Официальный журнал Dreamcast предположил, что это будет «название, меняющее индустрию», веху в истории консольных игр.[11] Компьютерные и видеоигры писал, что Dreamcast быстро становится платформой для инновационных игр, и писал, что Phantasy Star Online была «возможно, самой революционной - не говоря уже о самой амбициозной - консольной игрой за всю историю».[36] GameSpot считал, что это «изменит наше представление о ролевых играх» и, возможно, станет «самой захватывающей консольной ролевой игрой из когда-либо созданных».[13][37] Край написал, что многопользовательская механика «заложит основы новой эры консольных игр».[17] Видео геймер назвал его «самым амбициозным проектом Dreamcast».[35] Некоторые журналисты были обеспокоены жизнеспособностью сетевых режимов и считали однопользовательский вариант безопасным, если он не будет работать правильно.[32][35]

Для продвижения игры Sega купила звезду на Международный звездный реестр и назвал его «Рагол».[38] Первые 100000 человек, оформивших предзаказ игры в Японии, получили Phantasy Star Online фирменный жетоны для собак.[39] Ограниченный выпуск в Японии, включая фирменную карту памяти, был отменен, и карта памяти продавалась отдельно на веб-сайте Sega.[40][41] Ранние копии игры включали демо для Соник Приключение 2.[42]

Запуск

Phantasy Star Online был впервые выпущен для Dreamcast

Phantasy Star Online был выпущен в Японии 21 декабря 2000 года.[40] Язык может быть изменен на английский или любой другой поддерживаемый язык чата, что делает его «удобным для импорта».[43] Нака надеялась на одновременный глобальный выпуск, но западный выпуск был отложен по причинам бета-тестирования и маркетинга.[17][40] Хотя в Северной Америке подписки будут бесплатными,[44] в Японии игра включала 30-дневную бесплатную пробную версию, после чего японские игроки должны были приобрести 30-дневную или 90-дневную подписку.[45] Сразу после японского релиза Sonic Team начала обслуживать перегруженные серверы и исследовать сетевые проблемы в Хиросима и Окаяма.[16]

Sonic Team надеялась, что Phantasy Star Online будет успешным в Японии; международные продажи рассматривались как бонус.[16] В Северной Америке, которая, по мнению Нака, будет крупнейшим рынком сбыта, Phantasy Star Online был выпущен 29 января 2001 года.[11][46] В первый день там было продано 75 000 копий, и на этой неделе она была самой продаваемой игрой.[47][48] Североамериканский игровой онлайн-сервис Sega SegaNet не требовалось для сетевой игры.[31] Хотя японская версия поддерживала модем и широкополосные адаптеры,[27] выпуск для Северной Америки не поддерживал широкополосный адаптер, но IGN объяснил, как его использовать, заменяя диски импортной копией.[49]

Phantasy Star Online было продано 500 000 копий в Японии и один миллион по всему миру, что почти полностью оправдало ожидания Sega.[30] Нака надеялся продать больше, но полагал, что серверы, возможно, не выдержали нагрузки.[16] Перед запуском на западе было зарегистрировано около 100 000 игроков.[18] К апрелю 2001 года во всем мире было зарегистрировано более 235 000 игроков: 130 000 в Японии, 70 000 в Северной Америке и 35 000 в Европе.[50][51] К маю было зарегистрировано более 270 000 человек.[52] Максимальное количество одновременно подключенных пользователей составило 26 000.[51]

Phantasy Star Online столкнулся с проблемами, типичными для других онлайн-игр, когда игроки жульничали и продавали редкие предметы онлайн.[53] Через несколько недель после запуска японские игроки начали использование ошибок дублировать предметы, улучшать их характеристики и убивать других игроков.[54][55] Sonic Team объявила, что с мая 2001 года будет банить игроков, уличенных в обмане или нарушении правил поведения других игроков.[55][56] В соответствии с IGN, мошенничество было распространено, потому что Phantasy Star Online использовал пиринговый система связи; У Blizzard были похожие проблемы с Diablo, но после перехода в клиент-сервер система для Diablo II Обмануть стало труднее.[54]

Sonic Team добавила больше квестов для загрузки игроками, переведенных на пять языков, используемых в игре.[23] В Японии с 23 марта по 6 апреля проводился специальный квест «Кубок болельщиков», разработанный с помощью игрового журнала. Famitsu. В событии более 70000 игроков[51] соревновались за лучшее время; победитель получил денежный приз и редкий игровой предмет.[50] Как он был с ChuChu Rocket !, Нака играл онлайн[11] и был счастлив видеть, как американские и японские игроки играют вместе, используя систему связи.[23]

Более поздние выпуски

Вер. 2

В апреле 2001 года Sega объявила Phantasy Star Online Ver. 2, обновленная версия оригинальной игры с новым контентом и улучшенными функциями,[57][58][59] включая увеличенный уровень кап (до 200),[60] новый режим сложности для игроков старше 80 уровня,[57] боевой режим, в котором игроки сражаются один на один или командные сражения, мини-игра в футбол с мячами в форме персонажей из ChuChu Rocket !,[57] новое оружие и монстры, изменения игрового баланса, дневные и ночные эффекты, улучшенный пользовательский интерфейс и две новые области, эксклюзивные для сетевых квестов. Вер. 2 также добавляет режим испытаний, который помещает команды в этап со стартовым снаряжением и статистикой; если товарищ по команде умирает, миссия заканчивается.[57][58][59][60][61] Игроки могли импортировать своего персонажа из оригинальной игры или создать нового;[60] персонажи, зарегистрированные для Вер. 2 не может быть использован в оригинальной игре. Все незаконные предметы также были удалены во время обновления.[61]

У Sonic Team был жесткий график разработки Вер. 2 менее чем за шесть месяцев,[16] выпущен 7 июня 2001 года в Японии и 25 сентября 2001 года в Северной Америке.[60][62] В отличие от оригинальной версии для Северной Америки, Вер. 2 требуется абонентская плата для игры.[31] Одновременно можно было купить три месяца неограниченного игрового процесса.[63] Однако игра по-прежнему не зависела от SegaNet.[64] В Европе требовался DreamKey 3.0.[57] Вер. 2 был перенесен на Windows в Японии и выпущен 20 декабря 2001 г.[65][66]

Эпизод I и II

Корпорация ASCII произвел уникальный контроллер GameCube с клавиатурой, чтобы помочь игрокам общаться в Phantasy Star Online.

31 января 2001 года, после нескольких лет убытков, Sega объявила о прекращении поддержки Dreamcast и реструктуризации компании в качестве стороннего разработчика.[67][68] В мае Sega анонсировала расширенный порт GameCube Phantasy Star Online, который стал Phantasy Star Online: Эпизоды I и II.[69] GameCube был выбран потому, что его архитектура похожа на Dreamcast,[70] и потому, что он поддерживает коммутируемое соединение, которое Sega по-прежнему считало важным, несмотря на подход к широкополосному Интернету.[52] Sonic Team создала демоверсию GameCube Phantasy Star Online в течение месяца.[71]

Чтобы сделать игру более жизнеспособной для потребителей Nintendo, ориентированных на семью, Sonic Team добавила мультиплеер с разделенным экраном режим.[72] Поскольку на GameCube не было нестандартный сетевых возможностей, Nintendo разработала модем и широкополосный адаптер, вероятно, в первую очередь для Phantasy Star Online поддержки и продаются отдельно.[73] Серверы обслуживала Sega.[74] Игроки GameCube не могли играть с игроками Dreamcast.[74]

Phantasy Star Online: Эпизоды I и II состоит из двух «эпизодов». Эпизод I - это порт Версия 2 с улучшенной графикой, тогда как Episode II содержит совершенно новый контент, который Нака назвал настоящим продолжением.[75][76] В игру добавлены персонажи, окружение, квесты, режим разделения экрана, а также обновленная графика и интерфейсы.[77] Некоторые квесты награждают игроков мини-играми, основанными на играх Sonic Team. Пуйо Поп и Ночи в мечты, в который можно играть на Game Boy Advance подключен к GameCube.[78][79] А Чао напоминающий Хвосты, персонаж из Соник игры, можно импортировать в Sonic Advance и Sonic Adventure 2 Битва.[75]

Sonic Team запустила бета-версию для некоторых игроков, оформивших предзаказ Эпизод I и II, с 31 мая 2002 г.[80][81] В течение первого месяца в Японии было продано 70 000 копий игры, а к октябрю было продано более 100 000 копий.[82][83] Он был выпущен в Северной Америке в октябре и в Европе 7 марта 2003 года.[84][85] Нравиться Вер. 2, Эпизод I и II требуется платная ежемесячная подписка.[77][84][86] Корпорация ASCII разработали контроллер клавиатуры специально для игры,[87] выпущен только в Японии, хотя было объявлено о планах выпустить контроллер клавиатуры в Америке. Некоторые игроки прибегли к импорту контроллера из Японии.[88][89][90] Улучшенная версия игры, Эпизод I и II Плюс, был выпущен для GameCube позже. Эта версия включала в себя множество квестов, изначально распространяемых исключительно онлайн, новый режим испытаний и новые предметы.[91]

Эпизод I и II был перенесен на Xbox 15 апреля 2003 г.[92] Игровые серверы размещались через Xbox Live и не взаимодействовал с серверами GameCube или Dreamcast.[75] Версия для Xbox поддерживает голосовой чат, но не соединяет игроков из разных регионов.[76][93] Для игры онлайн или офлайн требовалась учетная запись Xbox Live; Поскольку игра была упакована с Xbox Live в Японии, для быстрой локализации игры Microsoft не сняла ограничение. Помимо платы за Xbox Live, Sega взимала с игроков дополнительную плату за подписку для игры в сети.[93]

Эпизод III: C.A.R.D. Революция

В 2003 году Sega объявила Эпизод III: C.A.R.D. Революция. Игра является продолжением истории, представленной в Эпизод I и II, но заменяет игровой процесс ролевой игры на пошаговая стратегия карточная игра;[94] после разработки Эпизод I и II, Sonic Team подумала, что игрокам может понадобиться новый опыт. Игроки Эпизод I и II и Эпизод III могут общаться в чате и взаимодействовать в общих лобби, но не могут входить в игровые экземпляры вместе.[95] Сетевые серверы игры отключились одновременно с серверами GameCube для Эпизод I и II.[96]

Синий взрыв

Новая версия для Windows, Phantasy Star Online: Blue Burst, был выпущен в Японии 15 июля 2004 года.[97] Это порт Эпизод I и II с очередным выпуском нового контента.[98][99] Он имеет усовершенствования, в том числе систему, позволяющую игрокам общаться между разными серверами;[99] наиболее значительным изменением является то, что игра доступна только в режиме онлайн, а пользовательские данные хранятся на серверах, что снижает вероятность мошенничества.[97][100] В январе 2005 г. Синий взрыв была выпущена в Китае, первая онлайн-игра Sega.[101] Он был выпущен в бета-версии в Северной Америке в мае 2005 года, а полностью в июне.[98]

Статус сервера

Серверы North American Dreamcast работали до 30 сентября 2003 года.[102] Серверы GameCube в Северной Америке и Японии, а также серверы Dreamcast в Японии были закрыты 30 марта 2007 г. после месяца бесплатного обслуживания.[96][103] Японские серверы Xbox были отключены 31 января 2007 г.[104] а серверы в Северной Америке - 22 апреля, на неделю раньше объявленной даты 30 апреля.[105][106] Североамериканский и европейский Синий взрыв серверы были отключены после периода бесплатного пользования с 12 января 2008 г. до закрытия сервера 31 марта 2008 г.[107][108] Затем последовало отключение японской Синий взрыв сервера на 27 декабря 2010 года, последние официальные сервера Sega.[16][109] Любители разработали частные серверы, поэтому игра сохраняет культ и все еще можно играть онлайн.[14][110][111][112]

Прием

Прием (оригинальная версия Dreamcast)
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic89/100[113]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG5/5 звезд[114]
Край9/10[117]
GameRevolutionB +[121]
GameSpot8.2/10[119]
GameSpy9.5/10[120]
IGN9.3/10[8]
Следующее поколение5/5 звезд[122]
Консоли +91%[115]
Журнал Dreamcast (JP)10/10[b][116]
Планета Мечты96%[118]

Phantasy Star Online получил "в целом положительные" отзывы по агрегатору рейтингов Metacritic.[113] Журнал Dreamcast (Япония) написали, что кооперативная игра представляет собой интересный отход от тенденции в многопользовательских играх, которые в основном являются соревновательными.[116] Край согласился, написав, что разнообразие игрового процесса, которым поделились с другими игроками, сделало игру свежей.[117] Испанский журнал Планета Мечты и GameSpot похвалил, как игроки могут брать на себя разные роли в командах, такие как вспомогательный целитель или дальний атакующий.[118][119] IGN похвалил большое количество оборудования и предметов для того, чтобы вызвать дружеское соревнование по их сбору.[8] Также хвалили систему чата за упрощение общения, особенно между игроками, говорящими на разных языках.[115][119][121]

Критики согласились, что однопользовательский режим был скучным по сравнению с захватывающим многопользовательским онлайн-режимом.[8][114][115][117] GameSpot и GameSpy написали, что в ней не хватает жизни, и когда в нее играют в одиночку, она становится утомительной и повторяющейся,[119][120] и GameSpot посоветовал игрокам не пробовать игру, если они не планируют играть онлайн.[119] Среди других распространенных жалоб - плохое управление камерой,[8][119][120] отсутствие карты и разнообразия квестов,[116][117][119] и плохой сюжет.[8][114][121] Несмотря на опасения, критики сошлись во мнении, что удовольствие от сетевой игры затмевает эти проблемы.[116][117][119][120] Край написал, что изменения в игровом процессе с разными игроками заменили разнообразие, которое обычно ожидается в дизайне квестов.[117] Критики также высоко оценили свободу игроков создавать и экипировать персонажей и развивать свой собственный стиль игры.[8][114][120] Компьютерные и видеоигры написал это "PSO знаменует собой шаг в новом направлении для консольных приключений, и в игре так много правильного, что даже упоминание этих недостатков не совсем похоже на то, что PSO представляет".[114]

Обзор Вер. 2, Журнал Dreamcast (Великобритания) считает, что это возобновит интерес к игре у тех, кому она нравится, но не привлечет новых игроков.[123] GameSpot и IGN согласился, сказав, что основной игровой процесс остался прежним, но новые функции могут оказаться полезными для преданных игроков, даже с учетом новой стоимости подписки.[124][125] Обзор Эпизод I и II, критики высоко оценили режим разделенного экрана, загрузку Game Boy Advance, улучшения графики и настройки игрового процесса.[126][127][128] GameSpot написал, что новый материал в Эпизод II не было достаточно значительным, чтобы игроки-ветераны могли вернуться, и подверг критике некоторые практические проблемы с тем, как обрабатывался многопользовательский режим с разделенным экраном.[129] Eurogamer раскритиковал стоимость сетевого адаптера, абонентскую плату и «почти обязательную» клавиатуру.[130] Несколько критиков жаловались на отсутствие клавиатуры, доступной в Америке.[127][128][129]

Наследие

Как первая ролевая онлайн-игра для домашних консолей,[18] Phantasy Star Online считается знаковой игрой.[23][131][132] Он получил несколько наград, в том числе Премия Japan Game в номинации «Игра года», присуждаемой через три дня после смерти председателя Sega Окавы.[16] VentureBeat назвал ее «одной из самых важных игр в эволюции консольных игр».[110] IGN назвала ее одной из лучших ролевых игр всех времен за то, что она стала первой сетевой игрой для многих игроков.[133]

1UP.com называется Phantasy Star Online одна из самых революционных игр 2000-х, создавшая «целый пантеон многопользовательской игры. подземелья которые продолжают доминировать в японских диаграммах продаж "и делают" как онлайн-игры, так и концепцию платных услуг реальностью для консолей ".[131] Хироши Мацуяма, президент CyberConnect2 и разработчик .hack сериал, назвал игру влиянием.[134] Также считается, что он оказывает большое влияние на Capcom с Охотник на монстров серии.[16]

В соответствии с ИгрыTM, то Phantasy Star серия изо всех сил пыталась соответствовать наследию Phantasy Star Online. Sega не спешила локализовать Phantasy Star игры, и записи PSP в этой серии не привлекли внимания Запада. Одновременно, Охотник на монстров имел аналогичную формулу Phantasy Star Online и стал успешным.[16] Более поздние игры в Phantasy Star серии, такие как Фантазия Звездная Вселенная (2006), поделитесь похожим игровым процессом с Phantasy Star Online но не смог достичь такого же критического и коммерческого успеха. Phantasy Star Online 2 был выпущен в Японии в 2012 году.[135] Западная локализация запланирована на 2020 год.[136]

Примечания

  1. ^ Большое количество игроков в этой части игры привело к тому, что некоторые источники назвали игру массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG). Однако другие источники объяснили, что основные части игры не являются многопользовательскими, а являются только вестибюлями.[11][12]
  2. ^ Три отдельных рецензента дали высшую оценку 10

Рекомендации

  1. ^ "Phantasy Star Online на Dreamcast". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
  2. ^ "Phantasy Star Online Ver.2 для Dreamcast". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
  3. ^ "Phantasy Star Online, эпизоды I и II". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
  4. ^ 1. 『フ ァ ン タ シ ー ス タ ー オ イ ン』 と は. Nintendo (на японском языке). В архиве с оригинала 18 августа 2014 г.. Получено 14 июля, 2018.
  5. ^ "Phantasy Star Online, эпизоды I и II - Xbox - GameSpy". GameSpy. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
  6. ^ «Xbox версии『 PSO エ ピ ソ ー ド 1 & 2 』に 新 た な オ ン ラ イ エ ス ト 2 種類 が 追加! - 電 撃 オ ン イ ン». Dengeki Online (на японском языке). 15 декабря 2003 г. В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
  7. ^ "Phantasy Star Online, эпизоды I и II на Xbox". Jeuxvideo.com (На французском). В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
  8. ^ а б c d е ж грамм час Чау, Энтони (31 января 2001 г.). "Phantasy Star Online". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 июня 2015 г.. Получено 14 июля, 2018.
  9. ^ а б c d е Герстманн, Джефф (30 января 2001 г.). "Phantasy Star Online Review". GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я j Шталь, Бен (17 мая 2006 г.). "Phantasy Star Online: практический опыт". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 9 июня, 2018.
  11. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Рейес, Франческа (февраль 2001 г.). "Мерцай, мерцай, звездочка" (PDF). Официальный журнал Dreamcast. № 11. С. 36–41. В архиве (PDF) с оригинала 25 июня 2018 г.
  12. ^ Фахс, Трэвис (9 сентября 2010 г.). «IGN представляет историю Dreamcast». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 17 июля 2015 г.. Получено 28 мая, 2018.
  13. ^ а б c Шталь, Бен (17 мая 2006 г.). "Phantasy Star Online: практический опыт". GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  14. ^ а б Оливетти, Джастин (7 февраля 2012 г.). «Игровой археолог звонит в Phantasy Star Online: The Players». Engadget. В архиве с оригинала 19 октября 2015 г.. Получено 14 июля, 2018.
  15. ^ Соник Команда (2002). Phantasy Star Online: Эпизоды I и II плюс руководство пользователя. Северная Америка: Sega. п. 37.
  16. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш «За кулисами: Phantasy Star Online». игрыTM. 16 февраля 2011 г. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 24 мая, 2018.
  17. ^ а б c d "Phantasy Star Online" (PDF). Край. № 92. Рождество 2000. С. 3, 50–56.
  18. ^ а б c d е ж Ахмед, Шахед (5 февраля 2001 г.). "Интервью с Юджи Нака". GameSpot. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 27 мая, 2018.
  19. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Целлуччи, Марк (2001). «Интервью: Юджи Нака, создатель Sonic и Phantasy Star Online». Sega. Архивировано из оригинал 8 декабря 2002 г.
  20. ^ Уайт, Мэтт (7 марта 2000 г.). «Ракеты Чу Чу в магазины». IGN. Получено 9 мая, 2015.
  21. ^ а б c Правосудие, Брэндон; Гантаят, Ануп (11 февраля 2000 г.). "IGNDC ведет переговоры с командой Sonic". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 18 мая 2015 г.. Получено 27 мая, 2018.
  22. ^ а б c Дори, Адам (4 февраля 2009 г.). "Он вернулся: Интервью с Юдзи Нака Пропе (страница 2)". Архивы Кикидзо. В архиве с оригинала 25 августа 2016 г.. Получено 27 мая, 2018.
  23. ^ а б c d е ж грамм час я j Правосудие, Брэндон; Чау, Энтони (1 февраля 2001 г.). "Интервью с SEGA Legend, Юджи Нака". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 5 января 2013 г.. Получено 27 мая, 2018.
  24. ^ а б c d Сотрудники IGN (1 октября 1999 г.). "IGNDC берет интервью у Юдзи Нака из Sonic Team". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 20 декабря 2015 г.. Получено 27 мая, 2018.
  25. ^ Мильке, Джеймс (9 августа 2020 г.). «Музыка Phantasy Star Online определяла серию на 20 лет». Многоугольник. Получено 23 августа, 2020.
  26. ^ а б Мильке, Джеймс (2 августа 2020 г.). «Директор Phantasy Star Online рассказывает о влиянии Diablo, вырезках и рождественских вечерах». Многоугольник. Получено 23 августа, 2020.
  27. ^ а б c Гантаят, Ануп (20 декабря 2000 г.). «PSO = широкополосный». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  28. ^ а б Фишер, Блейк (ноябрь 2000 г.). "Phantasy Star Online" (PDF). Следующее поколение. Vol. 2 шт. 11. С. 23–25. В архиве (PDF) с оригинала 12 июня 2018 г.
  29. ^ Уильямсон, Колин (23 марта 2000 г.). "Удивительные новые онлайн-экраны Phantasy Star!". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  30. ^ а б GameSpot Staff (20 октября 2000 г.). «Детали сети PSO». GameSpot. Получено 28 мая, 2018.
  31. ^ а б c d Чау, Энтони (24 июля 2001 г.). "Обновлен FAQ по Phantasy Star Online (часто задаваемые вопросы)!". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  32. ^ а б "Insight: Phantasy Star Online" (PDF). Гипер. № 88. Февраль 2001. С. 26–27. В архиве (PDF) с оригинала 12 июня 2018 г.
  33. ^ а б "Фантазия Звезда" (PDF). Официальный журнал Dreamcast. № 9. Декабрь 2000 г. с. 56. В архиве (PDF) с оригинала 7 ноября 2017 года.
  34. ^ GameSpot Staff (26 апреля 2000 г.). «Представлена ​​Phantasy Star Online». GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  35. ^ а б c "Phantasy Star Online" (PDF). Видео геймер. № 4. Февраль 2001. С. 94–95. В архиве (PDF) с оригинала 25 июня 2018 г.
  36. ^ "Доступ ко всем играм: Phantasy Star Online" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 227. Октябрь 2000 г. С. 6–7. В архиве (PDF) с оригинала 25 июня 2018 г.
  37. ^ Лопес, Мигель (10 ноября 2000 г.). "Hands-OnPhantasy Star Online". GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  38. ^ "Создатель звезд" (PDF). Официальный журнал Dreamcast (Великобритания). № 18. Апрель 2001 г. с. 21. В архиве (PDF) с оригинала от 13 июля 2018 г.
  39. ^ Гантаят, Ануп (15 ноября 2000 г.). "У тебя есть жетон Phantasy Star Online?". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
  40. ^ а б c Ахмед, Шахед (26 сентября 2000 г.). «Подробная информация о запуске PSO». GameSpot. Получено 28 мая, 2018.
  41. ^ Сато, Юкиёси Айк (17 мая 2006 г.). «Ограниченное издание Phantasy Star Online отменено». GameSpot. Получено 28 мая, 2018.
  42. ^ Сато, Юкиёси Айк (17 мая 2006 г.). "PSO включает демо Sonic 2". GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  43. ^ Гантаят, Ануп (21 декабря 2000 г.). "Играйте в Phantasy Star Online на английском прямо сейчас!". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  44. ^ Справедливость, Брэндон (28 ноября 2000 г.). «Sega повторно подтверждает бесплатную игру для Phantasy Star Online в Америке». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
  45. ^ Гантаят, Ануп (13 ноября 2000 г.). «Sega of Japan взимает плату за PSO». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  46. ^ GameSpot Staff (17 мая 2006 г.). «PSO начала быстро продаваться в Японии». GameSpot. Получено 28 мая, 2018.
  47. ^ GameSpot Staff (17 мая 2006 г.). «Sega комментирует Phantasy Star Online 2». GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  48. ^ GameSpot Staff (21 февраля 2001 г.). "Dreamcast делает заявление". GameSpot. Получено 28 мая, 2018.
  49. ^ Чау, Энтони (2 февраля 2001 г.). «Совместимость Phantasy Star Online с широкополосным адаптером». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  50. ^ а б Чау, Энтони (12 марта 2001 г.). «Кубок фанатов PSO в Японии». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
  51. ^ а б c Гантаят, Ануп (6 апреля 2001 г.). "Phantasy Star Online горячая". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  52. ^ а б Чау, Энтони (22 мая 2001 г.). «Беседа с разработчиками SEGA». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 28 мая, 2018.
  53. ^ Чау, Энтони (8 февраля 2001 г.). "Сделайте ставку на свои онлайн-товары Phantasy Star сегодня!". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
  54. ^ а б Сотрудники IGN (20 апреля 2001 г.). "SEGA Scream: Stop The Cheating in Phantasy Star Online". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
  55. ^ а б Чау, Энтони (5 марта 2001 г.). "Дни читеров Phantasy Star Online сочтены". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  56. ^ Гантаят, Ануп (10 мая 2001 г.). «Sonic Team принимает меры». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 28 мая, 2018.
  57. ^ а б c d е Адамс, Гэри (28 марта 2002 г.). "Phantasy Star Online Ver.2" (PDF). Журнал Dreamcast (Великобритания). № 33. С. 4–9. В архиве (PDF) с оригинала 12 июня 2018 г.
  58. ^ а б Чау, Энтони (4 апреля 2001 г.). "Запускается официальная страница Phantasy Star Online Version 2!". IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
  59. ^ а б Сотрудники IGN (13 апреля 2001 г.). «GameJam: Sega представляет Phantasy Star Online v.2». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 мая, 2018.
  60. ^ а б c d "Phantasy Star Online Ver. 2". Sega. 2001. Архивировано с оригинал 24 октября 2001 г.
  61. ^ а б Чау, Энтони (9 июня 2001 г.). "Phantasy Star Online Version 2 - Первые впечатления от IGNinsider (DC)". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
  62. ^ Гантаят, Ануп (12 июля 2002 г.). "Новый облик Phantasy Star Online". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
  63. ^ Сотрудники IGN (16 июля 2001 г.). "Плата за игру в PSO версии 2 для GameCube?". IGN. Зифф Дэвис. Получено 31 мая, 2018.
  64. ^ Сотрудники IGN (23 октября 2001 г.). «SegaNet устанавливает фиксированную ставку». IGN. Зифф Дэвис. Получено 31 мая, 2018.
  65. ^ Уокер, Трей (18 декабря 2001 г.). "Доступна демоверсия Phantasy Star Online". GameSpot. В архиве с оригинала 8 ноября 2017 г.. Получено 28 мая, 2018.
  66. ^ "索 結果 | セ ガ 製子 情報 サ イ ト". Sega (на японском языке). 3 марта 2017 г. Архивировано с оригинал 3 марта 2017 г.. Получено 28 мая, 2018.
  67. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. С. 588–589. ISBN  0-7615-3643-4.
  68. ^ Ахмед, Шахед (31 января 2001 г.). «Sega объявляет о радикальной реструктуризации». GameSpot. В архиве из оригинала 10 мая 2015 г.. Получено 9 декабря, 2014.
  69. ^ Сотрудники IGN (15 мая 2001 г.). «Pre-E3: Sega объявляет о разработке 10 титулов GameCube!». IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 мая, 2018.
  70. ^ «Phantasy Star Online». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 145. Август 2001 г. с. 66.
  71. ^ Сотрудники IGN (17 мая 2001 г.). "E3: PSO Version 2 Direct Feed!". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 мая, 2018.
  72. ^ «4.『 フ ァ ン タ ン ラ イ ン エ ピ ソ 1 & 2 』開 ス タ ッ イ ン タ ビ ュ PAGE1». Nintendo (на японском языке). Сентябрь 2002 г. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
  73. ^ Сотрудники IGN (13 мая 2002 г.). «Nintendo Jumps Online». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 24 декабря 2013 г.. Получено 31 мая, 2018.
  74. ^ а б Саттерфилд, Шейн (14 мая 2002 г.). «Nintendo объясняет свою позицию в сети». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  75. ^ а б c Персонал, Gamespot (18 февраля 2004 г.). "Sonic Team Q&A". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  76. ^ а б "История Phantasy Star". IGN. Зифф Дэвис. 28 января 2004 г.. Получено 3 июня, 2018.
  77. ^ а б Сотрудники IGN (29 марта 2002 г.). «Новые подробности PSO». IGN. Зифф Дэвис. Получено 31 мая, 2018.
  78. ^ Харрис, Крейг (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Ночи на GBA». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 28 июля 2017 г.. Получено 31 мая, 2018.
  79. ^ Сотрудники IGN (13 декабря 2002 г.). "Ночи PSO Quest". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  80. ^ Сато, Юкиёси Айк (17 мая 2006 г.). «Бета-тестирование PSO Episode I & II начинается в Японии». GameSpot. Получено 3 июня, 2018.
  81. ^ Сотрудники IGN (29 мая 2002 г.). «Игры в Японии». IGN. Зифф Дэвис. Получено 31 мая, 2018.
  82. ^ Гантаят, Ануп (3 октября 2002 г.). "Практическое занятие: широкополосный доступ к GameCube". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 20 января 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
  83. ^ Сотрудники IGN (25 октября 2002 г.). «Графики: еженедельные продажи GCN в Японии». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
  84. ^ а б Калверт, Джастин (18 февраля 2003 г.). «Цены European Phantasy Star Online». GameSpot. В архиве с оригинала 18 ноября 2013 г.. Получено 3 июня, 2018.
  85. ^ Паркер, Сэм (29 октября 2002 г.). «Phantasy Star Online отправляется для GC». GameSpot. Получено 3 июня, 2018.
  86. ^ Паркер, Сэм (2 октября 2002 г.). «Цены на Phantasy Star Online». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  87. ^ Гантаят, Ануп (12 октября 2001 г.). "TGS 2001: Лучшее периферийное устройство!". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 31 мая, 2018.
  88. ^ Мирабелла III, Фрэн (30 октября 2002 г.). "Дневник PSO: Том 1". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  89. ^ Сотрудники IGN (10 октября 2002 г.). "Клавиатура PSO в США?". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 2 февраля 2015 г.. Получено 31 мая, 2018.
  90. ^ Варанини, Джанкарло (30 октября 2002 г.). "Впечатления от PSO Episode I & II". GameSpot. Получено 3 июня, 2018.
  91. ^ Сотрудники IGN (2 сентября 2003 г.). «Новая онлайн-игра Phantasy Star для Японии». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  92. ^ Мирабелла III, Фрэн (16 апреля 2003 г.). "Phantasy Star Online, эпизоды I и II". IGN. Зифф Дэвис. п. 4. Получено 29 июля, 2018.
  93. ^ а б Герстманн, Джефф (31 января 2003 г.). «Microsoft сообщает подробности о Phantasy Star Online». GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  94. ^ Сотрудники IGN (28 апреля 2003 г.). "Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution". IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 июня, 2018.
  95. ^ Алмачи, Хасан Али; Кемпс, Хайди (15 июня 2004 г.). "Интервью с Юджи Нака". Следующий уровень. В архиве с оригинала 15 ноября 2016 г.. Получено 27 мая, 2018.
  96. ^ а б "お 知 ら せ". 15 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 15 сентября 2007 г.. Получено 14 июля, 2019.
  97. ^ а б Ниидзуми, Хирохико (25 мая 2004 г.). "Phantasy Star Online: доставка Blue Burst в июле". GameSpot. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  98. ^ а б «SEGA объявляет о бесплатной загрузке Phantasy Star Online Blue Burst». GamesIndustry.biz. 11 мая 2005 г.. Получено 9 июня, 2018.
  99. ^ а б Сотрудники IGN (13 апреля 2004 г.). "Phantasy Star Online: Blue Burst". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 3 июня, 2018.
  100. ^ Нидзуми, Хирохико (14 июня 2004 г.). «100 000 человек подписались на бета-версию Phantasy Star Online: Blue Burst». GameSpot. В архиве из оригинала 6 ноября 2013 г.. Получено 3 июня, 2018.
  101. ^ Ниидзуми, Хирохико (20 января 2005 г.). «Sega вторгается в мир китайских онлайн-игр». GameSpot. В архиве из оригинала 6 ноября 2013 г.. Получено 3 июня, 2018.
  102. ^ GameSpot Staff (28 августа 2003 г.). "Phantasy Star Offline". GameSpot. В архиве с оригинала 18 января 2015 г.. Получено 28 мая, 2018.
  103. ^ . 27 декабря 2007 г. https://web.archive.org/web/20071227044300/http://pso.dricas.ne.jp:80/pso_dricas.html. Архивировано из оригинал 27 декабря 2007 г.. Получено 15 июля, 2019. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  104. ^ Арендт, Сьюзен (26 декабря 2007 г.). «Sega закрывает Phantasy Star Online в Японии». Проводной. ISSN  1059-1028. Получено 14 июля, 2019.
  105. ^ "PSO-World.com - выключение сервера XBox в США". www.pso-world.com. Получено 15 июля, 2019.
  106. ^ "PSO-World.com - Уведомление о закрытии сервера XBox в США". www.pso-world.com. Получено 15 июля, 2019.
  107. ^ «PSO-World.com - Серверы теперь находятся в« бесплатном »периоде». www.pso-world.com. Получено 14 июля, 2019.
  108. ^ "PSO-World.com - Выключение сервера PSO BB". www.pso-world.com. Получено 14 июля, 2019.
  109. ^ "PHANTASY STAR ONLINE Blue Burst". psobb.jp. Получено 14 июля, 2019.
  110. ^ а б «Phantasy Star Online, одной из самых важных игр в развитии консольных игр, исполнилось 15». VentureBeat. 22 декабря 2015 года. В архиве с оригинала 25 декабря 2017 г.. Получено 14 июля, 2018.
  111. ^ Евангельо, Джейсон. «Сотни людей все еще играют в« Phantasy Star Online »от SEGA, и вы тоже можете». Forbes. В архиве из оригинала 12 мая 2016 г.. Получено 12 мая, 2016.
  112. ^ Фенлон, Уэс (14 апреля 2017 г.). «Phantasy Star Online никогда не умрет: как самые милые фанаты игр поддерживают жизнь 16-летней MMO». ПК-геймер. В архиве с оригинала 21 января 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
  113. ^ а б "Phantasy Star Online Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 августа 2012 г.. Получено 20 июня, 2012.
  114. ^ а б c d е Скиттрелл, Ли (март 2001 г.). «Обзоры: Phantasy Star Online» (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 232. С. 78–81. В архиве (PDF) с оригинала 14 июля 2018 г.
  115. ^ а б c "Test Dreamcast: Phantasy Star Online" (PDF). Консоли + (На французском). № 109. Февраль 2001. С. 74–77. В архиве (PDF) с оригинала 14 июля 2018 г.
  116. ^ а б c d "Обзор Dreamcast Soft: フ ァ ン タ シ ー ス タ ー オ ン ラ イ ン" (PDF). Журнал Dreamcast (JP) (на японском языке). 29 декабря 2000 г. с. 20.
  117. ^ а б c d е ж "Phantasy Star Online" (PDF). Край. № 95. Февраль 2001. С. 70–71. В архиве (PDF) с оригинала 14 июля 2018 г.
  118. ^ а б "Phantasy Star Online: Lluvia de estrellas" (PDF). Планета Мечты (на испанском). № 14. Март 2001. С. 34–39.
  119. ^ а б c d е ж грамм час Герстманн, Джефф (30 января 2001 г.). "Phantasy Star Online Review". GameSpot. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 14 июля, 2018.
  120. ^ а б c d е "Phantasy Star Online". GameSpy. 2001. Архивировано с оригинал 2 декабря 2001 г.
  121. ^ а б c Джи, Брайан (2001). "Phantasy Star Online - Dreamcast". Game Revolution. Архивировано из оригинал 22 мая 2006 г.. Получено 14 июля, 2018.
  122. ^ Рейес, Франческа (апрель 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 4. Imagine Media. п. 80–81.
  123. ^ Адамс, Гэри (март 2002). "Phantasy Star Online Ver. 2" (PDF). Журнал Dreamcast (Великобритания). № 33. С. 4–9. В архиве (PDF) с оригинала 12 июня 2018 г.
  124. ^ Чау, Энтони (3 октября 2001 г.). «Phantasy Star Online, версия 2». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 28 апреля 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
  125. ^ Торрес, Рикардо (25 сентября 2001 г.). "Обзор Phantasy Star Online Version 2". GameSpot. В архиве из оригинала 11 февраля 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
  126. ^ "Обзор: Phantasy Star Online Episode I & II". GamePro. 29 октября 2002 г. Архивировано с оригинал 15 июня 2006 г.
  127. ^ а б Тернер, Бенджамин (10 ноября 2002 г.). "Phantasy Star Online, эпизоды I и II (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 16 ноября 2002 г.
  128. ^ а б III, Фрэн Мирабелла (1 ноября 2002 г.). "Phantasy Star Online, эпизоды I и II". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 14 июля, 2018.
  129. ^ а б Варанини, Джанкарло (4 ноября 2002 г.). "Обзор эпизодов I и II в сети Phantasy Star Online". GameSpot. В архиве из оригинала 3 июля 2016 г.. Получено 14 июля, 2018.
  130. ^ "Phantasy Star Online: Эпизоды I и II". Eurogamer. 4 февраля 2003 г. Архивировано с оригинал 17 августа 2003 г.
  131. ^ а б Приход, Джереми (февраль 2010 г.). «Прошедшее десятилетие: важные новички: Phantasy Star Online». 1UP.com. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 23 марта 2013 г.. Получено 23 сентября, 2011.
  132. ^ Фурфари, Пол. «15 игр, опережающих свое время». 1UP.com. Зифф Дэвис. п. 2. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 26 сентября, 2011.
  133. ^ "# 23: Phantasy Star Online". IGN. Зифф Дэвис. 2012. Архивировано с оригинал 24 ноября 2014 г.. Получено 29 ноября, 2014.
  134. ^ IGNPS2 (16 мая 2003 г.). "E3 2003: .hack Interview". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 29 июня 2011 г.. Получено 1 июля, 2010.
  135. ^ Перейра, Крис (5 сентября 2014 г.). Вестерн-релиз "Phantasy Star Online 2" все еще откладывается, "но он все еще идет". GameSpot. В архиве из оригинала 4 октября 2017 г.. Получено 14 июля, 2018.
  136. ^ Маквертор, Майкл (9 июня 2019 г.). «Sega наконец-то представит Phantasy Star Online 2 на Западе в 2020 году». Многоугольник. Получено 10 июня, 2019.

внешняя ссылка