Рэндалл Н. Биллс - Randall N. Bills - Wikipedia

Рэндалл Н. Биллс
НациональностьАмериканец
Род занятийИгровой дизайнер

Рэндалл Н. Биллс это игровой дизайнер кто работал в основном над ролевые игры.

Карьера

Рэндалл Н. Биллс был поклонником Battletech еще в начале 1990-х, когда он встретил тогдашнего линейного разработчика Брайан Нистул в Gen Con 27 за ночную игру Войны за наследство (1987).[1]:433 В течение следующих полутора лет Биллс познакомился с некоторыми из FASA сотрудников лучше, они даже ездят по их штаб-квартире в Чикаго, одновременно пишут для фан-клуба Mechwarrior Quarterly.[1]:433 Когда в конце 1995 года FASA открыло вакансию помощника разработчика, они позаботились о том, чтобы Билл получил приглашение и в конце концов наняли его.[1]:433 К 2000 году Биллс стал Battletech Line Developer.[1]:433 Тем временем Биллс тоже начал писать Battletech художественной литературы и выпустил два романа для оригинальной эпохи игры: Путь Славы (2000) и Неизбежный кризис (2002).[1]:433 После FASA Биллс пошел работать на WizKids.[1]:433 Когда WizKids приобрели права на будущее франшизы BattleTech (переименованной в MechWarrior), они обратились к нескольким авторитетным авторам BattleTech, включая Билла и Майкл А. Стэкпол возродить франшизу романа.[2] В 2001, ООО «ФанПро» нанял Билла, чтобы продолжить свою работу в качестве Battletech Линейный редактор; это сделало Билла ФанПро вторым и единственным сотрудником.[1]:434 FanPro продолжил Battletech линии на следующие несколько лет, все под руководством Билла.[1]:435

Билли слышали о Лорен Л. Коулман идея нового бизнеса, и в 2003 году Коулман создал компанию InMediaRes Productions придерживаться своего видения, которое он основал вместе с Хизер Коулман, Рэндаллом Биллс, Тарой Биллс и Филип ДеЛука.[1]:433 InMediaRes начал с вымысла основателей Биллса и Коулмана.[1]:433 Билл продолжал работать в WizKids до 2004 года.[1]:434 В 2007, Роб Бойл и Биллс пытались купить ООО «ФанПро» у Fantasy Productions и когда это не сработало, они пригрозили уйти и намекнули, что будут участвовать в торгах за лицензии WizKids, которые только что собирались продлить. WizKids выступила посредником; хотя они не были готовы позволить Бойлу и Биллу создать новую компанию, они были готовы передать лицензии InMediaRes.[1]:435 После получения прав на Shadowrun и BattletechInMediaRes наняла Бойла и Билла в качестве штатных сотрудников - это было частью соглашения с WizKids; Бойль остался Shadowrun Линейный редактор в течение следующих нескольких лет, а Биллс стал управляющим директором InMediaRes (с Хербом Беасом, занявшим пост Battletech Линейный директор).[1]:435 InMediaRes создал дочернюю компанию Catalyst Game Labs чтобы иметь свои новые игровые права.[1]:435 В конце 2009 года Catalyst провела финансовый аудит и обнаружила, что значительная сумма денег пропала; Позднее Биллс объяснил убытки тем, что в ходе аудита было обнаружено, что «произошло объединение денежных средств между личным и коммерческим лицом с участием основных акционеров компании».[1]:437

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  2. ^ Майкл А. Стэкпол. "Возврат".

внешняя ссылка