Пони-Айленд - Pony Island

Пони-Айленд
Pony Island cover.png
Пар магазин логотип Пони-Айленд
Разработчики)Дэниел Маллинз Игры
Издатель (ы)Дэниэл Маллинз Игры
Дизайнер (ы)
  • Дэниел Маллинз
  • Саймон Дженкинс
Художник (ы)Дэниел Маллинз
Писатель (ы)Дэниел Маллинз
Композитор (ы)Иона Зензель
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
Релиз
  • WW: 4 января 2016 г. (2016-01-04)
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Пони-Айленд - видеоигра, разработанная и изданная канадским инди-разработчиком Дэниелом Маллинсом. Как метафизический игра, в игре игрок взаимодействует с тем, что кажется старым аркадный шкаф игра называется "Пони-Айленд". Игрок вскоре обнаруживает, что игра повреждена Люцифер сам, который пытается забрать себе душу игрока. Игроку помогает душа предыдущего игрока, которая помогает ему получить доступ Пони-Айлендс внутреннее программирование, позволяющее обойти ловушки, оставленные Люцифером, и спасти не только их душу, но и множество измученных душ, которые оказались в ловушке кода игры.

Геймплей

Пони-Айленд представлена ​​как сырая аркадная игра. Это, прежде всего, приключенческая игра в стиле «укажи и щелкни», часто ссылаясь на другие метафоры пользовательского интерфейса, такие как смоделированная операционная система. Игрок должен изучить внутреннее программирование аркадной игры «Пони-Айленд», чтобы продвигаться вперед. Время от времени игрок должен играть в «Пони-Айленд», что-то вроде бесконечный бегун игра с застрели их элементы, ведя персонажа пони через травянистую долину, избегая препятствий и стреляя во врагов, которые могут атаковать его. «Программирование»Пони-Айленд", а также операционной системы, можно получить, щелкнув по" порталам ", которые появляются на экране, представляя игроку упрощенный псевдокод вместе с одним или несколькими блоками и командами визуальных инструкций, такими как" двигаться вниз "," двигаться влево »или« повторить ». На этих экранах игроку потребуется изменить порядок визуальных инструкций, чтобы изменить способ выполнения« программирования ». Это позволит либо обойти любые« искажения »в коде игры, либо в некоторых случаях "обман" (например, повышение очки опыта ) игра, чтобы прогрессировать. Человек, с которым игрок разговаривает в игре в мессенджере, создает порталы для основных файлов, с которыми можно взаимодействовать. В одной части игры участвует 4 человека, включая игрока: Дьявол («1U © iF # r»), CORRUPTED, h0peles $ 0ul и ты, Гость.

Разработка

До работы над Пони-Айленд, Дэниел Маллинс только что окончил колледж и попытался запустить игру, Поймай монстров через Kickstarter в течение ноября 2014 года, но не смог собрать достаточно средств и вместо этого нашел работу программиста, хотя все еще хотел разрабатывать игры.[1]

Пони-Айленд в первую очередь разрабатывалась в течение 48 часов Ludum Dare игровой джем в декабре 2014 года, тема которого была «Вся игра на одном экране». Игра заняла высокие места в категориях Ludum Dare's Mood и Humor и была представлена ​​в Зои Куинн 10 лучших игр 2014 года.[2] Вдохновленный положительным приемом, Маллинз подготовил игру в свободное от работы время для выпуска через Steam Greenlight, а затем опубликовал игру в январе 2016 года.[3]

Маллинс хотел создать игру, которая бросит вызов ожиданиям игроков от стандартных игровых интерфейсов и «перевернет их с ног на голову».[4] Маллинза заинтриговали игры, которые являются «темными и загадочными», но он также хотел создать что-то такое, что казалось, что в нее не стоит играть.[5] Частично эта последняя цель была достигнута за счет минимизации количества инструкций, предоставляемых игрой, особенно после того, как игрок начал раскрывать работу внутреннего кода, но построил эти системы на знакомых интерфейсах, чтобы у игрока была интуиция относительно того, что ему делать.[5] Например, в разделах игры с псевдокодом он обнаружил, что добавление иконок для замков и ключей для команд, которыми игроки могут манипулировать, помогло им понять, как взаимодействовать с кодом без прямых инструкций.[5] В то же время Маллинс написал язык псевдокода, чтобы программные команды казались зловещими, чтобы игрок выглядел так, будто он «играет с системой, которую [кто-то] может не полностью понять».[5] Маллинз также построил поддельные экраны ошибок и сообщения через Пар программное обеспечение, которое, казалось, пришло от друзей игрока, чтобы усилить неловкость, которую он хотел, чтобы игроки чувствовали во время игры.[5]

Маллинз приписал успех игре популярному стримеру PewDiePie, который раньше спросил Маллинза, может ли он опубликовать Давайте играть из Пони-Айленд. Маллинз считал, что это помогло ему проголосовать за игру в Steam Greenlight.[1]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic86/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9.5/10[7]
IGN9.0/10[8]
ПК-геймер (НАС)91/100[9]
Хардкор геймер4/5[10]

Пони-Айленд в целом был хорошо принят критиками, хваля его за то, что он метафора о природе видеоигр.[7][11][12][8][13][9] Общая оценка игры 86/100 на Metacritic на основе 29 отзывов критиков. IGN присудил ему оценку 9,0 из 10, заявив, что «Pony Island - это эксперимент в стиле панк-рок в области повествования и игрового дизайна, в котором приятно играть с игроком».[8] Лиззи Финнеган из Эскапист сравнил опыт игры Пони-Айленд как это могло быть похоже на игру Полибий, городская легенда шкафа с видеоиграми, используемого для экспериментов по контролю над разумом, и является ли это «психологический ужас, сделанный так невероятно правильно».[14]

Об успехе Пони-Айленд, Маллинс объявил о своей следующей игре Шестиугольник для запланированного выпуска в начале 2017 г., но с тех пор был перенесен на 16 октября 2018 г.[1] Шестиугольник, подобно Пони-Айленд, это мета-вымышленная игра, в которой игрок берет на себя роль трактирщика, чтобы раскрыть тайну убийства, где подозреваемыми являются персонажи, которые представляют определенные жанры видеоигр.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б c Тейлор, Гайдн (1 августа 2018 г.). «От неудачного Kickstarter до определяющего карьеру успеха: история Пони-Айленда». GamesIndustry.biz. Получено 1 августа, 2018.
  2. ^ Куинн, Зои (30 декабря 2014 г.). «10 лучших игр 2014 года Зои Куинн». Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 22 января, 2016.
  3. ^ Ахерн, Колм (20 января 2016 г.). «Подкаст 20.10.16 - Мой маленький пони». Бог - компьютерщик. Получено 22 января, 2016.
  4. ^ Манси, Джейк (18 января 2016 г.). «Лучшие новые видеоигры - это… видеоигры». Проводной. Condé Nast. Получено 22 января, 2016.
  5. ^ а б c d е От кутюр, Джоэл (27 января 2016 г.). «Как Пони Айленд учит игроков ломать игру». Гамасутра. Получено 27 января, 2016.
  6. ^ "Обзоры критиков Пони-Айленда для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 22 января, 2016.
  7. ^ а б Дейл, Лаура Кейт (10 января 2016 г.). «Обзор: Пони-Айленд». Деструктоид. ModernMethod. Получено 22 января, 2016.
  8. ^ а б c Шэ, Кэм (18 января 2016 г.). "Обзор Пони-Айленда". IGN. IGN Entertainment. Получено 22 января, 2016.
  9. ^ а б Моррисон, Ангус (22 января 2016 г.). «Обзор Пони-Айленда». ПК-геймер. Будущее США. Получено 22 января, 2016.
  10. ^ Джордж, Люк (15 января 2016 г.). «Обзор: Пони-Айленд». Хардкор геймер. Получено 24 января, 2016.
  11. ^ Сигнал, Джесси (15 января 2016 г.). «Странное путешествие на остров Пони'". Бостонский глобус. Информационные партнеры Boston Globe. Получено 22 января, 2016.
  12. ^ Фэйи, Майк (5 января 2016 г.). "Пони-Айленд Одна серьезно извращенная игра ". Котаку. Gawker Media. Получено 22 января, 2016.
  13. ^ Хоггинс, Том (21 января 2016 г.). "Обзор Пони-Айленда:" чертовски умный'". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Получено 22 января, 2016.
  14. ^ Финнеган, Лиззи (27 января 2016 г.). «Пони-Айленд - это самое близкое к реальной жизни Полибия». Эскапист. Получено 27 января, 2016.
  15. ^ Матулеф, Джеффри (8 июля 2016 г.). «Разработчик Pony Island объявляет о загадочном убийстве The Hex». Eurogamer. Получено 8 июля, 2016.

внешняя ссылка