Project Revolution (видеоигра) - Project Revolution (video game)


Проект: Revolution было введением шутер от первого лица (FPS) видео игра для Dreamcast, который был запущен в бета форма в 2000 году Выставка электронных развлечений. Он был разработан TalonSoft в сочетании с Воля, который позже воспользовался незаконченной бета-версией и портирован это для запуска на PlayStation 2 под именем Красная фракция.[1]

Игра вошла в разработку в конце 1999 года, в ней использовался новый тип географического программного обеспечения под названием «re-flex» (переименованный в Geo-Mod by Volition), который позволял интегрировать полностью разрушаемые карты уровней. Также потребовалось физический движок из очень успешных Нереально, серии, а также ее графический движок, с некоторыми ключевыми настройками, которые позволили игре в полной мере использовать возможности Dreamcast, с ограниченными замедлениями и отсутствием загрузки на уровне, проблема, которая преследовала выпуск PS2 Красная фракция. Он также воспользовался онлайн-поддержкой Dreamcast в то время, что позволило до 8 человек принять участие в онлайн-версии режима миссии игры, а также до 18 человек в онлайн-драке на арене. Он также включает режим миссии для 2 игроков, а также поддержку режимов битвы для четырех игроков.

История

Действие игры происходит в вымышленной вселенной во время галактической холодной войны между GFR (Галактической Федерацией Республик) и GUSP (Галактическим Союзом Социалистических планет). GUSP выступает против разрешения Галактического Сената от GFR на создание трудовых колоний в Орион система, которая была определена как часть территории GUSP после поддерживаемого СКФ вторжения в систему Дега, которое GUSP успешно отразил. Условия в трудовые лагеря ухудшились за последние 5 лет, поскольку охранники начинают расправляться с шахтерами, которые начали открыто говорить о революции, а также убивают случайных рабочих, чтобы держать остальных в узде. Напряжение между охранниками и рабочими достигло точки кипения, и кажется, что революция - это единственный способ для рабочих освободиться, а для GUSP вытеснить СКФ со своего заднего двора.

История начинается глубоко в подземном горнодобывающем предприятии на далекой планете Oovoo IV (в системе Орион), где главный герой отдыхает в казармах с другими шахтерами, когда происходит большой взрыв, за которым следует сильная артиллерийская стрельба. Группа шахтеров-мятежников выламывает двери казарм и раздает оружие слегка потрясенным шахтерам, которые с радостью присоединяются к восстанию. Игрок пытается завербовать других горняков и сражается с охранниками, чтобы добраться до поверхности и направиться к заставе повстанцев. Когда игрок достигает базы повстанцев, выясняется, что команде рабочих, которые помогли освободить Шахту 4 (M-4), помогала команда наемников GUSP, и что GFR отправляет войска, чтобы помочь подавить восстание шахтеров на Oovoo IV. прежде, чем он распространится на соседние планеты в системе.

Символы

Сержант Джеймс Маклауд (Игровой персонаж ): Лидер наемников GUSP, ветеран многочисленных боевых действий (в основном защита системы Дега) сержант. Маклауд не боится использовать военную тактику, которая не одобряется в мире «цивилизованной борьбы» GFR.

Фара Сопот: женщина-лидер восстания повстанцев, Фара не боится запачкать руки и довольно часто ведет войска в бой. Хотя обычно она бодается с сержантом. Маклауд, похоже, она питает к нему слабость, и наоборот.

Виктор Ринхолд (игровой персонаж): Главный герой становится свидетелем убийства своего лучшего друга от рук пьяных охранников.

Рефлекс

Одна из основных программных разработок для Проект: Revolution было географическим программным обеспечением Re-Flex, которое, в отличие от прошлых игр, допускало только ограниченное изменение уровня с помощью сценариев в игре или специально предварительно обработанных разделов уровня, позволяло неограниченное изменение окружающей среды. Это стало возможным из-за того, как он обозначает измененные (или «перегибаемые») области. В то время как другие игровые движки пришлось бы изменить форму измененного объекта для создания аналогичного эффекта, Re-flex создает специальные объекты, которые представляют пустое пространство. Когда, например, взрыв пробивает дыру в каменной стене, технология Re-flex создает объект «пустое пространство», который является приблизительным размером и формой взрыва. Использование специально разработанного тестового уровня в бета-версии, показанной на E3, и решение выпустить его исключительно для Dreamcast, было главным образом продемонстрировать неограниченные возможности, на которые способна географическая система Re-Flex; что когда-то считалось невозможным на домашней консоли.

Рекомендации

  1. ^ "Red Faction - Volition". Воля. Глубокая серебряная воля. Получено 23 октября 2019.