Redline (видеоигра) - Redline (video game)

Красная линия
RedlineLogo.jpg
Разработчики)Йонас Эхтерхофф и Программное обеспечение Ambrosia
Издатель (ы)Программное обеспечение Ambrosia
Дизайнер (ы)Йонас Эхтерхофф
Платформа (и)Mac OS X
Выпуск2006-09-21
Жанр (ы)Сим-гонки
Режим (ы)не замужем и мультиплеер

Красная линия это видео игра для Mac OS X разработан Йонас Эхтерхофф и опубликовано Программное обеспечение Ambrosia. Основными особенностями игры являются ее способность имитировать реальную физику гонок, онлайн-игру и поддержку добавления стороннего контента через плагины. Сочетание этих характеристик привлекло множество игроков и привело к созданию сезонной гоночной лиги. Redline также имеет несколько режимов игры для тех, кто предпочитает физику аркадного стиля, которая обычно встречается в других гоночных играх. В настоящее время игра устарела, и при открытии приложения для OS X Snow Leopard и выше будет отображаться сообщение об ошибке. Однако фанатская патч позволяет игре работать на OS X Mavericks и выше, но только в однопользовательских режимах.[1]

Геймплей

Игроки могут участвовать в гонках в одном из четырех режимов: Пробный период, Быстрая гонка, вызов или многопользовательский режим. Во всех этих режимах, за исключением Challenge, игрок может выбрать трассу, свою машину, погоду, прямую или обратную ориентацию, а также режим физики для гонки. Доступны следующие режимы: Simulation, Strict, Arcade и Turbo Arcade. В Simulation каждая машина управляется по-разному в зависимости от веса, трансмиссия, Лошадиные силы, подвеска setup и другие переменные. Строгий является производным от режима моделирования, который был добавлен в более позднем обновлении и регулирует способ обработки столкновений автомобилей и декораций, чтобы снизить эффективность техники «езды по стене». Arcade жертвует реализмом ради удобства игры. Машины в Arcade меньше отличаются по характеристикам, чем в Simulation или Strict. Turbo Arcade имеет ту же физику, что и Arcade, но все машины намного быстрее, чем обычно, что приводит к наименее реалистичному методу игры.

Скриншот игрового процесса Redline

Основными режимами игры являются быстрая гонка и многопользовательский режим, первый - однопользовательская гонка между игроком и до одиннадцати человек. Искусственный интеллект противников, последняя - раса до двенадцати человек или ИИ. гонщики над Интернет. Хозяин игры выбирает трассу, погоду, режим физики и количество пройденных кругов. Можно использовать любые автомобили, разблокированные игроком в режиме испытаний, даже если другие игроки в игре их не разблокировали. Однако, если хозяин решит, он может заставить всех игроков использовать одну и ту же машину. Кроме того, можно использовать только подключаемые автомобили и трассы, которые есть у всех игроков. Если игрок выбирает машину или трассу, которой нет у других игроков, отображается сообщение об ошибке и гонка не может быть начата.

В режиме гонок на время игрок пытается получить как можно более быстрое время круга. Они могут соревноваться локально на хост-машине с сохраненными счетами и по всему миру через онлайн-счетчик времени. Время отправляется в счетчик времени, когда круг завершен, и возвращается рейтинг времени, если таковой имеется. Чтобы смоделировать прокатный старт, игрок размещается на некотором расстоянии от стартовой линии, что позволяет ему начать первый круг с той же скоростью, что и обычный гоночный круг (по сравнению с обычным кругом Redline. старт с места ).

Режим испытаний представляет игроку определенные комбинации автомобилей и трасс, а также набор правил для прохождения. Некоторые задачи требуют прохождения от начала до конца за определенный период времени, а другие требуют избегать препятствий, которые дисквалифицируют игрока, если их коснуться. Игроки получают бронзовые, серебряные или золотые медали по скорости выполнения заданий. Быстрое завершение позволяет разблокировать новые автомобили для использования в любом из других режимов. Кроме того, как и в гонке на время, игрок может соревноваться за лучшее время в своем регионе и по всему миру.

Redline Racing League

Redline Racing League (RRL) - это симуляционный турнир, состоящий из нескольких гонок (сезон летом 2007 года состоял из 20 гонок), который проводится в течение примерно 3 месяцев. К настоящему времени проведено три сезона RRL, а последний, летом 2007 года, собрал более 30 гонщиков со всего мира.[2][3]

Сторонний контент

Несколько машин, созданных пользователями, участвуют в гонках на трассе, созданной пользователями.

Redline имеет сейчас неактивное сообщество преданных сторонних разработчиков, которые когда-то постоянно выпускали новые автомобили, трассы, погодные настройки, задачи и многое другое. плагины для игры. По состоянию на 24 февраля 2011 года для скачивания доступно более 450 машин и трасс.[2][3]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Macworld3.5/5[4]
Игры для Mac8/10[5]

Redline получил положительные отзывы критиков, в том числе 8/10 от Игры для Mac.[5] Игра получила высокую оценку за точную симуляцию реалистичной физики, а также за физику в аркадном стиле. Macworld отметила, среди прочего, несколько режимов игры, открытую архитектуру и многопользовательский режим.[4] Многие обозреватели заявили, что «графика, конечно, не PGR3 или Gran Turismo 4 качества, полностью адекватны »и« позволяют Redline работать практически на любом Mac ».[6] Однако рецензентам почти повсеместно не понравилось отсутствие модели повреждений в режиме симуляции. ATPM заявил, что при игре на клавиатуре управление ощущается так, как будто водитель хлопает педалями и внезапно дергает руль.[7]

внешние ссылки

Заметки

  1. ^ "Патч Маверикс!". Веб-доска программного обеспечения Ambrosia. Получено 2018-04-30.
  2. ^ а б "Redline Racing League, представленная в Ambrosia Times". Игры для Mac. 2007-07-17. Получено 2007-11-05.
  3. ^ а б Джон Чамплин (2007-07-05). "Redline Racing League". Программное обеспечение Ambrosia. Получено 2007-11-05.[мертвая ссылка ]
  4. ^ а б Питер Коэн (16 марта 2007 г.). "Красная линия". Macworld. Получено 2007-11-06.
  5. ^ а б Франклин Прайд (2006-10-05). "Красная линия". Игры для Mac. Получено 2007-11-06.
  6. ^ Кэмерон Грэм (2006-11-05). «Обзор игры для Mac: Redline». Блог Критики. Архивировано из оригинал на 2007-11-14. Получено 2007-11-06.
  7. ^ Пол Фатула (13 июля 2007 г.). «Redline 1.0.3». Об этом конкретном Macintosh. Получено 2007-11-06.